开始学习lua,前面两周会保持一天一章的进度,之后由于要投入精力到C++,可能会出现更新内容少的情况。
基本类型:nil、number、string
全局变量:在lua中,只要是变量的值不等于nil,就认为这个变量是存在的。没有初始化过的变量的值都是nil。创建变量就是对一个新的变量赋值即可。且变量的类型不固定,可以通过赋值不同类型的数值,来改变变量的类型(尽量不要这么用)。
Chunk:在原文中,对Chunk的描述是,lua执行的每一个语句块,一个文件或者交互模式下的每一行。暂时理解为,lua的一次连续执行就是一个Chunk。
命令行方式:lua 选项 脚本 脚本参数
-i:进入交互模式
-e:直接把语句带入到lua
-l:
加载一个文件
在运行之前
在运行之前lua会查找环境变量LUA_INIT的值,如果变量存在且为@filename,lua会加载这个文件,如果存在变量且为filename,lua会认为它是一个lua的代码文件,运行它。
在交互模式下,运行以前,lua会用所有的参数构造一个arg参数列表,脚本的序列号是0,脚本右边的脚本参数序列号依次增加(1、2),脚本左边选项的序列号依次减小(-1、-2)
例如:prompt > lua -e "sin = math.sin" script a b
arg[-3] = "lua",arg[-2] = "-e",arg[-1] "sin = math.sin",arg[0] = "script",arg[1] = "a",arg[2] = "b"
词法约定:以下划线或者字母开头的,字母,下划线,数字序列。尽量不要使用下划线+大写字母,这是lua保留字的风格。lua是大小写区分的.
--:注释一行
--[[ --]]:注释多行