建造者模式例子

一、类图

这里写图片描述

二、设计到的角色

产品(Product)角色
由一系列部件组成,一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成。

抽象建造者(Builder)角色
给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是具体建造者 (ConcreteBuilder)角色。具体建造者类必须实现这个接口所要求的两种方法:一种是建造方法(buildPart),另一种是返还结构方法(getResult)。一般来说,产品所包含的零件数目与建造方法的数目相符。换言之,有多少零件,就有多少相应的建造方法。
引入抽象建造者的目的,是为了将建造的具体过程交与它的子类来实现。这样更容易扩展。一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品,一个是用来返回产品。

具体建造者(ConcreteBuilder)角色
实现抽象类的所有未实现的方法,具体来说一般是两项任务:组建产品;返回组建好的产品。

导演者(Director)角色
负责调用适当的建造者来组建产品,导演类一般不与产品类发生依赖关系,与导演类直接交互的是建造者类。一般来说,导演类被用来封装程序中易变、及其复杂的部分。导演者角色并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者角色。

  导演者角色是与客户端打交道的角色。导演者将客户端创建产品的请求划分为对各个零件的建造请求,再将这些请求委派给具体建造者角色。具体建造者角色是做具体建造工作的,但是却不为客户端所知。

  一般来说,每有一个产品类,就有一个相应的具体建造者类。这些产品应当有一样数目的零件,而每有一个零件就相应地在所有的建造者角色里有一个建造方法。

建造模式分成两个很重要的部分:
  1. 一个部分是Builder接口,这里是定义了如何构建各个部件,也就是知道每个部件功能如何实现,以及如何装配这些部件到产品中去;
  2. 另外一个部分是Director,Director是知道如何组合来构建产品,也就是说Director负责整体的构建算法,而且通常是分步骤地来执行。
  不管如何变化,建造模式都存在这么两个部分,一个部分是部件构造和产品装配,另一个部分是整体构建的算法。认识这点是很重要的,因为在建造模式中,强调的是固定整体构建的算法,而灵活扩展和切换部件的具体构造和产品装配的方式。
  再直白点说,建造模式的重心在于分离构建算法和具体的构造实现,从而使得构建算法可以重用。具体的构造实现可以很方便地扩展和切换,从而可以灵活地组合来构造出不同的产品对象。

以KFC点餐为例:

/*
 * 套餐类
 */
public class Meal {  

    private String food;  
    private String drink;  

    public String getFood() {  
        return food;  
    }  

    public void setFood(String food) {  
        this.food = food;  
    }  

    public String getDrink() {  
        return drink;  
    }  

    public void setDrink(String drink) {  
        this.drink = drink;  
    }  
} 
/*
 * A套餐
 */
public class MealA extends MealBuilder{  

    public void buildDrink() {  
        meal.setDrink("一杯可乐");  
    }  

    public void buildFood() {  
        meal.setFood("一盒薯条");  
    }  

}
/*
 * B套餐
 */
public class MealB extends MealBuilder{  

    public void buildDrink() {  
        meal.setDrink("一杯柠檬果汁");  
    }  

    public void buildFood() {  
        meal.setFood("三个鸡翅");  
    }  

}
/*
 * 套餐构造器
 */
public abstract class MealBuilder {  
    Meal meal = new Meal();  

    public abstract void buildFood();  

    public abstract void buildDrink();  

    public Meal getMeal(){  
        return meal;  
    }  
}
/*
 * 服务生
 */
public class KFCWaiter {  
    private MealBuilder mealBuilder;  

    public void setMealBuilder(MealBuilder mealBuilder) {  
        this.mealBuilder = mealBuilder;  
    }  

    public Meal construct(){  
        //准备食物  
        mealBuilder.buildFood();  
        //准备饮料  
        mealBuilder.buildDrink();  

        //准备完毕,返回一个完整的套餐给客户  
        return mealBuilder.getMeal();  
    }  
} 
/*
 * 客户端
 */
public class App {  
    public static void main(String[] args) {  
        //服务员  
        KFCWaiter waiter = new KFCWaiter();  
        //套餐A  
        MealA a = new MealA();  
        //服务员准备套餐A  
        waiter.setMealBuilder(a);  
        //获得套餐  
        Meal mealA = waiter.construct();  

        System.out.print("套餐A的组成部分:\r\n");  
        System.out.println(mealA.getFood()+"\r\n"+mealA.getDrink());  
    }  
}
  • 3
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值