AS 中显示列表及显示对象

package
{
import flash.display.Loader;
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.media.Sound;
import flash.net.URLRequest;

import flash.geom.Matrix;

public class LoadResource extends Sprite
{
private static var _Handle:Object;
private static var _Loader:Loader;
private static var _Sound:Sound;
private static var _SoundLoaded:Boolean = false;
private static var _SafeFun:Function = null;

public function LoadResource()
{
_Loader = new Loader();
_Handle = new Object();
this.addChild(_Loader);
_Loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT,handleInit);
_Loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onComplete);
trace("load Rescue.swf....");
_Loader.load(new URLRequest("ApplyOfSound.swf"));

_Sound = new Sound(new URLRequest("bang.mp3"));
_Sound.addEventListener(Event.COMPLETE,soundLoaded);
}

private function handleInit(event:Event):void
{
trace("handleInit....");
var movie:* = _Loader.content;
if(movie)
{
var count:int = movie.numChildren;
trace("mc.numChildren: " + count);
for(var i:int=0;i<count;i++)
{
var obj:* = movie.getChildAt(0);
_Handle[obj.name] = obj;
this.addChild(obj);
/* 只要使用addChild()方法
将刚刚得到显示对象添加显示列表中,
那么该显示对象所原来所在列表的长度会减少一。
譬如从 movie 中用getChildAt()方法得到一个显示对象
obj 如果用 addChild(obj) 方法将它添加到显示列表
中的话,movie 的孩子数会减少一, 详细情况见 下面两条
trace() 语句的调试结果
*/
trace(obj.name);
trace(movie.numChildren);
}
}
}
}
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值