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原创 Unity Shader打包:multi_compile与shader_feature

摸鱼指南NOTE1:开始记录一些在游戏开发维护过程遇到的问题,以及这些问题背后的原因和解决方法。这篇主要是记录排查问题的一些思路,可以考虑考虑如何更高效地找到问题所在,也可以更好地摸鱼^^问题:shader_feature优化导致显示异常事情的起因是一次优化,为了控制shader变体的数量,减少打包出来的shader体积,所以将shader中的几个宏定义从multi_compile改成了shader_feature。修改前:#pragma multi_compile _ LIGHTMAP_ON#

2020-08-20 20:47:48 1792

体系结构 分层结构 电话本PhoneBook

利用Hibernate实现数据库(虽然这不是J2EE项目=。=) 简单实现了界面 附带逻辑视图、开发视图

2013-01-18

KWIC 隐式调用风格 实现

体系结构 经典KWIC问题 隐式调用风格 实现上没有使用Java自带的观察者,自身实现了较为简单的EventManager 附带逻辑视图、开发视图

2013-01-12

KWIC 主程序子路径(MS风格)实现

主程序子路径实现 体系结构 附带相应逻辑视图和开发视图 较简单

2013-01-12

KWIC 抽象数据类型实现

体系结构课会用到的 共勉之乎 抽象数据类型的是想方法和OO的思想很像,附送该种设计风格的逻辑视图和开发视图

2013-01-04

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