【C基础篇】之入门系统学习大全
前言
感谢:感谢杨老师Yang-FS带我入门C语言
坦白:本人并不是该领域的专家,现在还是处于学习阶段的菜鸟,文章内容并不是本人个人编写。
作者主要工作:梳理思路,知识总结,资源搬运到本篇文章,部分内容有本人见解。
本文适应者:零基础小白,已经入门但忘记部分知识点的学者
阅读方式:细分目录,可以直接跳转到自己想学内容的那部分
1.C语言概述
1.1计算机的结构构成
-
输入:鼠标、键盘…
-
输出:声卡、显卡…
-
中央处理器(CPU):
控制器:帮助CPU获取指令交给运算器; 运算器:负责数据运算; 寄存器:储存cpu用来数据运算; 预取器:从内存中获取程序中的指令; MMU:虚拟内存映射。
-
内存储器:
Rom(read only memory) PAM(随机:random access memory) 优点:内存靠”电信号“来储存数据,所以不可持久化 缺点:读写快
-
硬盘
优点:内存靠“磁信号”来储存数据,具有持久化 缺点:读写慢
1.2第一个程序"Hello world"
#include <stdio.h>
// C语言中以#开头的行 称为预处理行 是在预处理阶段处理的
// #include 是包含头文件的关键字
// stdio.h 标准输入输出的头文件 我们的使用的printf就在这个头文件里
//int 函数的返回值类型 先不用管
//main 主函数 是程序的入口 每个程序必须有且仅有一个
//() 里面是main函数的参数 先不用管 ()里面的内容可以不写 但是 ()必须写
//可以写成 int main()
// ()圆括号 []方括号 {}花括号
int main(int argc, const char *argv[])
{
//{}里面包住的部分叫做函数体,就是我们实际要执行的代码
//printf 是系统给我们提供的输出的函数
//功能就是将 "" 内的内容打印到终端 \n 表示换行的意思 就是回车
printf("hello world\n"); //C语言中每条指令结束 都需要加 分号
return 0;//函数的返回值 先不用管
}
//单行注释
/*
多行
注释
*/
#if 0
多行
注释
#endif
1.3gcc编译器
-
预处理阶段
- 参数:-S
-
生成文件:xxx.s汇编文件
-
格式:gcc -E xxx.c -o xxx.i
-
使用工具:预处理器(包含在gcc编译集合工具中)
-
完成工作:
1.文件展开(将stdio.h文件内容和源码放在一起) 2.宏名替换成宏值 3.注释替换成空格 4.展开条件编辑
-
编译阶段
-
参数:-S
-
生成文件:xxx.s汇编文件
-
工具:编译器(包含在gcc编译集合工具中)
-
使用命令:gcc -S xxx.i -o xxx.s
-
完成工作:
【重点】逐步检查语法错误----整个gcc编译四步骤中最耗时间 将C程序翻译成汇编指令,得到.s汇编文件
-
汇编阶段
-
参数:-c
-
生成文件:xxx.o目标文件(二进制)
-
工具:汇编器(包含在gcc编译集合工具中)
-
使用命令:gcc -c xxx.s -o xxx.o
-
完成工作:
进行汇编指令翻译成对应的二进制指令
-
链接:
-
参数:无
-
生成文件:xxx.exe可执行文件(二进制)
-
工具:预处理器(包含在gcc编译集合工具中)
-
使用命令:gcc xxx.o -o xxx.exe
-
完成工作:
库引入 合并多目标项目 合并启动例程
2.数据类型
2.1常量与变量
2.1.1关键字
2.1.2数据类型
数据类型的作用:编译器预算对象(变量)分配的内存空间大小。
2.1.3常量
-
在程序运行过程中,其值不能被改变的量
-
常量一般出现在表达式或赋值语句中
整型常量 | 100 200 -10 0 实型常量 | 3.14 0.125 -3 123 字符型常量 | 'a' 'b' '1' '\n' 字符串常量 | "abc" "123" "a"
2.1.4 变量
- 变量
变量:
- 在程序运行过程中,其值可以改变
- 变量在使用前必须先定义,定义变量前必须有相应的数据类型
标识符命名规则:
- 标识符不能是关键字 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或下划线 标识符中字母区分大小写
变量特点:
- 变量在编译时为其分配相应的内存空间
- 可以通过其名字和地址访问相应内存
- 声明和定义区别
- 声明变量不需要建立存储空间,如:extern int a;
- 定义变量需要建立存储空间,如:int b;
从广义的角度来讲声明中包含着定义,即定义是声明的一个特例,所以并非所有的声明都是定义:
- int b 它既是声明,同时又是定义
- 对于 extern b来讲它只是声明不是定义
一般的情况下,把建立存储空间的声明称之为“定义”,而把不需要建立存储空间的声明称之为“声明”
注意:常量和变量做比较时,常量放左边,如果有错,系统会报错,方便查错。
2.2整型 int
2.2.1 整型变量的定义和输出
打印格式 | 含义 |
---|---|
%d | 输出一个有符号的10进制int类型 |
%o | 输出8进制的int类型 |
%x | 输出16进制的int类型,字母以小写输出 |
%X | 输出16进制的int类型,字母以大写输出 |
%u | 输出一个10进制的无符号数 |
2.2.2 整型变量的输入
scanf("%d",&a);
2.2.3 short、int、long、long long
数据类型 | 占用空间 |
---|---|
short(短整型) | 2字节 |
int(整型) | 4字节 |
long(长整形) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) |
long long(长长整形) | 8字节 |
注意:
- 需要注意的是,整型数据在内存中占的字节数与所选择的操作系统有关。虽然 C 语言标准中没有明确规定整型数据的长度,但 long 类型整数的长度不能短于 int 类型, short 类型整数的长度不能长于 int 类型。
- 当一个小的数据类型赋值给一个大的数据类型,不会出错,因为编译器会自动转化。但当一个大的类型赋值给一个小的数据类型,那么就可能丢失高位。
打印格式 | 含义 |
---|---|
%hd | 输出short类型 |
%d | 输出int类型 |
%ld | 输出long类型 |
%lld | 输出long long类型 |
%hu | 输出unsigned short类型 |
%u | 输出unsiged int类型 |
%lu | 输出unsigned long类型 |
%llu | 输出unsigned long long类型 |
2.2.4 有符号数和无符号数区别
- 有符号数
有符号数是最高位为符号位,0代表正数,1代表负数。
在计算机中,正数用二进制原码存储,负数用二进制反码存储 - 无符号数
无符号数最高位不是符号位,而就是数的一部分,无符号数不可能是负数。
当我们写程序要处理一个不可能出现负值的时候,一般用无符号数,这样可以增大数的表达最大值。 - 有符号和无符号整型取值范围
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
short | 2字节 | -32768 到 32767 (-2^15 ~ 2 ^15-1) |
int | 4字节 | -2147483648 到 2147483647 (-2^31 ~ 2 ^31-1) |
long | 4字节 | -2147483648 到 2147483647 (-2^31 ~ 2 ^31-1) |
unsigned short | 2字节 | 0 到 65535 (0 ~ 2^16-1) |
unsigned int | 4字节 | 0 到 4294967295 (0 ~ 2^32-1) |
unsigned long | 4字节 | 0 到 4294967295 (0 ~ 2^32-1) |
2.3 sizeof关键字
- sizeof不是函数,所以不需要包含任何头文件,它的功能是计算一个数据类型的大小,单位为字节
- sizeof的返回值为size_t
- size_t类型在32位操作系统下是unsigned int,是一个无符号的整数
2.4 字符型:char
2.4.1 字符变量的定义和输出
- 字符型变量用于存储一个单一字符,在 C 语言中用 char 表示,其中每个字符变量都会占用 1 个字节。在给字符型变量赋值时,需要用一对英文半角格式的单引号(’ ')把字符括起来。
- 字符变量实际上并不是把该字符本身放到变量的内存单元中去,而是将该字符对应的 ASCII 编码放到变量的存储单元中。char的本质就是一个1字节大小的整型。
2.4.2 字符变量的输入
scanf("%c",&ch);
2.4.2 转义字符
注意:红色为不可打印字符
2.5实型(浮点型):float、double
- 实型变量也可以称为浮点型变量,浮点型变量是用来存储小数数值的。在C语言中, 浮点型变量分为两种: 单精度浮点数(float)、 双精度浮点数(double), 但是double型变量所表示的浮点数比 float 型变量更精确。
- 由于浮点型变量是由有限的存储单元组成的,因此只能提供有限的有效数字。在有效位以外的数字将被舍去,这样可能会产生一些误差。
- 不以f结尾的常量是double类型,以f结尾的常量(如3.14f)是float类型。
2.6 进制
进制也就是进位制,是人们规定的一种进位方法。 对于任何一种进制—X进制,就表示某一位置上的数运算时是逢X进一位。 十进制是逢十进一,十六进制是逢十六进一,二进制就是逢二进一,以此类推,x进制就是逢x进位
2.6.1 二进制
二进制是计算技术中广泛采用的一种数制。二进制数据是用0和1两个数码来表示的数。它的基数为2,进位规则是“逢二进一”,借位规则是“借一当二”。
当前的计算机系统使用的基本上是二进制系统,数据在计算机中主要是以补码的形式存储的。
十进制转化二进制的方法:用十进制数除以2,分别取余数和商数,商数为0的时候,将余数倒着数就是转化后的结果。
代码实现:
#include <stdio.h>
int main(int argc, const char *argv[])
{
int input=0;
printf("input your number>");
scanf("%d",&input);
int remainder=0;
int quotient=input;
int result=0;
int carry=1;
while(quotient!=0){
remainder=quotient%2;//余数
result+=remainder*carry;//存储余数
quotient/=2;//商
carry*=10;//让存储余数进位
}
printf("%d\n",result);
return 0;
}
十进制的小数转换成二进制:小数部分和2相乘,取整数,不足1取0,每次相乘都是小数部分,顺序看取整后的数就是转化后的结果。
2.6.2 八进制
八进制,Octal,缩写OCT或O,一种以8为基数的计数法,采用0,1,2,3,4,5,6,7八个数字,逢八进1。一些编程语言中常常以数字0开始表明该数字是八进制。
八进制的数和二进制数可以按位对应(八进制一位对应二进制三位),因此常应用在计算机语言中。
十进制转化八进制的方法:
用十进制数除以8,分别取余数和商数,商数为0的时候,将余数倒着数就是转化后的结果。
代码实现:
#include <stdio.h>
int main(int argc, const char *argv[])
{
int input=0;
printf("input your number>");
scanf("%d",&input);
int remainder=0;
int quotient=input;
int result=0;
int carry=1;
while(quotient!=0){
remainder=quotient%8;//余数
result+=remainder*carry;//存储余数
quotient/=8;//商
carry*=10;//让存储余数进位
}
printf("%d\n",result);
return 0;
}
2.6.3 十六进制
十六进制(英文名称:Hexadecimal),同我们日常生活中的表示法不一样,它由0-9,A-F组成,字母不区分大小写。与10进制的对应关系是:0-9对应0-9,A-F对应10-15。
十六进制的数和二进制数可以按位对应(十六进制一位对应二进制四位),因此常应用在计算机语言中。
十进制转化十六进制的方法:
用十进制数除以16,分别取余数和商数,商数为0的时候,将余数倒着数就是转化后的结果。
2.6.4 C语言如何表示相应进制数
进制 | 表示 |
---|---|
十进制 | 以正常数字1-9开头,如123 |
八进制 | 以数字0开头,如0123 |
十六进制 | 以0x开头,如0x123 |
二进制 | C语言不能直接书写二进制数 |
2.7 计算机内存数值存储方式
2.7.1 原码
一个数的原码(原始的二进制码)有如下特点:
- 最高位做为符号位,0表示正,为1表示负
- 其它数值部分就是数值本身绝对值的二进制数
- 负数的原码是在其绝对值的基础上,最高位变为1
下面数值以1字节的大小描述:
十进制数 | 原码 |
---|---|
+15 | 0000 1111 |
-15 | 1000 1111 |
+0 | 0000 0000 |
-0 | 1000 0000 |
原码表示法简单易懂,与带符号数本身转换方便,只要符号还原即可,但当两个正数相减或不同符号数相加时,必须比较两个数哪个绝对值大,才能决定谁减谁,才能确定结果是正还是负,所以原码不便于加减运算。
2.7.2 反码
- 对于正数,反码与原码相同
- 对于负数,符号位不变,其它部分取反(1变0,0变1)
十进制数 | 反码 |
---|---|
+15 | 0000 1111 |
-15 | 1111 0000 |
+0 | 0000 0000 |
- 0 | 1111 1111 |
反码运算也不方便,通常用来作为求补码的中间过渡
2.7.3 补码
在计算机系统中,数值一律用补码来存储。
补码特点:
- 对于正数,原码、反码、补码相同
- 对于负数,其补码为它的反码加1
- 补码符号位不动,其他位求反,最后整个数加1,得到原码
十进制数 | 补码 |
---|---|
+15 | 0000 1111 |
-15 | 1111 0001 |
+0 | 0000 0000 |
-0 | 0000 0000 |
2.7.4 补码的意义
示例1:用8位二进制数分别表示+0和-0
十进制数 | 原码 |
---|---|
+0 | 0000 0000 |
-0 | 1000 0000 |
十进制数 | 反码 |
---|---|
+0 | 0000 0000 |
-0 | 1111 1111 |
不管以原码方式存储,还是以反码方式存储,0也有两种表示形式。为什么同样一个0有两种不同的表示方法呢?
但是如果以补码方式存储,补码统一了零的编码:
十进制数 | 反码 |
---|---|
+0 | 0000 0000 |
-0 | 1 0000 0000由于只用8位描述,最高位1丢弃,变为0000 0000 |
示例2:计算9-6的结果
以原码方式相加:
十进制数 | 原码 |
---|---|
+9 | 0000 1001 |
-6 | 1000 0110 |
结果为-15,不正确。
以补码方式相加:
十进制数 | 反码 |
---|---|
+9 | 0000 1001 |
-6 | 1111 1010 |
最高位的1溢出,剩余8位二进制表示的是3,正确
在计算机系统中,数值一律用补码来存储,主要原因是:
- 统一了零的编码
- 将符号位和其它位统一处理
- 将减法运算转变为加法运算
- 两个用补码表示的数相加时,如果最高位(符号位)有进位,则进位被舍弃
2.7.5 数值溢出
当超过一个数据类型能够存放最大的范围时,数值会溢出。
有符号位最高位溢出的区别:符号位溢出会导致数的正负发生改变,但最高位的溢出会导致最高位丢失。
2.8 类型限定符
限定符 | 含义 |
---|---|
extern | 声明一个变量,extern声明的变量没有建立存储空间。int a;//变量在定义的时候创建存储空间 |
const | 1.只读;2.使代码更紧凑;3.编译器自然保护不希望改变的参数,防止无意修改代码(例:const int * p=&a ,表示*p不能改变a的值 ) |
Volatile | volatile关键字用来阻止编译器认为的无法“被代码本身”改变的代码进行优化。如在C语言中,volatile关键字可以用来提醒编译器它后面所定义的变量随时有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,都会直接从变量地址中读取数据。如果没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,如果这个变量由别的程序更新了的话,将出现不一致的现象。 |
register | 定义寄存器变量,提高效率。register是建议型的指令,而不是命令型的指令,如果CPU有空闲寄存器,那么register就生效,如果没有空闲寄存器,那么register无效。 |
注意:
自动存储区:auto、register
静态存储区:const、extern、volatile
2.9字符串格式化输出和输入
2.9.1 字符串常量
- 字符串是内存中一段连续的char空间,以’\0’(数字0)结尾。
- 字符串常量是由双引号括起来的字符序列,如“china”、“C program”,“$12.5”等都是合法的字符串常量。
字符串常量与字符常量的不同:
每个字符串的结尾,编译器会自动的添加一个结束标志位’\0’,即 “a” 包含两个字符’a’和’\0’。
2.9.2 printf函数和putchar函数
printf是输出一个字符串,putchar输出一个char。
printf格式字符:
打印格式 | 对应数据类型 | 含义 |
---|---|---|
%d | int | 接受整数值并将它表示为有符号的十进制整数 |
%hd | short int | 短整数 |
%hu | unsigned short | 无符号短整数 |
%o | unsigned int | 无符号8进制整数 |
%u | unsigned int | 无符号10进制整数 |
%x,%X | unsigned int | 无符号16进制整数,x对应的是abcdef,X对应的是ABCDEF |
%f | float | 单精度浮点数 |
%lf | double | 双精度浮点数 |
%e,%E | double | 科学计数法表示的数,此处"e"的大小写代表在输出时用的"e"的大小写 |
%c | char 字符型 | 可以把输入的数字按照ASCII码相应转换为对应的字符 |
%s | char * | 字符串。输出字符串中的字符直至字符串中的空字符(字符串以’\0‘结尾,这个’\0’即空字符) |
%p | void * | 以16进制形式输出指针 |
%% | % | 输出一个百分号 |
printf附加格式:
字符 | 含义 |
---|---|
l(字母l) | 附加在d,u,x,o前面,表示长整数 |
- | 左对齐 |
m(代表一个整数) | 数据最小宽度 |
0(数字0) | 将输出的前面补上0直到占满指定列宽为止不可以搭配使用 |
m.n(代表一个整数) | m指域宽,即对应的输出项在输出设备上所占的字符数。n指精度,用于说明输出的实型数的小数位数。对数值型的来说,未指定n时,隐含的精度为n=6位。 |
2.9.3 scanf函数与getchar函数
- getchar是从标准输入设备读取一个char。
- scanf通过%转义的方式可以得到用户通过标准输入设备输入的数据。
3.运算符与表达式
3.1常用运算符
运算符类型 | 作用 |
---|---|
算术运算符 | 用来处理四则运算 |
赋值运算符 | 用于将表达式的值赋给变量 |
比较运算符 | 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值 |
逻辑运算符 | 用于根据表达式的值返回真值或假值 |
位运算符 | 用于处理数据的位运算 |
sizeof运算符 | 用于求字节数长度 |
3.2 算术运算符
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 正号 | +3 | 3 |
- | 负号 | -3 | -3 |
+ | 加 | 10+5 | 15 |
- | 减 | 10-5 | 5 |
* | 乘 | 10*5 | 50 |
/ | 除 | 10/5 | 2 |
% | 取模(取余) | 10%3 | 1 |
++ | 前自增 | a=2; b=++a; | a=3; b=3; |
++ | 后自增 | a=2; b=a++; | a=3; b=2; |
– | 前自减 | a=2; b=–a; | a=1; b=1; |
– | 后自减 | a=2; b=a–; | a=1; b=2; |
3.3赋值运算符
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
= | 赋值 | a=2; b=3; | a=2; b=3; |
+= | 加等于 | a=0; a+=2; | a=2; |
-= | -= | a=5; a-=3; | a=2; |
*= | 乘等于 | a=2; a*=2; | a=4; |
/= | 除等于 | a=4; a/=2; | a=2; |
%= | 模等于 | a=3; a%2; | a=1; |
3.4 比较运算符
C 语言的比较运算中, “真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示。
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
== | 相等于 | 4 == 3 | 0 |
!= | 不等于 | 4 != 3 | 1 |
< | 小于 | 4 < 3; | 0 |
> | 大于 | 4 > 3 | 1 |
<= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 |
>= | 大于等于 | 4 >= 1 | 1 |
3.5 逻辑运算符
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
! | 非 | !a | 如果a为假,则!a为真; |
&& | 与 | a && b | 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。 |
|| | 或 | a || b | 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。 |
注意:C语言中不允许使用这样的写法 (10<x<20)
需要改写成 (x>10 && x<20)
3.6位运算符
运算符 | 术语 | 用法 |
---|---|---|
& | 按位与 | 按位运算 全1为1 有0为0 |
| | 按位或 | 按位运算 有1为1 全0为0 |
^ | 按位异或 | 按位运算 不同为1 相同为0 |
~ | 按位取反 | 按位运算 0变1 1变0 |
<< | 按位左移 | 整个数据向左移动 低位补0 舍弃高位 |
>> | 按位右移 | 整个数据向右移动 高位补0 舍弃低位 |
3.7 运算符优先级
方便记忆12字:
单算移关与,异或逻条赋,逗号
3.7.1单(单目运算)
3.7.2算(算术运算)
3.7.3移(位移运算)
3.7.4关(关系运算)
3.7.5与(按位与)
3.7.6异(按位异或)
3.7.7或(按位或)
3.7.8逻(逻辑运算)
3.7.9条(条件运算)
3.7.10赋(赋值运算)
3.7.11逗号(逗号运算)
3.8类型转换
数据有不同的类型,不同类型数据之间进行混合运算时必然涉及到类型的转换问题。
转换的方法有两种:
- 自动转换(隐式转换):遵循一定的规则,由编译系统自动完成。
- 强制类型转换:把表达式的运算结果强制转换成所需的数据类型。
类型转换的原则:占用内存字节数少(值域小)的类型,向占用内存字节数多(值域大)的类型转换,以保证精度不降低。
4.程序流程结构
4.1 概述
C语言支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构。
- 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转。
- 选择结构:依据是否满足条件,有选择的执行相应功能。
- 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码。
4.2 选择结构
4.2.1 if语句
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
if (a > b)
{
printf("%d\n", a);
}
return 0;
}
4.2.2 if…else语句
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
if (a > b)
{
printf("%d\n", a);
}
else
{
printf("%d\n", b);
}
return 0;
}
4.2.3 if…else if…else语句
#include <stdio.h>
int main()
{
unsigned int a;
scanf("%u", &a);
if (a < 10)
{
printf("个位\n");
}
else if (a < 100)
{
printf("十位\n");
}
else if (a < 1000)
{
printf("百位\n");
}
else
{
printf("很大\n");
}
return 0;
}
4.2.4 三目运算符
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int c;
if (a > b)
{
c = a;
}
else
{
c = b;
}
printf("c1 = %d\n", c);
a = 1;
b = 2;
c = ( a > b ? a : b );
printf("c2 = %d\n", c);
return 0;
}
4.2.5 switch语句
#include <stdio.h>
int main()
{
char c;
c = getchar();
switch (c) //参数只能是整型变量
{
case '1':
printf("OK\n");
break;//switch遇到break就中断了
case '2':
printf("not OK\n");
break;
default://如果上面的条件都不满足,那么执行default
printf("are u ok?\n");
}
return 0;
}
4.3循环结构
4.3.1 while语句
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = 20;
while (a > 10)
{
scanf("%d", &a);
printf("a = %d\n", a);
}
return 0;
}
4.3.2 do…while语句
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = 1;
do
{
a++;
printf("a = %d\n", a);
} while (a < 10);
4.3.3 for语句
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int i;
int sum = 0;
for (i = 0; i <= 100; i++)
{
sum += i;
}
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
4.3.4 嵌套循环
循环语句之间可以相互嵌套:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int num = 0;
int i, j, k;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
for (j = 0; j < 10; j++)
{
for (k = 0; k < 10; k++)
{
printf("hello world\n");
num++;
}
}
}
printf("num = %d\n", num);
return 0;
}
4.3.5 goto语句
#include <stdio.h>
int main(int argc, char const *argv[])
{
//标签放在后
printf("11111111111111\n");
goto NEXT;
printf("222222222222222\n");
NEXT:
printf("333333333333\n");
//标签在前
printf("----------start-----------\n");
int count=0;
NEXT1:
printf("hello world!\n");
count++;
if(count<5){
goto NEXT1;
}
printf("--------end-------------\n");
return 0;
}
运行结果:
4.4 跳转语句break、continue
4.4.1 break语句
在switch条件语句和循环语句中都可以使用break语句
作用:跳出本次循环
- 当它出现在switch条件语句中时,作用是终止某个case并跳出switch结构。
- 当它出现在循环语句中,作用是跳出当前内循环语句,执行后面的代码。
- 当它出现在嵌套循环语句中,跳出最近的内循环语句,执行后面的代码。
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
while (1)
{
i++;
printf("i = %d\n", i);
if (i == 10)
{
break; //跳出while循环
}
}
int flag = 0;
int m = 0;
int n = 0;
for (m = 0; m < 10; m++)
{
for (n = 0; n < 10; n++)
{
if (n == 5)
{
flag = 1;
break; //跳出for (n = 0; n < 10; n++)
}
}
if (flag == 1)
{
break; //跳出for (m = 0; m < 10; m++)
}
}
return 0;
}
4.4.2 continue语句
在循环语句中,如果希望立即终止本次循环,并执行下一次循环,此时就需要使用continue语句。
#include<stdio.h>
int main()
{
int sum = 0; //定义变量sum
for (int i = 1; i <= 100; i++)
{
if (i % 2 == 0) //如果i是一个偶数,执行if语句中的代码
{
continue; //结束本次循环
}
sum += i; //实现sum和i的累加
}
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
5.数组与字符串
5.1 概述
在程序设计中,为了方便处理数据把具有相同类型的若干变量按有序形式组织起来——称为数组。
数组就是在内存中连续的相同类型的变量空间。同一个数组所有的成员都是相同的数据类型,同时所有的成员在内存中的地址是连续的。
5.2 一维数组
5.2.1 一维数组的定义和使用
- 数组名字符合标识符的书写规定(数字、英文字母、下划线)
- 数组名不能与其它变量名相同,同一作用域内是唯一的
- 方括号[]中常量表达式表示数组元素的个数
int a[3]表示数组a有3个元素 其下标从0开始计算,因此3个元素分别为a[0],a[1],a[2]
- 定义数组时[]内最好是常量,使用数组时[]内即可是常量,也可以是变量
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[10];//定义了一个数组,名字叫a,有10个成员,每个成员都是int类型
//a[0]…… a[9],没有a[10]
//没有a这个变量,a是数组的名字,但不是变量名,它是常量
a[0] = 0;
//……
a[9] = 9;
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
a[i] = i; //给数组赋值
}
//遍历数组,并输出每个成员的值
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", a[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
5.2.2 一维数组的初始化
在定义数组的同时进行赋值,称为初始化。全局数组若不初始化,编译器将其初始化为零。局部数组若不初始化,内容为随机值。
int a[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };//定义一个数组,同时初始化所有成员变量
int a[10] = { 1, 2, 3 };//初始化前三个成员,后面所有元素都设置为0
int a[10] = { 0 };//所有的成员都设置为0
//[]中不定义元素个数,定义时必须初始化
int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };//定义了一个数组,有5个成员
5.2.3 数组名
数组名是一个地址的常量,代表数组中首元素的地址。后面指针操作时,不能给数组名赋值。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };//定义一个数组,同时初始化所有成员变量
printf("a = %p\n", a);
printf("&a[0] = %p\n", &a[0]);
int n = sizeof(a); //数组占用内存的大小,10个int类型,10 * 4 = 40
int n0 = sizeof(a[0]);//数组第0个元素占用内存大小,第0个元素为int,4
int i = 0;
for (i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); i++)
{
printf("%d ", a[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
5.2.4 强化训练
- 一维数组的最值
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[] = { 1, -2, 3,- 4, 5, -6, 7, -8, -9, 10 };//定义一个数组,同时初始化所有成员变量
int i = 0;
int max = a[0];
for (i = 1; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); i++)
{
if (a[i] > max)
{
max = a[i];
}
}
printf("数组中最大值为:%d\n", max);
return 0;
}
- 一维数组的逆置
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[] = { 1, -2, 3,- 4, 5, -6, 7, -8, -9, 10 };//定义一个数组,同时初始化所有成员变量
int i = 0;
int j = sizeof(a) / sizeof(a[0]) -1;
int tmp;
while (i < j)
{
i++;
j--;
tmp = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = tmp;
}
for (i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); i++)
{
printf("%d ", a[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
- 冒泡法排序
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[] = { 1, -2, 3,- 4, 5, -6, 7, -8, -9, 10 };//定义一个数组,同时初始化所有成员变量
int i = 0;
int j = 0;
int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
int tmp;
//1、流程
//2、试数
for (i = 0; i < n-1; i++)
{
for (j = 0; j < n - i -1 ; j++)//内循环的目的是比较相邻的元素,把大的放到后面
{
if (a[j] > a[j + 1])
{
tmp = a[j];
a[j] = a[j+1];
a[j+1] = tmp;
}
}
}
for (i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d ", a[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
5.3二维数组
5.3.1 二维数组的定义和使用
二维数组定义的一般形式是:
类型说明符 数组名[常量表达式1][常量表达式2]
其中常量表达式1表示第一维下标的长度,常量表达式2 表示第二维下标的长度。
int a[3][4];
- 命名规则同一维数组
- 定义了一个三行四列的数组,数组名为a其元素类型为整型,该数组的元素个数为3×4个,即:
二维数组a是按行进行存放的,先存放a[0]行,再存放a[1]行、a[2]行,并且每行有四个元素,也是依次存放的。 - 二维数组在概念上是二维的:其下标在两个方向上变化,对其访问一般需要两个下标。
- 在内存中并不存在二维数组,二维数组实际的硬件存储器是连续编址的,也就是说内存中只有一维数组,即放完一行之后顺次放入第二行,和一维数组存放方式是一样的。
#include <stdio.h>
int main()
{
//定义了一个二维数组,名字叫a
//由3个一维数组组成,这个一维数组是int [4]
//这3个一维数组的数组名分别为a[0],a[1],a[2]
int a[3][4];
a[0][0] = 0;
//……
a[2][3] = 12;
//给数组每个元素赋值
int i = 0;
int j = 0;
int num = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
a[i][j] = num++;
}
}
//遍历数组,并输出每个成员的值
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("%d, ", a[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
5.3.2 二维数组的初始化
//分段赋值 int a[3][4] = {{ 1, 2, 3, 4 },{ 5, 6, 7, 8, },{ 9, 10, 11, 12 }};
int a[3][4] =
{
{ 1, 2, 3, 4 },
{ 5, 6, 7, 8, },
{ 9, 10, 11, 12 }
};
//连续赋值
int a[3][4] = { 1, 2, 3, 4 , 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 };
//可以只给部分元素赋初值,未初始化则为0
int a[3][4] = { 1, 2, 3, 4 };
//所有的成员都设置为0
int a[3][4] = {0};
//[]中不定义元素个数,定义时必须初始化
int a[][4] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8};
注意:在全局定义,未初始化值为0
在局部定义,如果初始化一部分,其他未初始化值为0
在局部定义,未初始化值为随机值
5.3.3 数组名
数组名是一个地址的常量,代表数组中首元素的地址。
#include <stdio.h>
int main()
{
//定义了一个二维数组,名字叫a
//二维数组是本质上还是一维数组,此一维数组有3个元素
//每个元素又是一个一维数组int[4]
int a[3][4] = { 1, 2, 3, 4 , 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 };
//数组名为数组首元素地址,二维数组的第0个元素为一维数组
//第0个一维数组的数组名为a[0]
printf("a = %p\n", a);
printf("a[0] = %p\n", a[0]);
//测二维数组所占内存空间,有3个一维数组,每个一维数组的空间为4*4
//sizeof(a) = 3 * 4 * 4 = 48
printf("sizeof(a) = %d\n", sizeof(a));
//测第0个元素所占内存空间,a[0]为第0个一维数组int[4]的数组名,4*4=16
printf("sizeof(a[0]) = %d\n", sizeof(a[0]) );
//测第0行0列元素所占内存空间,第0行0列元素为一个int类型,4字节
printf("sizeof(a[0][0]) = %d\n", sizeof(a[0][0]));
//求二维数组行数
printf("i = %d\n", sizeof(a) / sizeof(a[0]));
// 求二维数组列数
printf("j = %d\n", sizeof(a[0]) / sizeof(a[0][0]));
//求二维数组行*列总数
printf("n = %d\n", sizeof(a) / sizeof(a[0][0]));
return 0;
}
5.3.4 强化训练
#include <stdio.h>
int main()
{
//二维数组: 五行、三列
//行代表人: 老大到老五
//列代表科目:语、数、外
float a[5][3] = { { 80, 75, 56 }, { 59, 65, 71 }, { 59, 63, 70 }, { 85, 45, 90 }, { 76, 77, 45 } };
int i, j, person_low[3] = { 0 };
float s = 0, lesson_aver[3] = { 0 };
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 5; j++)
{
s = s + a[j][i];
if (a[j][i] < 60)
{
person_low[i]++;
}
}
lesson_aver[i] = s / 5;
s = 0;
}
printf("各科的平均成绩:\n");
for (i = 0; i < 3; i++)
{
printf("%.2f\n", lesson_aver[i]);
}
printf("各科不及格的人数:\n");
for (i = 0; i < 3; i++)
{
printf("%d\n", person_low[i]);
}
return 0;
}
5.4 字符数组与字符串
5.4.1 字符数组与字符串区别
- C语言中没有字符串这种数据类型,可以通过char的数组来替代;
- 字符串一定是一个char的数组,但char的数组未必是字符串;
- 数字0(和字符‘\0’等价)结尾的char数组就是一个字符串,但如果char数组没有以数字0结尾,那么就不是一个字符串,只是普通字符数组,所以字符串是一种特殊的char的数组。
#include <stdio.h>
int main()
{
char c1[] = { 'c', ' ', 'p', 'r', 'o', 'g' }; //普通字符数组
printf("c1 = %s\n", c1); //乱码,因为没有’\0’结束符
//以‘\0’(‘\0’就是数字0)结尾的字符数组是字符串
char c2[] = { 'c', ' ', 'p', 'r', 'o', 'g', '\0'};
printf("c2 = %s\n", c2);
//字符串处理以‘\0’(数字0)作为结束符,后面的'h', 'l', 'l', 'e', 'o'不会输出
char c3[] = { 'c', ' ', 'p', 'r', 'o', 'g', '\0', 'h', 'l', 'l', 'e', 'o', '\0'};
printf("c3 = %s\n", c3);
return 0;
}
5.4.2 字符串的初始化
#include <stdio.h>
// C语言没有字符串类型,通过字符数组模拟
// C语言字符串,以字符‘\0’, 数字0
int main()
{
//不指定长度, 没有0结束符,有多少个元素就有多长
char buf[] = { 'a', 'b', 'c' };
printf("buf = %s\n", buf); //乱码
//指定长度,后面没有赋值的元素,自动补0
char buf2[100] = { 'a', 'b', 'c' };
char buf[1000]={“hello”};
printf("buf2 = %s\n", buf2);
//所有元素赋值为0
char buf3[100] = { 0 };
//char buf4[2] = { '1', '2', '3' };//数组越界
char buf5[50] = { '1', 'a', 'b', '0', '7' };
printf("buf5 = %s\n", buf5);
char buf6[50] = { '1', 'a', 'b', 0, '7' };
printf("buf6 = %s\n", buf6);
char buf7[50] = { '1', 'a', 'b', '\0', '7' };
printf("buf7 = %s\n", buf7);
//使用字符串初始化,编译器自动在后面补0,常用
char buf8[] = "agjdslgjlsdjg";
//'\0'后面最好不要连着数字,有可能几个数字连起来刚好是一个转义字符
//'\ddd'八进制字义字符,'\xdd'十六进制转移字符
// \012相当于\n
char str[] = "\012abc";
printf("str == %s\n", str);
return 0;
}
5.4.3 字符串的输入输出
由于字符串采用了’\0’标志,字符串的输入输出将变得简单方便。
- gets()
#include <stdio.h>
char *gets(char *s);
功能:从标准输入读入字符,并保存到s指定的内存空间,直到出现换行符或读到文件结尾为止。
参数:
s:字符串首地址
返回值:
成功:读入的字符串
失败:NULL
gets(str)与scanf(“%s”,str)的区别:
- gets(str)允许输入的字符串含有空格
- scanf(“%s”,str)不允许含有空格
注意:由于scanf()和gets()无法知道字符串s大小,必须遇到换行符或读到文件结尾为止才接收输入,因此容易导致字符数组越界(缓冲区溢出)的情况。
- fgets()
#include <stdio.h>
char *fgets(char *s, int size, FILE *stream);
功能:从stream指定的文件内读入字符,保存到s所指定的内存空间,直到出现换行字符、读到文件结尾或是已读了size - 1个字符为止,最后会自动加上字符 ‘\0’ 作为字符串结束。
参数:
s:字符串
size:指定最大读取字符串的长度(size - 1)
stream:文件指针,如果读键盘输入的字符串,固定写为stdin
返回值:
成功:成功读取的字符串
读到文件尾或出错: NULL
fgets()在读取一个用户通过键盘输入的字符串的时候,同时把用户输入的回车也做为字符串的一部分。通过scanf和gets输入一个字符串的时候,不包含结尾的“\n”,但通过fgets结尾多了“\n”。fgets()函数是安全的,不存在缓冲区溢出的问题。
- puts()
#include <stdio.h>
int puts(const char *s);
功能:标准设备输出s字符串,在输出完成后自动输出一个’\n’。
参数:
s:字符串首地址
返回值:
成功:非负数 0
失败:-1
- fputs()
#include <stdio.h>
int fputs(const char * str, FILE * stream);
功能:将str所指定的字符串写入到stream指定的文件中, 字符串结束符 ‘\0’ 不写入文件。
参数:
str:字符串
stream:文件指针,如果把字符串输出到屏幕,固定写为stdout
返回值:
成功:0
失败:-1
fputs()是puts()的文件操作版本,但fputs()不会自动输出一个’\n’。
5.4.4计算字符串长度
#include <string.h>
size_t strlen(const char *s);
功能:计算指定指定字符串s的长度,不包含字符串结束符‘\0’
参数:
s:字符串首地址
返回值:字符串s的长度,size_t为unsigned int类型
#include <string.h>
size_t strlen(const char *s);
功能:计算指定指定字符串s的长度,不包含字符串结束符‘\0’
参数:
s:字符串首地址
返回值:字符串s的长度,size_t为unsigned int类型
6.函数
6.1 概述
6.1.1 函数分类
C 程序是由函数组成的,我们写的代码都是由主函数 main()开始执行的。函数是 C 程序的基本模块,是用于完成特定任务的程序代码单元。
从函数定义的角度看,函数可分为系统函数和用户定义函数两种:
- 系统函数,即库函数:这是由编译系统提供的,用户不必自己定义这些函数,可以直接使用它们,如我们常用的打印函数printf()。
- 用户定义函数:用以解决用户的专门需要。
6.1.2 函数的作用
- 函数的使用可以省去重复代码的编写,降低代码重复率
// 求两数的最大值
int max(int a, int b)
{
if (a > b){
return a;
}
else{
return b;
}
}
int main()
{
// 操作1 ……
// ……
int a1 = 10, b1 = 20, c1 = 0;
c1 = max(a1, b1); // 调用max()
// 操作2 ……
// ……
int a2 = 11, b2 = 21, c2 = 0;
c2 = max(a2, b2); // 调用max()
// ……
return 0;
}
- 函数可以让程序更加模块化,从而有利于程序的阅读,修改和完善
可以这样理解:程序就像公司,公司是由部门组成的,这个部门就类似于C程序的函数。
6.1.3 函数的调用:产生随机数
当调用函数时,需要关心5要素:
- 头文件:包含指定的头文件
- 函数名字:函数名字必须和头文件声明的名字一样
- 功能:需要知道此函数能干嘛后才调用
- 参数:参数类型要匹配
- 返回值:根据需要接收返回值
#include <time.h>
time_t time(time_t *t);
功能:获取当前系统时间
参数:常设置为NULL
返回值:当前系统时间, time_t 相当于long类型,单位为毫秒
#include <stdlib.h>
void srand(unsigned int seed);
功能:用来设置rand()产生随机数时的随机种子
参数:如果每次seed相等,rand()产生随机数相等
返回值:无
#include <stdlib.h>
int rand(void);
功能:返回一个随机数值
参数:无
返回值:随机数
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
time_t tm = time(NULL);//得到系统时间
srand((unsigned int)tm);//随机种子只需要设置一次即可
int r = rand();
printf("r = %d\n", r);
return 0;
}
6.2 函数定义
6.2.1函数定义格式
函数定义的一般形式:
返回类型 函数名(形式参数列表)
{
数据定义部分;
执行语句部分;
}
6.2.2 函数名字、形参、函数体、返回值
-
函数名
理论上是可以随意起名字,最好起的名字见名知意,应该让用户看到这个函数名字就知道这个函数的功能。注意,函数名的后面有个圆换号(),代表这个为函数,不是普通的变量名。 -
形参列表
在定义函数时指定的形参,在未出现函数调用时,它们并不占内存中的存储单元,因此称它们是形式参数或虚拟参数,简称形参,表示它们并不是实际存在的数据,所以,形参里的变量不能赋值。
void max(int a = 10, int b = 20) // error, 形参不能赋值
{
}
在定义函数时指定的形参,必须是,类型+变量的形式:
//1: right, 类型+变量
void max(int a, int b)
{
}
//2: error, 只有类型,没有变量
void max(int, int)
{
}
//3: error, 只有变量,没有类型
int a, int b;
void max(a, b)
{
}
在定义函数时指定的形参,可有可无,根据函数的需要来设计,如果没有形参,圆括号内容为空,或写一个void关键字:
// 没形参, 圆括号内容为空
void max()
{
}
// 没形参, 圆括号内容为void关键字
void max(void)
{
}
-
函数体
花括号{ }里的内容即为函数体的内容,这里为函数功能实现的过程,这和以前的写代码没太大区别,以前我们把代码写在main()函数里,现在只是把这些写到别的函数里。 -
返回值
函数的返回值是通过函数中的return语句获得的,return后面的值也可以是一个表达式。
a)尽量保证return语句中表达式的值和函数返回类型是同一类型。
int max() // 函数的返回值为int类型
{
int a = 10;
return a;// 返回值a为int类型,函数返回类型也是int,匹配
}
b)如果函数返回的类型和return语句中表达式的值不一致,则以函数返回类型为准,即函数返回类型决定返回值的类型。对数值型数据,可以自动进行类型转换。
double max() // 函数的返回值为double类型
{
int a = 10;
return a;// 返回值a为int类型,它会转为double类型再返回
}
注意:如果函数返回的类型和return语句中表达式的值不一致,而它又无法自动进行类型转换,程序则会报错。
c)return语句的另一个作用为中断return所在的执行函数,类似于break中断循环、switch语句一样。
int max()
{
return 1;// 执行到,函数已经被中断,所以下面的return 2无法被执行到
return 2;// 没有执行
}
d)如果函数带返回值,return后面必须跟着一个值,如果函数没有返回值,函数名字的前面必须写一个void关键字,这时候,我们写代码时也可以通过return中断函数(也可以不用),只是这时,return后面不带内容( 分号“;”除外)。
void max()// 最好要有void关键字
{
return; // 中断函数,这个可有可无
}
6.3 函数的调用
定义函数后,我们需要调用此函数才能执行到这个函数里的代码段。这和main()函数不一样,main()为编译器设定好自动调用的主函数,无需人为调用,我们都是在main()函数里调用别的函数,一个 C 程序里有且只有一个main()函数。
6.3.1 函数执行流程
#include <stdio.h>
void print_test()
{
printf("this is for test\n");
}
int main()
{
print_test(); // print_test函数的调用
return 0;
}
1)进入main()函数
2)调用print_test()函数:
a.它会在main()函数的前寻找有没有一个名字叫“print_test”的函数定义;
b.如果找到,接着检查函数的参数,这里调用函数时没有传参,函数定义也没有形参,参数类型匹配;
c.开始执行print_test()函数,这时候,main()函数里面的执行会阻塞( 停 )在print_test()这一行代码,等待print_test()函数的执行。
3)print_test()函数执行完( 这里打印一句话 ),main()才会继续往下执行,执行到return 0, 程序执行完毕。
6.3.2 函数的形参和实参
- 形参出现在函数定义中,在整个函数体内都可以使用,离开该函数则不能使用。
- 实参出现在主调函数中,进入被调函数后,实参也不能使用。
- 实参变量对形参变量的数据传递是“值传递”,即单向传递,只由实参传给形参,而不能由形参传回来给实参。
- 在调用函数时,编译系统临时给形参分配存储单元。调用结束后,形参单元被释放。
- 实参单元与形参单元是不同的单元。调用结束后,形参单元被释放,函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量。实参单元仍保留并维持原值。因此,在执行一个被调用函数时,形参的值如果发生改变,并不会改变主调函数中实参的值。
6.3.3 无参函数调用
如果是调用无参函数,则不能加上“实参”,但括号不能省略。
// 函数的定义
void test()
{
}
int main()
{
// 函数的调用
test(); // right, 圆括号()不能省略
test(250); // error, 函数定义时没有参数
return 0;
}
6.3.4 有参函数调用
a)如果实参表列包含多个实参,则各参数间用逗号隔开。
// 函数的定义
void test(int a, int b)
{
}
int main()
{
int p = 10, q = 20;
test(p, q); // 函数的调用
return 0;
}
b)实参与形参的个数应相等,类型应匹配(相同或赋值兼容)。实参与形参按顺序对应,一对一地传递数据。
c)实参可以是常量、变量或表达式,无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参。所以,这里的变量是在圆括号( )外面定义好、赋好值的变量。
// 函数的定义
void test(int a, int b)
{
}
int main()
{
// 函数的调用
int p = 10, q = 20;
test(p, q); // right
test(11, 30 - 10); // right
test(int a, int b); // error, 不应该在圆括号里定义变量
return 0;
}
6.3.5 函数返回值
a)如果函数定义没有返回值,函数调用时不能写void关键字,调用函数时也不能接收函数的返回值。
// 函数的定义
void test()
{
}
int main()
{
// 函数的调用
test(); // right
void test(); // error, void关键字只能出现在定义,不可能出现在调用的地方
int a = test(); // error, 函数定义根本就没有返回值
return 0;
}
b)如果函数定义有返回值,这个返回值我们根据用户需要可用可不用,但是,假如我们需要使用这个函数返回值,我们需要定义一个匹配类型的变量来接收。
// 函数的定义, 返回值为int类型
int test()
{
}
int main()
{
// 函数的调用
int a = test(); // right, a为int类型
int b;
b = test(); // right, 和上面等级
char *p = test(); // 虽然调用成功没有意义, p为char *, 函数返回值为int, 类型不匹配
// error, 必须定义一个匹配类型的变量来接收返回值
// int只是类型,没有定义变量
int = test();
// error, 必须定义一个匹配类型的变量来接收返回值
// int只是类型,没有定义变量
int test();
return 0;
}
6.4 函数的声明
如果使用用户自己定义的函数,而该函数与调用它的函数(即主调函数)不在同一文件中,或者函数定义的位置在主调函数之后,则必须在调用此函数之前对被调用的函数作声明。
所谓函数声明,就是在函数尚在未定义的情况下,事先将该函数的有关信息通知编译系统,相当于告诉编译器,函数在后面定义,以便使编译能正常进行。
注意:一个函数只能被定义一次,但可以声明多次。
#include <stdio.h>
int max(int x, int y); // 函数的声明,分号不能省略
// int max(int, int); // 另一种方式
int main()
{
int a = 10, b = 25, num_max = 0;
num_max = max(a, b); // 函数的调用
printf("num_max = %d\n", num_max);
return 0;
}
// 函数的定义
int max(int x, int y)
{
return x > y ? x : y;
}
函数定义和声明的区别:
1)定义是指对函数功能的确立,包括指定函数名、函数类型、形参及其类型、函数体等,它是一个完整的、独立的函数单位。
2)声明的作用则是把函数的名字、函数类型以及形参的个数、类型和顺序(注意,不包括函数体)通知编译系统,以便在对包含函数调用的语句进行编译时,据此对其进行对照检查(例如函数名是否正确,实参与形参的类型和个数是否一致)。
6.5 main函数与exit函数
在main函数中调用exit和return结果是一样的,但在子函数中调用return只是代表子函数终止了,在子函数中调用exit,那么程序终止。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void fun()
{
printf("fun\n");
//return;
exit(0);
}
int main()
{
fun();
while (1);
return 0;
}
7.指针
7.1 概述
7.1.1 内存
内存含义:
- 存储器:计算机的组成中,用来存储程序和数据,辅助CPU进行运算处理的重要部分。
- 内存:内部存贮器,暂存程序/数据——掉电丢失 SRAM、DRAM、DDR、DDR2、DDR3。
- 外存:外部存储器,长时间保存程序/数据—掉电不丢ROM、ERRROM、FLASH(NAND、NOR)、硬盘、光盘。
内存是沟通CPU与硬盘的桥梁:
- 暂存放CPU中的运算数据
- 暂存与硬盘等外部存储器交换的数据
大小端存储问题(字节序问题)
小端存储:地址低位存储数据低位,地址高位存储数据高位
大端存储:地址高位存储数据低位,地址低位存储数据高位
例1:
#include <stdio.h>
int main(int argc, const char *argv[])
{
int num=0x41424344;
printf("%s\n",num);
return 0;
}
结果:DCBA+不确定的值
例2:判断当前系统的大小端问题:
#include <stdio.h>
int main(int argc, const char *argv[])
{
int a[]={1,2};
int *p=(int *)&a;
if(p>p+1){
printf("大端存储\n");
}else{
printf("小端存储\n");
}
return 0;
}
7.1.2 物理存储器和存储地址空间
有关内存的两个概念:物理存储器和存储地址空间。
物理存储器:实际存在的具体存储器芯片。
- 主板上装插的内存条
- 显示卡上的显示RAM芯片
- 各种适配卡上的RAM芯片和ROM芯片
存储地址空间:对存储器编码的范围。我们在软件上常说的内存是指这一层含义。
- 编码:对每个物理存储单元(一个字节)分配一个号码
- 寻址:可以根据分配的号码找到相应的存储单元,完成数据的读写
7.1.3 内存地址
- 将内存抽象成一个很大的一维字符数组。
- 编码就是对内存的每一个字节分配一个32位或64位的编号(与32位或者64位处理器相关)。
- 这个内存编号我们称之为内存地址。
内存中的每一个数据都会分配相应的地址: - char:占一个字节分配一个地址
- int: 占四个字节分配四个地址
- float、struct、函数、数组等
7.1.4 指针和指针变量
- 内存区的每一个字节都有一个编号,这就是“地址”。
- 如果在程序中定义了一个变量,在对程序进行编译或运行时,系统就会给这个变量分配内存单元,并确定它的内存地址(编号)
- 指针的实质就是内存“地址”。指针就是地址,地址就是指针。
- 指针是内存单元的编号,指针变量是存放地址的变量。
通常我们叙述时会把指针变量简称为指针,实际他们含义并不一样。
7.2 指针基础知识
7.2.1 指针变量的定义和使用
- List item指针也是一种数据类型,指针变量也是一种变量
- 指针变量指向谁,就把谁的地址赋值给指针变量
- “*”操作符操作的是指针变量指向的内存空间
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
char b = 100;
printf("%p, %p\n", &a, &b); //打印a, b的地址
//int *代表是一种数据类型,int*指针类型,p才是变量名
//定义了一个指针类型的变量,可以指向一个int类型变量的地址
int *p;
p = &a;//将a的地址赋值给变量p,p也是一个变量,值是一个内存地址编号
printf("%d\n", *p);//p指向了a的地址,*p就是a的值
char *p1 = &b;
printf("%c\n", *p1);//*p1指向了b的地址,*p1就是b的值
return 0;
}
注意:&可以取得一个变量在内存中的地址。但是,不能取寄存器变量,因为寄存器变量不在内存里,而在CPU里面,所以是没有地址的。
7.2.2 通过指针间接修改变量的值
int a = 0;
int b = 11;
int *p = &a;
*p = 100;
printf("a = %d, *p = %d\n", a, *p);
p = &b;
*p = 22;
printf("b = %d, *p = %d\n", b, *p);
7.2.3 指针大小
- 使用sizeof()测量指针的大小,得到的总是:4或8
- sizeof()测的是指针变量指向存储地址的大小
- 在32位平台,所有的指针(地址)都是32位(4字节)
- 在64位平台,所有的指针(地址)都是64位(8字节)
int *p1;
int **p2;
char *p3;
char **p4;
printf("sizeof(p1) = %d\n", sizeof(p1));
printf("sizeof(p2) = %d\n", sizeof(p2));
printf("sizeof(p3) = %d\n", sizeof(p3));
printf("sizeof(p4) = %d\n", sizeof(p4));
printf("sizeof(double *) = %d\n", sizeof(double *));
7.2.4 野指针和空指针
指针变量也是变量,是变量就可以任意赋值,不要越界即可(32位为4字节,64位为8字节),但是,任意数值赋值给指针变量没有意义,因为这样的指针就成了野指针,此指针指向的区域是未知(操作系统不允许操作此指针指向的内存区域)。所以,野指针不会直接引发错误,操作野指针指向的内存区域才会出问题。
int a = 100;
int *p;
p = a; //把a的值赋值给指针变量p,p为野指针, ok,不会有问题,但没有意义
p = 0x12345678; //给指针变量p赋值,p为野指针, ok,不会有问题,但没有意义
*p = 1000; //操作野指针指向未知区域,内存出问题,err
但是,野指针和有效指针变量保存的都是数值,为了标志此指针变量没有指向任何变量(空闲可用),C语言中,可以把NULL赋值给此指针,这样就标志此指针为空指针,没有任何指针。
int *p = NULL;
NULL是一个值为0的宏常量:
#define NULL ((void *)0)
7.2.5万能指针void *
void *指针可以指向任意变量的内存空间:
void *p = NULL;
int a = 10;
p = (void *)&a; //指向变量时,最好转换为void *
//使用指针变量指向的内存时,转换为int *
*( (int *)p ) = 11;
printf("a = %d\n", a);
7.2.6 const修饰的指针变量
int a = 100;
int b = 200;
//指向常量的指针
//修饰*,指针指向内存区域不能修改,指针指向可以变
const int * p1 = &a; //等价于int const *p1 = &a;
//*p1 = 111; //err
p1 = &b; //ok
//指针常量
//修饰p1,指针指向不能变,指针指向的内存可以修改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //err
*p2 = 222; //ok
在编辑程序时,指针作为函数参数,如果不想修改指针对应内存空间的值,需要使用const修饰指针数据类型。
7.3 指针和数组
7.3.1 数组名
数组名字是数组的首元素地址,但它是一个地址常量:
int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
printf("a = %p\n", a);
printf("&a[0] = %p\n", &a[0]);
//a = 10; //err, 数组名只是常量,不能修改
7.3.2 指针操作数组元素
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
int i = 0;
int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
for (i = 0; i < n; i++)
{
//printf("%d, ", a[i]);
printf("%d, ", *(a+i));
}
printf("\n");
int *p = a; //定义一个指针变量保存a的地址
for (i = 0; i < n; i++)
{
p[i] = 2 * i;
}
for (i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d, ", *(p + i));
}
printf("\n");
return 0;
}
7.3.2.1指针和二维数组之间的关系
s[i] [j] ==* (*(s+i)+j) == * (s[i]+j)
7.3.3 指针加减运算
1)加法运算
- 指针计算不是简单的整数相加
- 如果是一个int *,+1的结果是增加一个int的大小
- 如果是一个char *,+1的结果是增加一个char大小
#include <stdio.h>
int main()
{
int a;
int *p = &a;
printf("%d\n", p);
p += 2;//移动了2个int
printf("%d\n", p);
char b = 0;
char *p1 = &b;
printf("%d\n", p1);
p1 += 2;//移动了2个char
printf("%d\n", p1);
return 0;
}
通过改变指针指向操作数组元素:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
int i = 0;
int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
int *p = a;
for (i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d, ", *p);
p++;
}
printf("\n");
return 0;
}
2)减法运算
示例1:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
int i = 0;
int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
int *p = a+n-1;
for (i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d, ", *p);
p--;
}
printf("\n");
return 0;
}
示例2:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
int *p2 = &a[2]; //第2个元素地址
int *p1 = &a[1]; //第1个元素地址
printf("p1 = %p, p2 = %p\n", p1, p2);
int n1 = p2 - p1; //n1 = 1
int n2 = (int)p2 - (int)p1; //n2 = 4
printf("n1 = %d, n2 = %d\n", n1, n2);
return 0;
}
7.3.4 指针数组
指针数组,它是数组,数组的每个元素都是指针类型。
#include <stdio.h>
int main()
{
//指针数组
int *p[3];
int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;
int i = 0;
p[0] = &a;
p[1] = &b;
p[2] = &c;
for (i = 0; i < sizeof(p) / sizeof(p[0]); i++ )
{
printf("%d, ", *(p[i]));
}
printf("\n");
return 0;
}
7.4 多级指针
- C语言允许有多级指针存在,在实际的程序中一级指针最常用,其次是二级指针。
- 二级指针就是指向一个一级指针变量地址的指针。
- 三级指针基本用不着,但考试会考。
int a = 10;
int *p = &a; //一级指针
*p = 100; //*p就是a
int **q = &p;
//*q就是p
//**q就是a
int ***t = &q;
//*t就是q
//**t就是p
//***t就是a
7.5 指针和函数
7.5.1 函数形参改变实参的值
#include <stdio.h>
void swap1(int x, int y)
{
int tmp;
tmp = x;
x = y;
y = tmp;
printf("x = %d, y = %d\n", x, y);
}
void swap2(int *x, int *y)
{
int tmp;
tmp = *x;
*x = *y;
*y = tmp;
}
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
swap1(a, b); //值传递
printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
a = 3;
b = 5;
swap2(&a, &b); //地址传递
printf("a2 = %d, b2 = %d\n", a, b);
return 0;
}
7.5.2 数组名做函数参数
数组名做函数参数,函数的形参会退化为指针:
#include <stdio.h>
void printArrary(int *a, int n)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d, ", a[i]);
}
printf("\n");
}
int main()
{
int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
//数组名做函数参数
printArrary(a, n);
return 0;
}
7.5.3 指针做为函数的返回值
#include <stdio.h>
int a = 10;
int *getA()
{
return &a;
}
int main()
{
*( getA() ) = 111;
printf("a = %d\n", a);
return 0;
}
7.6 指针和字符串
7.6.1 字符指针
#include <stdio.h>
int main()
{
char str[] = "hello world";
char *p = str;
*p = 'm';
p++;
*p = 'i';
printf("%s\n", str);
p = "mike jiang";
printf("%s\n", p);
char *q = "test";
printf("%s\n", q);
return 0;
}
7.6.2 字符指针做函数参数
#include <stdio.h>
void mystrcat(char *dest, const char *src)
{
int len1 = 0;
int len2 = 0;
while (dest[len1])
{
len1++;
}
while (src[len2])
{
len2++;
}
int i;
for (i = 0; i < len2; i++)
{
dest[len1 + i] = src[i];
}
}
int main()
{
char dst[100] = "hello mike";
char src[] = "123456";
mystrcat(dst, src);
printf("dst = %s\n", dst);
return 0;
}
7.6.3 const修饰的指针变量
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main(void)
{
//const修饰一个变量为只读
const int a = 10;
//a = 100; //err
//指针变量, 指针指向的内存, 2个不同概念
char buf[] = "aklgjdlsgjlkds";
//从左往右看,跳过类型,看修饰哪个字符
//如果是*, 说明指针指向的内存不能改变
//如果是指针变量,说明指针的指向不能改变,指针的值不能修改
const char *p = buf;
// 等价于上面 char const *p1 = buf;
//p[1] = '2'; //err
p = "agdlsjaglkdsajgl"; //ok
char * const p2 = buf;
p2[1] = '3';
//p2 = "salkjgldsjaglk"; //err
//p3为只读,指向不能变,指向的内存也不能变
const char * const p3 = buf;
return 0;
}
7.6.4 指针数组做为main函数的形参
int main(int argc, char *argv[]);
- main函数是操作系统调用的,第一个参数标明argc数组的成员数量,argv数组的每个成员都是char *类型
- argv是命令行参数的字符串数组
- argc代表命令行参数的数量,程序名字本身算一个参数
#include <stdio.h>
//argc: 传参数的个数(包含可执行程序)
//argv:指针数组,指向输入的参数
int main(int argc, const char *argv[])
{
//argc是传参个数,比如:./a.out是1个参数
printf("%d\n",argc);
//argv是获取命令行的参数,是一个指针数组
int i=0;
while(argv[i])
printf("%s\n",argv[i++]);
return 0;
}
7.6.5 项目开发常用字符串应用模型
- strstr中的while和do-while模型
利用strstr标准库函数找出一个字符串中substr出现的个数。
a)while模型
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main(void)
{
char *p = "11abcd111122abcd333abcd3322abcd3333322qqq";
int n = 0;
while ((p = strstr(p, "abcd")) != NULL)
{
//能进来,肯定有匹配的子串
//重新设置起点位置
p = p + strlen("abcd");
n++;
if (*p == 0) //如果到结束符
{
break;
}
}
printf("n = %d\n", n);
return 0;
}
b)do-while模型
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main(void)
{
char *p = "11abcd111122abcd333abcd3322abcd3333322qqq";
int n = 0;
do
{
p = strstr(p, "abcd");
if (p != NULL)
{
n++; //累计个数
//重新设置查找的起点
p = p + strlen("abcd");
}
else //如果没有匹配的字符串,跳出循环
{
break;
}
} while (*p != 0); //如果没有到结尾
printf("n = %d\n", n);
return 0;
}
- 两头堵模型
求非空字符串元素的个数:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
int fun(char *p, int *n)
{
if (p == NULL || n == NULL)
{
return -1;
}
int begin = 0;
int end = strlen(p) - 1;
//从左边开始
//如果当前字符为空,而且没有结束
while (p[begin] == ' ' && p[begin] != 0)
{
begin++; //位置从右移动一位
}
//从右往左移动
while (p[end] == ' ' && end > 0)
{
end--; //往左移动
}
if (end == 0)
{
return -2;
}
//非空元素个数
*n = end - begin + 1;
return 0;
}
int main(void)
{
char *p = " abcddsgadsgefg ";
int ret = 0;
int n = 0;
ret = fun(p, &n);
if (ret != 0)
{
return ret;
}
printf("非空字符串元素个数:%d\n", n);
return 0;
}
- 字符串反转模型(逆置)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int inverse(char *p)
{
if (p == NULL)
{
return -1;
}
char *str = p;
int begin = 0;
int end = strlen(str) - 1;
char tmp;
while (begin < end)
{
//交换元素
tmp = str[begin];
str[begin] = str[end];
str[end] = tmp;
begin++; //往右移动位置
end--; //往左移动位置
}
return 0;
}
int main(void)
{
//char *str = "abcdefg"; //文件常量区,内容不允许修改
char str[] = "abcdef";
int ret = inverse(str);
if (ret != 0)
{
return ret;
}
printf("str ========== %s\n", str);
return 0;
}
7.6.6 字符串处理函数
- strcpy()
#include <string.h>
char *strcpy(char *dest, const char *src);
功能:把src所指向的字符串复制到dest所指向的空间中,'\0’也会拷贝过去
参数:
dest:目的字符串首地址
src:源字符首地址
返回值:
成功:返回dest字符串的首地址
失败:NULL
注意:如果参数dest所指的内存空间不够大,可能会造成缓冲溢出的错误情况。
char dest[20] = "123456789";
char src[] = "hello world";
strcpy(dest, src);
printf("%s\n", dest);
实现strcpy()函数:
#include <stdio.h>
int main(int argc, const char *argv[])
{
char s1[32];
char s2[32];
puts("请输入第一个字符串>");
gets(s1);
puts("请输入二个字符串>");
gets(s2);
int *p1=s1,*p2=s2,i=0;
#if 0
while(*(p2+i)!='\0'){
*(p1+i)=*(p2+i);
i++;
}
*(p1+i)='\0';
#endif
while(*p2){
*p1=*p2;
p1++;
p2++;
}
*p1='\0'
printf("%s\n",s1);
return 0;
}
- strncpy()
#include <string.h>
char *strncpy(char *dest, const char *src, size_t n);
功能:把src指向字符串的前n个字符复制到dest所指向的空间中,是否拷贝结束符看指定的长度是否包含’\0’。
参数:
dest:目的字符串首地址
src:源字符首地址
n:指定需要拷贝字符串个数
返回值:
成功:返回dest字符串的首地址
失败:NULL
char dest[20] ;
char src[] = "hello world";
strncpy(dest, src, 5);
printf("%s\n", dest);
dest[5] = '\0';
printf("%s\n", dest);
- strcat()
#include <string.h>
char *strcat(char *dest, const char *src);
功能:将src字符串连接到dest的尾部,‘\0’也会追加过去
参数:
dest:目的字符串首地址
src:源字符首地址
返回值:
成功:返回dest字符串的首地址
失败:NULL
char str[20] = "123";
char *src = "hello world";
printf("%s\n", strcat(str, src));
封装函数,实现strcat()函数:
#include <stdio.h>
char *my_strcat(char *s1,char *s2){
char *s=s1;
while(*s++);
s--;
while(*s2)*s++=*s2++;
*s='\0';
return s1;
}
int main(int argc, const char *argv[])
{
printf("input two character string>\n");
char str1[32]="";
char str2[32]="";
gets(str1);
gets(str2);
printf("%s\n",my_strcat(str1,str2));
return 0;
}
- strncat()
#include <string.h>
char *strncat(char *dest, const char *src, size_t n);
功能:将src字符串前n个字符连接到dest的尾部,‘\0’也会追加过去
参数:
dest:目的字符串首地址
src:源字符首地址
n:指定需要追加字符串个数
返回值:
成功:返回dest字符串的首地址
失败:NULL
char str[20] = "123";
char *src = "hello world";
printf("%s\n", strncat(str, src, 5));
- strcmp()
#include <string.h>
int strcmp(const char *s1, const char *s2);
功能:比较 s1 和 s2 的大小,比较的是字符ASCII码大小。
参数:
s1:字符串1首地址
s2:字符串2首地址
返回值:
相等:0
大于:>0 在不同操作系统strcmp结果会不同 返回ASCII差值
小于:<0
char *str1 = "hello world";
char *str2 = "hello mike";
if (strcmp(str1, str2) == 0)
{
printf("str1==str2\n");
}
else if (strcmp(str1, str2) > 0)
{
printf("str1>str2\n");
}
else
{
printf("str1<str2\n");
}
封装函数,实现strcmp()函数:
#include <stdio.h>
int my_strcmp(char *s1,char *s2){
while(*s1&&*s2){
if(*s1!=*s2)break;
s1++;
s2++;
}
return *s1-*s2;
}
int main(int argc, const char *argv[])
{
printf("input two character string>\n");
char str1[32]="";
char str2[32]="";
gets(str1);
gets(str2);
printf("%d\n",my_strcmp(str1,str2));
return 0;
}
- strncmp()
#include <string.h>
int strncmp(const char *s1, const char *s2, size_t n);
功能:比较 s1 和 s2 前n个字符的大小,比较的是字符ASCII码大小。
参数:
s1:字符串1首地址
s2:字符串2首地址
n:指定比较字符串的数量
返回值:
相等:0
大于: > 0
小于: < 0
char *str1 = "hello world";
char *str2 = "hello mike";
if (strncmp(str1, str2, 5) == 0)
{
printf("str1==str2\n");
}
else if (strcmp(str1, "hello world") > 0)
{
printf("str1>str2\n");
}
else
{
printf("str1<str2\n");
}
- sprintf()
#include <stdio.h>
int sprintf(char *str, const char *format, …);
功能:根据参数format字符串来转换并格式化数据,然后将结果输出到str指定的空间中,直到出现字符串结束符 ‘\0’ 为止。
参数:
str:字符串首地址
format:字符串格式,用法和printf()一样
返回值:
成功:实际格式化的字符个数
失败: - 1
char dst[100] = { 0 };
int a = 10;
char src[] = "hello world";
printf("a = %d, src = %s", a, src);
printf("\n");
int len = sprintf(dst, "a = %d, src = %s", a, src);
printf("dst = \" %s\"\n", dst);
printf("len = %d\n", len);
- sscanf()
#include <stdio.h>
int sscanf(const char *str, const char *format, …);
功能:从str指定的字符串读取数据,并根据参数format字符串来转换并格式化数据。
参数:
str:指定的字符串首地址
format:字符串格式,用法和scanf()一样
返回值:
成功:参数数目,成功转换的值的个数
失败: - 1
char src[] = "a=10, b=20";
int a;
int b;
sscanf(src, "a=%d, b=%d", &a, &b);
printf("a:%d, b:%d\n", a, b);
- strchr()
#include <string.h>
char *strchr(const char *s, int c);
功能:在字符串s中查找字母c出现的位置
参数:
s:字符串首地址
c:匹配字母(字符)
返回值:
成功:返回第一次出现的c地址
失败:NULL
char src[] = "ddda123abcd";
char *p = strchr(src, 'a');
printf("p = %s\n", p);
- strstr()
#include <string.h>
char *strstr(const char *haystack, const char *needle);
功能:在字符串haystack中查找字符串needle出现的位置
参数:
haystack:源字符串首地址
needle:匹配字符串首地址
返回值:
成功:返回第一次出现的needle地址
失败:NULL
char src[] = "ddddabcd123abcd333abcd";
char *p = strstr(src, "abcd");
printf("p = %s\n", p);
- strtok()
#include <string.h>
char *strtok(char *str, const char *delim);
功能:来将字符串分割成一个个片段。当strtok()在参数s的字符串中发现参数delim中包含的分割字符时, 则会将该字符改为\0 字符,当连续出现多个时只替换第一个为\0。
参数:
str:指向欲分割的字符串
delim:为分割字符串中包含的所有字符
返回值:
成功:分割后字符串首地址
失败:NULL
- 在第一次调用时:strtok()必需给予参数s字符串
- 往后的调用则将参数s设置成NULL,每次调用成功则返回指向被分割出片段的指针
char a[100] = "adc*fvcv.ebcy*hghbdfg$casdert";
char *s = strtok(a, ".*$");//将"*"分割的子串取出
while (s != NULL)
{
printf("%s\n", s);
s = strtok(NULL, "*");
}
- atoi()
#include <stdlib.h>
int atoi(const char *nptr);
功能:atoi()会扫描nptr字符串,跳过前面的空格字符,直到遇到数字或正负号才开始做转换,而遇到非数字或字符串结束符(‘\0’)才结束转换,并将结果返回返回值。
参数:
nptr:待转换的字符串
返回值:成功转换后整数
类似的函数有:
- atof():把一个小数形式的字符串转化为一个浮点数。
- atol():将一个字符串转化为long类型
char str1[] = " -10";
int num1 = atoi(str1);
printf("num1 = %d\n", num1);
char str2[] = "0.123";
double num2 = atof(str2);
printf("num2 = %lf\n", num2);
char str3[] = "123L";
long num3 = atol(str3);
printf("num3 = %ld\n", num3);
7.7 指针小结
定义 | 说明 |
---|---|
int i | 定义整形变量 |
int *p | 定义一个指向int的指针变量 |
int a[10] | 定义一个有10个元素的数组,每个元素类型为int |
int *p[10] | 定义一个有10个元素的数组,每个元素类型为int* |
int func() | 定义一个函数,返回值为int型 |
int *func() | 定义一个函数,返回值为int *型 |
int **p | 定义一个指向int的指针的指针,二级指针 |
写在最后
C语言的核心,就是指针,希望看过此篇文章的朋友们,受益多多,指针可以应用到“指天指地指空气”炉火纯青的地步。
码字不易,记得点赞鼓励一下哦~
日志
完结日期:2022-10-16