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转载 Direct3D基础(顶点坐标变换)
开始的话:顶点坐标变换时Direct3D学习中的入门基础,在这里将详述其原理:Direct3D中渲染三维对象的过程分为两个阶段:《1》T&L(Transforming and Lighting),即坐标变换和光照;《2》光栅化处理阶段。...
2009-04-06 20:09:00 292
转载 Orge在VS2008的配置方法
<一>.安装VS2008。<二>.安装VS2008SP1(需要一定耐性)。<三>.安装OgreSDK。地址http://downloads.sourceforge.net/ogre/OgreSDKSetup1.6.0RC1_VC90.exe只对应VS2008.<四>.打开VS2008,新建项目Example,添加源文件Ex...
2009-04-02 21:00:00 131
转载 一个window窗口类(win32)
--以下是一个窗口类的定义以及使用方法,分3个文件,App.h,App.cpp为窗口类文件,main.cpp为主函数文件,可以正常使用,编译环境为VS 2008,具体的函数意义请参考任意一本windows游戏编程书,基本书里都有详细的介绍。App.hCode/***************file:App.h****************/#ifnde...
2009-04-02 16:49:00 97
转载 3DS MAX插件编程初试(编译坏境配置)
3DSMAX插件编译环境的配置准备工作:1,VS2005(注:VS2005能与VS2008一起安装和使用,我的方法是先安装08,然后安装05)2,3DSMAX9.0 SDK(此物我找得很辛苦,因为要在完整版光盘中才有安装文件)安装以上软件。配置过程:1,在Program Files\3ds Max SDK\maxsdk\howto\3dsmaxPluginWiza...
2009-04-02 16:37:00 117
转载 指针
指针的基础:<1>定义:Codeinta=1;int*pa=&a;//初始化/*--------------------------------------------*/int*pa;//(养成习惯,'*'号紧跟变量名)pa=&a;//(注意与上边的初始化其实是一样的,初学的话...
2009-04-02 16:28:00 103
空空如也
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