中断
通常在嵌入式驱动实验中,需要先编写驱动程序,再编写应用程序。驱动模块安装完成之后,使用应用程序去对驱动设备进行读写以验证驱动是否正确。因为通常的设备都需要我们主动去发起读写操作。然而中断机制却有所不同,当你将写好的中断程序模块安装完成后,你的系统当中已经包含了这个中断功能,并且它不需要你去进行主动的读写,因为这本身就是设计中断机制的初衷。
具体的体现就是,我们去编写一个IO按键中断,然后将它安装完成,这个时候,我们不需要编写应用程序,可以通过直接按下按键就可以触发中断运行相应的中断处理函数。
阻塞
阻塞本身与中断并没有直接关联,所谓阻塞就是指当我们进行读操作的时候,会一直在原地等待读操作的结束,有时候会造成长期占用cpu。这种情况下,等待队列的机制就出现了。在读操作进行的时候,如果条件不满足,则将进程挂起,直到条件满足的时候再重新唤醒进程,并将进程从等待队列中移除。
当进程本身已经睡眠的情况下,我们是不能指望通过这个进程里的某个操作把自己唤醒。这个时候需要的是其他进程给予它一个信号或者是消息之类的。而中断就是其中一种告知方式,因此我们可以得到以下两个过程:
1.进程读->条件不满足->进程进去等待队列->进程被挂起
2.中断被触发->进行中断处理使设置某个标志->唤醒进程
到这里,中断,阻塞,等待队列,应用程序产生的读进程,这三者也就联系在一起了。
非阻塞
非阻塞中,我们所采用的是轮询的策略,也就是当读不满足条件的时候,先挂起进程,然后每隔一段时间去检查一次是否满足条件,若满足,则进行一次读操作,若不满足,则不读。与阻塞最大的区别就是阻塞是等待别人给通知唤醒,而非阻塞的轮询则是主动去查看是否可以唤醒。