GIF添加3D加速

由于浏览器内核对Gif格式的图片会产生卡的情况,所以我们需要告诉浏览器,开启一下加速,方法很简单,就是利用css3的特性,强制告诉浏览器,这是个元素,需要3D转换,请务必开启加速效果

方法1

给gif开启3D独立层渲染,就是给图片一个0度角3D旋转,使动画图片只渲染最小区域,就是给gif添加样式transform: translate3d(0,0,0),gif动画会引起全屏重新渲染,开启3d动画目的是让git动画独立渲染

方法2

如果gif没有高保真的图片你可以按桢导入ai,然后导成矢量,github上有一个叫svgo的东西好像可以优化svg动画差值。好久没用过了,矢量导出svg格式

方法3

别用gif.用css动画或者canvas动画

转载于:https://www.cnblogs.com/ae6623/p/5877171.html

Unity3D 默认是不支持 GIF 动画格式的,但可以通过一些插件或者脚本来实现 GIF 动画的播放。下面介绍两种常用的方法: 1. 使用插件 使用插件是比较简单的方法,只需要下载一个支持 GIF 的插件,导入到 Unity3D 中即可。比较常用的插件有: - GIF Decoder:这是一个免费的插件,支持在 Unity3D 中播放 GIF 动画,可以从 GitHub 上下载。 - Easy Movie Texture:这是一个付费的插件,除了支持 GIF 动画外,还支持其他视频格式。可以从官网购买。 2. 使用脚本 使用脚本需要编写一些代码,通过解析 GIF 文件来实现动画的播放。下面是一个简单的脚本示例: ``` using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System; public class GifTexture : MonoBehaviour { public Texture2D[] frames; public float fps = 30.0f; private int frameIndex = 0; private float timer = 0.0f; void Start() { byte[] fileData = File.ReadAllBytes(Application.dataPath + "/image.gif"); frames = GifDecoder.Decode(fileData); GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = frames[0]; } void Update() { timer += Time.deltaTime; if (timer >= 1.0f / fps) { timer -= 1.0f / fps; frameIndex = (frameIndex + 1) % frames.Length; GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = frames[frameIndex]; } } } ``` 以上脚本中使用了一个名为 GifDecoder 的类库,可以从 GitHub 上下载。该脚本会将 GIF 文件解析成一系列的 Texture2D,然后在 Update 函数中循环播放这些 Texture2D。 通过以上两种方法,就可以在 Unity3D 中播放 GIF 动画了。但需要注意的是,GIF 动画通常有比较高的帧率和分辨率,可能会占用大量的内存和处理器资源,所以需要合理使用。
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