命令设计模式例子

参考文章:
1.http://www.cnblogs.com/wangjq/archive/2012/07/11/2585930.html
2.http://www.cnblogs.com/konck/p/4199907.html

一、概述

将一个请求封装为一个对象(即我们创建的Command对象),从而使你可用不同的请求对客户进行参数化; 对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

二、解决的问题

在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

三、涉及角色

抽象命令(Command):定义命令的接口,声明执行的方法。
具体命令(ConcreteCommand):具体命令,实现要执行的方法,它通常是“虚”的实现;通常会有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
接收者(Receiver):真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要能实现命令要求实现的相应功能。
调用者(Invoker):要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
客户端(Client):命令由客户端来创建,并设置命令的接收者。

四、类图

这里写图片描述

例子:

/// <summary>
    /// Command角色
    /// </summary>
    public interface ICommand
    {
        void Execute();
    }

    /// <summary>
    /// ConcreteCommand角色A
    /// </summary>
    public class ConcreteCommandA extends ICommand
    {
        private Receiver receiver = null;

        public ConcreteCommandA(Receiver receiver)
        {
            this.receiver = receiver;
        }

        public void Execute()
        {
            this.receiver.DoA();
        }
    }

    /// <summary>
    /// ConcreteCommand角色B
    /// </summary>
    public class ConcreteCommandB extends ICommand
    {
        private Receiver receiver = null;

        public ConcreteCommandB(Receiver receiver)
        {
            this.receiver = receiver;
        }

        public void Execute()
        {
            this.receiver.DoB();
        }
    }

    /// <summary>
    /// Receiver角色
    /// </summary>
    public class Receiver
    {
        public void DoA()
        {
            //DoSomething
        }

        public void DoB()
        {
            //DoSomething
        }
    }

    /// <summary>
    /// Invoker角色
    /// </summary>
    public class Invoker
    {
        private ICommand command = null;

        //设置命令
        public void SetCommand(ICommand command)
        {
            this.command = command;
        }
        //执行命令
        public void RunCommand()
        {
            command.Execute();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 客户端调用
    /// </summary>
    public class Client
    {
        public Client()
        {
            Receiver receiver = new Receiver();
            Invoker invoker = new Invoker();
            invoker.SetCommand(new ConcreteCommandA(receiver));
            invoker.RunCommand();
            invoker.SetCommand(new ConcreteCommandB(receiver));
            invoker.RunCommand();
        }
    }

五、模式分析

本质:对命令进行封装,将发出命令与执行命令的责任分开。
每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
请求方和接收方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
使请求本身成为一个对象,这个对象和其它对象一样可以被存储和传递。
命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

六、模式总结

优点
  解除了请求者与实现者之间的耦合,降低了系统的耦合度。
  对请求排队或记录请求日志,支持撤销操作。
  可以容易地设计一个组合命令。
  新命令可以容易地加入到系统中。

缺点
  因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,使用命令模式可能会导致系统有过多的具体命令类。

适用场景
  当需要对行为进行“记录、撤销/重做”等处理时。
  系统需要将请求者和接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
  系统需要在不同时间指定请求、请求排队和执行请求。
  系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

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