产品经理方法论

1、用户体验 5 要素

1,表现层是你拿到一个产品以后,视觉表现,配色,布局,排版等等 2,框架层,是交互层面的东西,比如,操作情况,刷新,页面跳转,导航设计,界面设计,标签设计,细节点等等。 3,结构层,让你大概知道一个产品的全貌,比如信息架构,常规功能,特色功能,实现情况,用户流程分析。 4,范围层,提炼出他的核心内容,分析出她实际要去解决用户什么样的问题,比如他的核心功能,核心业务流程设计 5,战略层,就是一个比较抽象的概念了,比如说企业愿景,产品定位,需求把控,用户习惯,商业模式等等 整体来看就是一个具体到抽象的过程,可以用来分析产品,比如产品体验,竞品分析可以按这个来分析。简单口述一下产品体验

2、产品设计十戒

好的设计是不断创新 好的设计是实用 好的设计是美的 好的设计是极简的 好的设计是诚实的

3、马斯洛

生理需求 食物、水、空气、住房、性 安全需求 人身安全、生活稳定、免遭痛苦威胁或者疾病 社交需求 友谊、爱情、隶属关系需求 尊重需求 成就或者自我价值的个人感受,也包括他人对自己的认可与尊重 自我实现 发挥自身潜能,实现一定的个人目标

4、KANO 

5、SWOT

一般用于竞品分析,优势、劣势、威胁、机会

6、PEST

政治(Politics)、经济(economy)、社会(society)、科技(technology)

7、波特五力模型

用来分析行业基本竞争态势(是否可以进入该行业、或者用什么策略打败竞争者):新进入者威胁、代替品的威胁、买方议价能力、供应商议价能力、同行业竞争者

8、AARRR

转化漏斗模型

9、MVP

(Minimum Viable Product)最小可行性产品

10、5W2H

比如产品在开始动手前:

what 产品是什么?目的是什么?做什么?

why 为什么要这么做?

where 在哪里做?从哪里入手?

when 什么时候开始?什么时候完成?

who 谁负责?谁参与?

how 怎么做?

how much 需要多少资源?成本?

比如运营做付费分析前:

what 产品是什么?是否满足用户需求?

why 在哪些角度吸引用户?付费目的?

where 用户在哪购买?付费渠道?

when 什么时间付费?付费体系?

who 用户是谁?用户特点?用户画像?

how 如何付费?付费方式?

how much 怎么定价

11、其他:

AB 测试、二八原则、波士顿矩阵、空雨伞、情景分析、smart 原则

以上内容根据以为头条视频内容整理的,一位产品姐姐,叫前想后来,谢谢这位姐姐,我记录下,方便自己以后查看

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