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原创 Unity Shader打包:multi_compile与shader_feature
摸鱼指南NOTE1:开始记录一些在游戏开发维护过程遇到的问题,以及这些问题背后的原因和解决方法。这篇主要是记录排查问题的一些思路,可以考虑考虑如何更高效地找到问题所在,也可以更好地摸鱼^^问题:shader_feature优化导致显示异常事情的起因是一次优化,为了控制shader变体的数量,减少打包出来的shader体积,所以将shader中的几个宏定义从multi_compile改成了shader_feature。修改前:#pragma multi_compile _ LIGHTMAP_ON#
2020-08-20 20:47:48 1792
空空如也
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