iOS8新特性初探

iOS概述

包括4000新的API,让我们程序获得更多炫酷的新特性和能力。更深入整合的iOS系统,让我们程序能够实现更为广阔的领域。新出的游戏开发上新颖技术,可以创造出更多无法置信的,产生共鸣的,沉浸其中的游戏体验。


新特性:


1、程序扩展(App Extensions)

iOS8和OS X Yosemite开始允许程序通过系统提供的扩展,增加程序的功能和内容--代码中能自定义用户任务特性的功能。比如,今天可以在屏幕上出现程序的窗口部件,在Action sheet增加新的按钮,给iOS照相程序提供照片过滤器,或者自定义输入键盘。使用扩展可以将程序能力放置到用户最需要的地方。

扩展几种类型:

分享(Share)

iOS 8和OS X通过提供更多分享选项,让用户在社交网络和别的分享服务中分享照片,视频,网址和其他内容。

今日(Today)

程序可以在通知中心的今日面板里面显示窗口部件,提供更新或者小任务--比如,推送最新包更新,最新的网页消息,或者爆炸性新闻故事。

照片编辑(Photo Editing)

直接在相册或者相机程序中,嵌入自己的过滤器和编辑工具,结果用户可以在图片和视频中使用你做的效果。

自定义键盘(Custom Keyboard)

iOS 8中,提供可以自定义的各种输入法面板,让用户安装和使用。

存储器(Storage Provider)

现在提供程序可以接入的文档存储位置。程序用文档选择视图控件打开文件,并且进行管理或者把文件转移到存储器。

自定义操作(Custom Actions)

在操作面板中自定义操作按钮,可以让用户给文档加水印,增加点愿望,翻译文字等等。

文档选择器(Document Picker)

iOS 8中文档选择视图控制器能够让你的用户访问你应用之外的文件。可以轻松在程序间分享文档,让用户在不同地方编辑同一个文档。


Touch ID:

现在应用可以用Touch ID认证用户,来接入应用内容。指纹数据不会泄露给iOS或者别的程序。即将到来的Apple Pay,通过简单实用Touch ID,用户可以快速而且安全的提供支付,货运和联系信息来完成购买实物和服务,而只需要简单触摸一下。

扩展:《参考苹果Touch ID支付流程详解》


照片工具(PhotoKit)

照片工具提供处理照片和视频资源的新方法,可以被照片应用实用,来在直接在相机胶卷中编辑照片,不用导入到应用。关键点十提供了线程安全的框架来完成这些功能,获取和缓存缩略图和原始图片,修改图片,发现别的应用的修改,和可以恢复的图片内容修改。

扩展:《iOS8照片处理机制》


手动相机控制(Manual Camera Controls)

AVFoundation框架给提高拍照体验提供了方便。应用可以控制相机焦点,白平衡和曝光度设置。也可以用括号内的曝光捕捉,自动捕捉不同曝光设置的图片。

扩展:《iPhone相机拍照体验增强功能》


健康工具(HealthKit)

健康工具让应用提供健康和健身服务来接入某处健康相关的分享信息。一个人的健康信息会集中存储在安全的地方,用户可以决定哪些数据可以分享。应用可以接入任何健康信息也可以提供用户信息,而不需要任何外接设备。信息可以来自与iOS设备相连的装置或者手动输入。

扩展:《健康应用来到我们身边》


家庭工具(HomeKit)

这是一个关于用户家中智能设备通信和控制的框架。应用可以让用户在家中发现和配置设备,或者可以控制设备。用户可以组合操作,用Siri触发他们。

扩展:《家庭应用的展望》


云工具(CloudKit)

借助强大的iCloud,使用新云工具框架构建程序。现在可以很容易并且安全存储数据,高效的获取应用数据,比如来自应用的数据库数据或者来自iCloud资产产权。云工具也能让用户匿名登陆应用而不泄露相关的个人信息。利用云工具,你能专注在客户端应用开发,让iCloud消除写服务器逻辑的烦恼。云工具提供认证,私有公有数据库,和结构与资产存储服务--所有都是免费的,而且有很大的空间。

扩展:《通过iOS的云服务,我们可以做的更多》


设备间切换(Handoff)

用Foundation中简单的接口,应用可以参与切换,允许用户在一个设备开始活动,同时切换到另外一个设备上恢复这个活动。

扩展:《设备间应用切换的场景探讨》


游戏:


iOS8上的技术进步,让你更容易实现游戏的画面和音效。高级框架的优点是快速上手开发,或者使用底层增强方法来利用GPU的能力。


场景工具(SceneKit)

高级3D图像框架,帮助在游戏中开发3D动画场景和效果。包括物理引擎,粒子生成器,简单实现3D对象脚本动作,你可以描述场景中内容--地图,材料,灯光和相机--通过描述这些对象的变化来产生动画。场景工具的3D物理引擎让你的应用或者游戏更生动,通过模拟重力,力,刚体碰撞和关节。也可以完整整合精灵工具,所以可以在3D游戏中包括精灵工具资源。


精灵工具(SpriteKit)

精灵工具框架增加新的特性,让创建高效,节能的2D游戏更加容易。支持自定义OpenGLES阴影和灯光,整合到场景工具中,高级物理效果和动画,你可以增加力场,检测碰撞,产生新灯光效果到游戏中。Xcode 6也包括新阴影和场景编辑,节省制作游戏的时间。创建场景内容,描述哪个节点在场景中显示,和节点特性,包括物理效果。场景序列化成游戏可以加载的文件。


Metal

利用非常低开销的接入A7和A8 GPU,Metal能够展现难以置信的效果,无论在成熟的图形渲染还是计算任务都可以达到。Metal消除了在以前接口中发现的显示瓶颈,专门设计来利用先进框架思路,比如多进程和共享内存,并行化GPU创建命令。Metal提供流水化的接口,统一图形和计算阴影语言,基于XCode工具。


扩展:《iOS8新游戏开发框架初探》

使用优化算法,以优化VMD算法的惩罚因子惩罚因子 (α) 和分解层数 (K)。 1、将量子粒子群优化(QPSO)算法与变分模态分解(VMD)算法结合 VMD算法背景: VMD算法是一种自适应信号分解算法,主要用于分解信号为不同频率带宽的模态。 VMD的关键参数包括: 惩罚因子 α:控制带宽的限制。 分解层数 K:决定分解出的模态数。 QPSO算法背景: 量子粒子群优化(QPSO)是一种基于粒子群优化(PSO)的一种改进算法,通过量子行为模型增强全局搜索能力。 QPSO通过粒子的量子行为使其在搜索空间中不受位置限制,从而提高算法的收敛速度与全局优化能力。 任务: 使用QPSO优化VMD中的惩罚因子 α 和分解层数 K,以获得信号分解的最佳效果。 计划: 定义适应度函数:适应度函数根据VMD分解的效果来定义,通常使用重构信号的误差(例如均方误差、交叉熵等)来衡量分解的质量。 初始化QPSO粒子:定义粒子的位置和速度,表示 α 和 K 两个参数。初始化时需要在一个合理的范围内为每个粒子分配初始位置。 执行VMD分解:对每一组 α 和 K 参数,运行VMD算法分解信号。 更新QPSO粒子:使用QPSO算法更新粒子的状态,根据适应度函数调整粒子的搜索方向和位置。 迭代求解:重复QPSO的粒子更新步骤,直到满足终止条件(如适应度函数达到设定阈值,或最大迭代次数)。 输出优化结果:最终,QPSO算法会返回一个优化的 α 和 K,从而使VMD分解效果最佳。 2、将极光粒子(PLO)算法与变分模态分解(VMD)算法结合 PLO的优点与适用性 强大的全局搜索能力:PLO通过模拟极光粒子的运动,能够更高效地探索复杂的多峰优化问题,避免陷入局部最优。 鲁棒性强:PLO在面对高维、多模态问题时有较好的适应性,因此适合海上风电时间序列这种非线性、多噪声的数据。 应用场景:PLO适合用于优化VMD参数(α 和 K),并将其用于风电时间序列的预测任务。 进一步优化的建议 a. 实现更细致的PLO更新策略,优化极光粒子的运动模型。 b. 将PLO优化后的VMD应用于真实的海上风电数据,结合LSTM或XGBoost等模型进行风电功率预测。
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