Unity Shader打包:multi_compile与shader_feature

摸鱼指南NOTE1:开始记录一些在游戏开发维护过程遇到的问题,以及这些问题背后的原因和解决方法。
这篇主要是记录排查问题的一些思路,可以考虑考虑如何更高效地找到问题所在,也可以更好地摸鱼^^

问题:shader_feature优化导致显示异常

事情的起因是一次优化,为了控制shader变体的数量,减少打包出来的shader体积,所以将shader中的几个宏定义从multi_compile改成了shader_feature。

修改前:

#pragma multi_compile _ LIGHTMAP_ON
#pragma multi_compile _NORMALMAP
#pragma multi_compile _PARAMETERMAP
#pragma multi_compile _ SCENE_SPOTLIGHT_DIFFUSE_ON

修改后:

#pragma shader_feature _ LIGHTMAP_ON
#pragma shader_feature _NORMALMAP
#pragma shader_feature _PARAMETERMAP
#pragma shader_feature _ SCENE_SPOTLIGHT_DIFFUSE_ON

在本地Editor测试一遍之后觉得毫无问题,但是提交打包后却发现,修改过后的材质显示的不那么对了OTL,以下两张图分别为修改前后的效果,可见修改后丢了部分信息。

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