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类加载器(ClassLoader): Java的动态类加载功能由ClassLoader子系统处理。它加载,链接。并在运行时(而非编译时)首次引用类时初始化类文件。
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运行时数据区(Runtime Data Area): Java虚拟机在执行Java程序的过程中会把它管理的内存分为若干个不同的数据区域。
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执行引擎(Execution Engine): 分配给运行时数据区的字节码将由执行引擎执行,执行引擎读取字节码并逐段执行。
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本地库接口(Native Interface): JNI将与本机方法库进行交互,并提供执行引擎所需的本机库
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本地库(Native Libraries): 本机库的集合,执行引擎执行时需要
类加载器三部分: 加载(Loading)、链接(Linking)、初始化(Initialization)
运行时数据区五部分: 方法区/元空间(Method Area)、堆区域(Heap Area)、栈区域(Stack Area)、程序计数器(PC Registers)、本机方法栈(Native Method statcks)
执行引擎三部分: 解释器(Interpreter),及时编译器(JIT Compiler),垃圾回收器(Garbage Collection)
详细图:
Java编译器输入的指令流基本上是一种基本栈的指令集架构,另一种指令集架构则是基于寄存器的指令集架构。
基于栈式架构的特点:
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设计和实现更简单,适用于资源受限的系统;
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避开了寄存器的分配难题:使用零地址指令方式分配。
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指令流中的指令大部分是零地址指令,其执行过程依赖于操作栈。指令集更小,编译器容易实现。
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不需要硬件支持,可移植性更好,更好实现跨平台
基于寄存器架构的特点:
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典型的应用是x86的二进制指令集:比如传统的PC以及Android的Davlik虚拟机。
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指令集架构则完全依赖硬件,可移植性差
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性能优秀和执行更高效
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花费更少的指令去完成一项操作。
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在大部分情况下,基于寄存器架构的指令集往往都以一地址指令、二地址指令和三地址指令为主,而基于栈式架构的指令集却是以零地址指令为主方水洋
总结: 由于跨平台性的设计,Java的指令都是根据栈来设计的。不同平台CPU架构不同,所以不能设计为基于寄存器的。栈相对于寄存器:跨平台、指令集小、编译器容易实现、指令多;但是执行性能比寄存器差,实现同样的功能需要更多的指令。
举例:执行2+3操作
基于栈的计算流程(以Java虚拟机为例):
iconst_2 //常量2入栈
istore_1
iconst_3 // 常量3入栈
istore_2
iload_1
iload_2
iadd //常量2/3出栈,执行相加
istore_0 // 结果5入栈
而基于寄存器的计算流程:
mov eax,2 //将eax寄存器的值设为1
add eax,3 //使eax寄存器的值加3