ES 6(一)

 

  1. var let 和const:都是用来声明变量的。相比而言let和const都有代码块的概念,只有在代码块内有效,const和c中的define差不多,只要声明不可修改。并且在声明时必须初始化。测试代码:
    //var  
    var name1="test1out";
    if(1){
    	var name1="test1";
    	alert(name1);//test1
    }
    alert(name1);//test1
    //let
    let name2="test2out";
    if(1){
    	let name2="test2";
    	alert(name2);//test2
    }
    alert(name2);//test2out
    //var  
    var test3=[];
    for(var i=0;i<10;i++){
    	test3[i]=function(){
    		alert(i);
    	}
    }
    test3[6]();//10
    //let
    var test4=[];
    for(let j=0;j<10;j++){
    	test4[j]=function(){
    		alert(j);
    	}
    }
    test4[6]();//6
    

      

  2. 解构赋值:
     1 let dog = "dog";
     2 let cat = "cat";
     3 let animal={dog,cat};
     4 console.log(animal);//{dog:"dog",cat:"cat"}
     5 
     6 //or
     7 let dog = {
     8     type: "animal",
     9     many: 2
    10 }
    11 let{type,many}=dog;
    12 console.log(type,many);//animal 2

     

  3. 从函数返回多个值:
     1   //返回array
     2   function returnArray(){
     3       return [1,2,3]
     4   }
     5   let [a,b,c]=returnArray();
     6   console.log(a,b,c)//1,2,3
     7   //返回object
     8   function returnObject(){
     9       return {
    10         d:1,
    11          e:2,
    12          f:3
    13      }
    14  }
    15  let {d,e,f}=returnObject();
    16  console.log(d,e,f)//1,2,3
    17  
    18  //json
    19  let jsonData={
    20     id:42,
    21      status:true,
    22      data:[12,"成功"]
    23  }
    24 let {id,status,data}=jsonData;
    25  console.log(id,status,data[1]);
    26 //输入模块的制定方法
    27 const {modela,modelb}=require("map");

     

  4. es6允许直接写入变量和函数,例如:
    1 const a="b";
    2 const c={a}; //{a:"b"}
     1 const o={
     2     method(){
     3         return true;
     4     }
     5 }
     6 //相当于
     7 const o={
     8     method:function(){
     9         return true;
    10     }
    11 }

     

  5. Object.assign()方法:用于对象合并,同名时后面的会覆盖掉前面的。
  6. 函数扩展:
     1 //默认值
     2 //ES6之前,需要处理才能用
     3 function log(a, b) {
     4     if(b === "undefined") {
     5         b = flag;
     6     }
     7     console.log(a, b)
     8     log(c); //c world
     9 }
    10 //ES6
    11 function log(a, b='flag') {
    12     console.log(a, b)
    13     log(c); //c world
    14 }
    15 //函数
    16 var f=v=>v;
    17 //相当于
    18 var f=function(v){
    19     return v;
    20 }
    21 //不需要传参
    22 var f=()=>{ var a=5;return a};
    23 //对象报错问题 ,要用两个大括号,外面一个代表的是代码块
    24 let f()=>{{id:"a",name:"luo"}};
    25 //this问题,因为当我们使用箭头函数时,函数体体内的 this对象,为从外部继承的this
    26 class Animal{
    27     constructor(){
    28         this.type="animal"
    29     }
    30     says(say){
    31         setTimeout(()=>{
    32             console.log(this.type+"says"+say)
    33         },1000)
    34     }
    35 }
    36 var animals=new Animal();
    37 animal.says("hi")//animal says hi

     

  7. 模板字符串或变量:他的输出模板和模板引擎差不多,反引号(·)标识,可用于当做普通字符串或定义多行字符串或在字符串中嵌入变量。
  8. 可用trim方法销毁换行
  9. class(类)的基本语法:
    //javas中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数:
    function Point(x,y){
        this.x=x;
        this.y=y;
        
    }
    Point.prototype.toString=function(){
        return '('+this.x+','+this.y+')';
    }
    var p=new Point(1,2);
    console.log(p);

    这种方式对于熟悉c和c++的人们来说会带来一定的困惑因此ES6引入Class的概念,可以用来定义类:

     1 class Point {
     2     constructor(x, y) {
     3         this.x = x;
     4         this.y = y;
     5     }
     6     toString() {
     7         return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
     8     }
     9 }
    10 
    11 var p = new Point(1, 2);
    12 console.log(p);//{x:1,y:2}

     

转载于:https://www.cnblogs.com/tllw/p/7774449.html

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