com概念

    com(component object model)组件对象模型。

    com是Microsoft的一项技术,可以实现代码的二进制重用,可以跨进程、机器或者网络,目前只支持Microsoft的系统和Apple Mac操作系统。COM的应用非常广泛,Microsoft的系统底层到处是com的身影,比如DirectX。二进制重用体现在,我们更新一个新的com组件是不需要将整个程序重新编译,只需要更新com组件即可。这样可以保证老的逻辑是不会的,不会因为更新引发新的问题。com组件的实现不受语言限制,遵守com规范的语言都可以写com组件。

   com组件的存在形式可以多样,可以是in process如dll文件的形式存在,可以是out process以exe的形式存在。一个com组件可以包含一个或多个com对象。

   com对像是com功能实现的基础,com对象的功能将以接口的形式提供的用户使用,这是唯一的方法,用户无法看到com的属性。com对象的概念与面向对象的对象概念比较相近,但面对对象是语言层面的,一旦上层类变化,下层就需要变化或者重新编译整个程序,而且面向对象的封装是代码层面的,用户依然可以看到类的属性及所有方法。com对象使用GUID来标识唯一性。用户对com对象的调用时透明的,不需要知道com对在何处。

转载于:https://www.cnblogs.com/NewJourney/archive/2012/02/18/2357735.html

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文字识别方面 1. 所有文字识别接口都支持后台gdi 后台gdi2 后台dx 后台dx2 后台dx3 以及前台normal 2. 支持RGB HSV颜色识别 3. 支持RGB HSV差色识别 4. 支持多种颜色混合识别(最多10种) 5. 支持连体字识别 6. 支持背景色识别 7. 支持点阵模糊识别(防杂点干扰) 8. 支持查找指定字符串在屏幕的坐标 9. 支持查找指定字符串在屏幕上的所有坐标 10. 支持在未知文字的情况下进行词组识别 11. 支持在没有字库的情况下,进行词组范围识别 12. 支持多字库,最多10个字库。方便针对不同的情况制作字库. 13. 完全兼容91OCR字库(txt字库,mdb不支持) 14. 支持字库自定义加密解密 15. 支持识别指定图片中的文字 16. 支持在代码中添加字库 图色方面 1. 所有图色接口都支持后台gdi 后台gdi2 后台dx 后台dx2 后台dx3 以及前台normal 2. 支持颜色查找,多种颜色查找,并可指定搜索的方向以及相似度 3. 支持图形查找,多个图形查找,并可指定搜索的方向以及相似度 4. 支持直接获取某点的颜色(RGB,HSV) 5. 支持直接对某点的颜色进行比较,可指定相似度 6. 可直接对任意区域进行截图,并保存为bmp(24位色) 7. 可获取某范围的RGB和HSV颜色均值 8. 支持图片透明色 9. 支持多图查找 10. 支持直接获取图像数组,方便二次开发 11. 支持多点找色 键鼠方面 1. 所有键鼠接口都支持windows消息模拟,dx以及前台 2. 前台完全模拟,功能和按键自带的完全一样 3. 后台windows消息模拟(类似于按键自带的后台键鼠) 4. dx键盘几乎支持所有游戏后台组合键.(首创) 5. 后台dx (首创,支持大型的3D以及2D游戏键鼠的模拟) 后台方面 1. 两个函数,搞定前后台的切换,非常简单快捷. 窗口方面 1. 支持任意绘制的信息提示窗口,可以随着游戏窗口的移动而移动 2. 信息提示窗口可以鼠标拖动,更加方便快捷 3. 支持获取通过正常手段获取不到的窗口句柄,比如QQ系列游戏 4. 支持枚举窗口 5. 支持获取窗口各种状态 6. 支持对窗口进行各种操作,关闭,最小化等等 内存方面 1. 支持CE格式的内存读取 2. 支持各种数据类型的搜索,以及多次搜索(类似CE) 3. 强力内存接口,按键自带的读不到,可以试试这个 4. 强力的内存写接口(简单游版本不支持) 汇编方面(简单游版本不支持) 1. 支持MASM语法的汇编语句,支持本进程以及目标进程的汇编代码嵌入执行(俗语Call) 2. 支持机器码和MASM语句的互转
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