3DS MAX插件编程初试(编译坏境配置)

3DSMAX插件编译环境的配置

准备工作:

1,VS2005(注:VS2005能与VS2008一起安装和使用,我的方法是先安装08,然后安装05

2,3DSMAX9.0 SDK(此物我找得很辛苦,因为要在完整版光盘中才有安装文件

安装以上软件。

配置过程:

1,在Program Files\3ds Max SDK\maxsdk\howto\3dsmaxPluginWizard中的readme.txt有配置方法

<1>打开3dsmaxPluginWizard.vsz修改如下:

VSWIZARD 7.0
Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.8.0

Param="WIZARD_NAME = 3dsmaxPluginWizard"
Param="ABSOLUTE_PATH = F:\Program Files\maxsdk\howto\3dsmaxPluginWizard"//其实就是修改这里
Param="FALLBACK_LCID = 1033"


 <2>将以下的3个文件放到VS的vcprojects(Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\vcprojects)中

              3dsmaxPluginWizard.ico
              3dsmaxPluginWizard.vsdir
              3dsmaxPluginWizard.vsz

<3>在VS新建目录中会出现3ds max Plugin Wizard选项。新建就OK了

<4>第一个文件导出插件的雏形:

  ·选择3ds max Plugin Wizard,填写文件名称和文件路径,单击"确定"。

  ·在Plugin Type中悬着File Export,单击"确定"。

  ·设置MAXSDK的路径:F:\Program Files\maxsdk。

  ·设置插件文件输出路径G:\3dsmax\stdplugs(此为3DS MAX的插件存放地方,插件放在这就能使用

  ·设置调式软件3dsmax.exe的路径G:\3dsmax(调试时需要

  ·代码:

    const TCHAR *firetProgram::Ext(int n)
   {  
         //TODO: Return the 'i-th' file name extension (i.e. "3DS").
         return _T("My3D");
    }//导出的文件格式的后缀。即文件格式为XX.MY3D

    const TCHAR *firetProgram::ShortDesc()
   {   
        //TODO: Return short ASCII description (i.e. "Targa")
        return _T("MyExportPlugin");
    }//也是一个名字,在3DS MAX中的导出中可以自己看看效果

   

  <5>导出程序的入口,在函数DoExport(const TCHAR *name,ExpInterface *ei,Interface *i, BOOL suppressPrompts, DWORD options)添加代码:

      AllocConsole();

      _cprintf( "Export Begin\n" );//记得#include <conio.h>

 <6> 导出一个MY3D文件则可以看见控制台中显示“Export Begin”。编译环境配置成功。

     GOOD!

      

转载于:https://www.cnblogs.com/biozls/archive/2009/04/02/1428302.html

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