分析:
Looper:prepare和loop
1 public static final void prepare() { 2 if (sThreadLocal.get() != null) { 3 throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); 4 } 5 sThreadLocal.set(new Looper(true)); 6 }
由上述方法可知,第5行新建一个Looper实例然后添加到sThreadLocal中,上面首先判断sThreadLocal是否为空,若不为空则抛出异常,说明Looper.prepare()方法不能被调用两次,同时也保证了一个线程中只有一个Looper实例
Looper的构造方法:
1 private Looper(boolean quitAllowed) { 2 mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); 3 mRun = true; 4 mThread = Thread.currentThread(); 5 }
由第2行可知创建了一个MessageQueue消息队列
loop方法:
1 public static void loop() { 2 final Looper me = myLooper(); 3 if (me == null) { 4 throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); 5 } 6 final MessageQueue queue = me.mQueue; 7 8 // Make sure the identity of this thread is that of the local process, 9 // and keep track of what that identity token actually is. 10 Binder.clearCallingIdentity(); 11 final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); 12 13 for (;;) { 14 Message msg = queue.next(); // might block 15 if (msg == null) { 16 // No message indicates that the message queue is quitting. 17 return; 18 } 19 20 // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger 21 Printer logging = me.mLogging; 22 if (logging != null) { 23 logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + 24 msg.callback + ": " + msg.what); 25 } 26 27 msg.target.dispatchMessage(msg); 28 29 if (logging != null) { 30 logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); 31 } 32 33 // Make sure that during the course of dispatching the 34 // identity of the thread wasn't corrupted. 35 final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); 36 if (ident != newIdent) { 37 Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" 38 + Long.toHexString(ident) + " to 0x" 39 + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " 40 + msg.target.getClass().getName() + " " 41 + msg.callback + " what=" + msg.what); 42 } 43 44 msg.recycle(); 45 } 46 }
第2行调用myLooper():其源码为
public static Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); }
Return the Looper object associated with the current thread.返回与当前线程相关联的looper对象赋给me,如果me为null则抛异常,表示looper方法必须在prepare方法之后运行
注:但是有一个疑问:首先贴上我们平常创建handler的代码:
1 public class MainActivity extends Activity { 2 3 private Handler handler1; 4 5 private Handler handler2; 6 7 @Override 8 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 9 super.onCreate(savedInstanceState); 10 setContentView(R.layout.activity_main); 11 handler1 = new Handler(); 12 new Thread(new Runnable() { 13 @Override 14 public void run() { 15 handler2 = new Handler(); 16 } 17 }).start(); 18 } 19 20 }
运行会发现在子线程中创建的Handler是会导致程序崩溃的,提示的错误信息为 Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() 。说是不能在没有调用Looper.prepare() 的线程中创建Handler,所以在里面添加Looper.prepare(); 该行代码后就正常了,但是主线程中也没有添加改行代码,为何就不崩溃呢?原因在于程序启动的时候,系统已经帮我们自动调用了Looper.prepare()方法,上ActivityThread中的main()方法的源码:
1 public static void main(String[] args) { 2 SamplingProfilerIntegration.start(); 3 CloseGuard.setEnabled(false); 4 Environment.initForCurrentUser(); 5 EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter()); 6 Process.setArgV0("<pre-initialized>"); 7 Looper.prepareMainLooper(); 8 ActivityThread thread = new ActivityThread(); 9 thread.attach(false); 10 if (sMainThreadHandler == null) { 11 sMainThreadHandler = thread.getHandler(); 12 } 13 AsyncTask.init(); 14 if (false) { 15 Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread")); 16 } 17 Looper.loop(); 18 throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); 19 }
由第7行可知调用了 Looper.prepareMainLooper();方法,而该方法又会去调用Looper.prepare()方法:
1 public static final void prepareMainLooper() { 2 prepare(); 3 setMainLooper(myLooper()); 4 if (Process.supportsProcesses()) { 5 myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false; 6 } 7 }
第2行可知,至此搞清楚了我们应用程序的主线程中会始终存在一个Looper对象,从而不需要再手动去调用Looper.prepare()方法
第6行:拿到该looper实例中的mQueue(消息队列)
13到45行:就进入了我们所说的无限循环。
14行:取出一条消息,如果没有消息则阻塞。
27行:使用调用 msg.target.dispatchMessage(msg);把消息交给msg的target的dispatchMessage方法去处理。Msg的target是什么呢?其实就是handler对象,下面会进行分析。
44行:释放消息占据的资源。
由上述分析可知;Looper主要作用:
1、 与当前线程绑定,保证一个线程只会有一个Looper实例,同时一个Looper实例也只有一个MessageQueue。
2、 loop()方法,不断从MessageQueue中去取消息,交给消息的target属性的dispatchMessage去处理。
异步消息处理线程已经有了消息队列(MessageQueue),同时也就有了从消息队列中取对象的东东了(Looper),接下来就是发送消息的Handler
Handler:
我们在使用Handler是都是直接在UI线程中直接new一个实例,具体他是如何跟子线程中的MessageQueue联系上并发送消息的的呢?直接上源码
1 public Handler() { 2 this(null, false); 3 } 4 public Handler(Callback callback, boolean async) { 5 if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { 6 final Class<? extends Handler> klass = getClass(); 7 if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && 8 (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { 9 Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + 10 klass.getCanonicalName()); 11 } 12 } 13 14 mLooper = Looper.myLooper(); 15 if (mLooper == null) { 16 throw new RuntimeException( 17 "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); 18 } 19 mQueue = mLooper.mQueue; 20 mCallback = callback; 21 mAsynchronous = async; 22 }
14行:通过Looper.myLooper()获取了当前线程保存的Looper实例,然后在19行又获取了这个Looper实例中保存的MessageQueue(消息队列),这样就保证了handler的实例与我们Looper实例中MessageQueue关联上了。
平常我们是如何在子线程中发送消息的呢?
1 new Thread(new Runnable() { 2 @Override 3 public void run() { 4 Message message = new Message(); 5 message.arg1 = 1; 6 Bundle bundle = new Bundle(); 7 bundle.putString("data", "data"); 8 message.setData(bundle); 9 handler.sendMessage(message); 10 } 11 }).start();
由第9行可知我们调用了sendMessage方法,于是我们来看看该方法的源码:
1 public final boolean sendMessage(Message msg) 2 { 3 return sendMessageDelayed(msg, 0); 4 }
转而会去调用sendMessageDelayed(msg, 0);方法:
1 public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) { 2 Message msg = Message.obtain(); 3 msg.what = what; 4 return sendMessageDelayed(msg, delayMillis); 5 }
1 public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) 2 { 3 if (delayMillis < 0) { 4 delayMillis = 0; 5 } 6 return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); 7 }
1 public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { 2 MessageQueue queue = mQueue; 3 if (queue == null) { 4 RuntimeException e = new RuntimeException( 5 this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); 6 Log.w("Looper", e.getMessage(), e); 7 return false; 8 } 9 return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); 10 }
附新的版本:
1 public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) 2 { 3 boolean sent = false; 4 MessageQueue queue = mQueue; 5 if (queue != null) { 6 msg.target = this; 7 sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); 8 } 9 else { 10 RuntimeException e = new RuntimeException( 11 this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); 12 Log.w("Looper", e.getMessage(), e); 13 } 14 return sent; 15 }
由上可知Handler中提供了很多个发送消息的方法,其中除了sendMessageAtFrontOfQueue()方法之外,其它的发送消息方法最终都会辗转调用到sendMessageAtTime()方法中,查看该方法源码可知:该方法在内部直接获取了MessageQueue的实例,然后返回调用了enqueueMessage方法,
由第2行代码可知mQueue实例是在Looper的构造方法中创建的消息队列实例对象, 它调用了enqueueMessage方法,可知它是一个消息队列,用于将所有收到的消息以队列的形式进行排列,并提供入队和出队的方法。这个类是在Looper的构造函数中创建的,因此一个Looper也就对应了一个MessageQueue。
接着去查看该方法源码:
1 private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { 2 msg.target = this; 3 if (mAsynchronous) { 4 msg.setAsynchronous(true); 5 } 6 return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); 7 }
enqueueMessage中首先为meg.target赋值为this,【如果大家还记得Looper的loop方法会取出每个msg然后交给msg,target.dispatchMessage(msg)去处理消息】,也就是把当前的handler作为msg的target属性。最终会调用queue的enqueueMessage的方法,也就是说handler发出的消息,最终会保存到消息队列中去
现在已经很清楚了Looper会调用prepare()和loop()方法,在当前执行的线程中保存一个Looper实例,这个实例会保存一个MessageQueue对象,然后当前线程进入一个无限循环中去,不断从MessageQueue中读取Handler发来的消息。然后再回调创建这个消息的handler中的dispathMessage方法,下面我们赶快去看一看这个方法:
1 public void dispatchMessage(Message msg) { 2 if (msg.callback != null) { 3 handleCallback(msg); 4 } else { 5 if (mCallback != null) { 6 if (mCallback.handleMessage(msg)) { 7 return; 8 } 9 } 10 handleMessage(msg); 11 } 12 }
可以看到,第10行,调用了handleMessage方法,下面我们去看这个方法:
/** * Subclasses must implement this to receive messages. */ public void handleMessage(Message msg) { }
可以看到这是一个空方法,为什么呢,因为消息的最终回调是由我们控制的,我们在创建handler的时候都是复写handleMessage方法,然后根据msg.what进行消息处理。
例如:
1 private Handler mHandler = new Handler() 2 { 3 public void handleMessage(android.os.Message msg) 4 { 5 switch (msg.what) 6 { 7 case value: 8 9 break; 10 11 default: 12 break; 13 } 14 }; 15 };
至此,整个处理机制解释完毕,下面总结一下:
1、首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。
2、Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。
3、Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue相关联。
4、Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。
5、在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。
整个异步处理流程如下图所示:
另外除了发送消息之外,我们还有以下几种方法可以在子线程中进行UI操作:
1. Handler的post()方法
2. View的post()方法
3. Activity的runOnUiThread()方法
我们先来看下Handler中的post()方法,代码如下所示:
原来这里还是调用了sendMessageDelayed()方法去发送一条消息啊,并且还使用了getPostMessage()方法将Runnable对象转换成了一条消息,我们来看下这个方法的源码:
在这个方法中将消息的callback字段的值指定为传入的Runnable对象。咦?这个callback字段看起来有些眼熟啊,喔!在Handler的dispatchMessage()方法中原来有做一个检查,如果Message的callback等于null才会去调用handleMessage()方法,否则就调用handleCallback()方法。那我们快来看下handleCallback()方法中的代码吧:
也太简单了!竟然就是直接调用了一开始传入的Runnable对象的run()方法。因此在子线程中通过Handler的post()方法进行UI操作就可以这么写:
虽然写法上相差很多,但是原理是完全一样的,我们在Runnable对象的run()方法里更新UI,效果完全等同于在handleMessage()方法中更新UI。
然后再来看一下View中的post()方法,代码如下所示:
1 public boolean post(Runnable action) { 2 Handler handler; 3 if (mAttachInfo != null) { 4 handler = mAttachInfo.mHandler; 5 } else { 6 ViewRoot.getRunQueue().post(action); 7 return true; 8 } 9 return handler.post(action); 10 }
原来就是调用了Handler中的post()方法,我相信已经没有什么必要再做解释了。
最后再来看一下Activity中的runOnUiThread()方法,代码如下所示:
如果当前的线程不等于UI线程(主线程),就去调用Handler的post()方法,否则就直接调用Runnable对象的run()方法。还有什么会比这更清晰明了的吗?
附:关于obtainMessage():
对于handler.obtainMessage()的分析:
1 /** 2 * Returns a new {@link android.os.Message Message} from the global message pool. More efficient than 3 * creating and allocating new instances. The retrieved message has its handler set to this instance (Message.target == this). 4 * If you don't want that facility, just call Message.obtain() instead. 5 */ 6 public final Message obtainMessage() 7 { 8 return Message.obtain(this); 9 }
1 /** 2 * Same as {@link #obtain()}, but sets the value for the <em>target</em> member on the Message returned. 3 * @param h Handler to assign to the returned Message object's <em>target</em> member. 4 * @return A Message object from the global pool. 5 */ 6 public static Message obtain(Handler h) { 7 Message m = obtain(); 8 m.target = h; 9 10 return m; 11 }
1 /** 2 * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to 3 * avoid allocating new objects in many cases. 4 */ 5 public static Message obtain() { 6 synchronized (sPoolSync) { 7 if (sPool != null) { 8 Message m = sPool; 9 sPool = m.next; 10 m.next = null; 11 sPoolSize--; 12 return m; 13 } 14 } 15 return new Message(); 16 }
从上面源码可知:obtainMessage()会在内部调用obtain(Handler h) ,接着会在内部调用Message m = obtain();而从obtain()源码中可以看出它会首先从全局消息池中取出message实例,如果池中没有时才会创建新的Message实例,所以在性能上会比直接new Message对象更好一些