概述
例:通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。每一种状态的改变,都有可能要根据其他状态来更新处理,例如电梯现在处于运行状态,就不能进行开门操作,而如果电梯门是停止状态,就可以执行开门操作。
类图如下:
代码实现:
ILift 接口:电梯接口
package com.atguigu.state.before;
//电梯接口
public interface ILift {
//定义四个电梯状态的常量
int OPENING_STATE = 1;
int CLOSING_STATE = 2;
int RUNNING_STATE = 3;
int STOPPING_STATE = 4;
//设置电梯状态的功能
void setState(int state);
//电梯操作功能
void open();
void close();
void run();
void stop();
}
Lift 类:电梯类
package com.atguigu.state.before;
public class Lift implements ILift{
//记录当前电梯的状态
private int state;
@Override
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
@Override
public void open() {
switch(state){
case OPENING_STATE:
//do nothing
case RUNNING_STATE:
//do nothing
System.out.println("do nothing");
break;
case CLOSING_STATE:
System.out.println("电梯由 close --> open");
setState(OPENING_STATE);
break;
case STOPPING_STATE:
System.out.println("电梯由 stop --> open");
setState(OPENING_STATE);
break;
}
}
@Override
public void close() {
switch(state){
case OPENING_STATE:
System.out.println("电梯由 open --> close");
setState(CLOSING_STATE);
break;
case CLOSING_STATE:
//do nothing
case RUNNING_STATE:
//do nothing
case STOPPING_STATE:
//do nothing
System.out.println("do nothing");
break;
}
}
@Override
public void run() {
switch(state){
case CLOSING_STATE:
System.out.println("电梯由 closed --> run");
setState(RUNNING_STATE);
break;
case STOPPING_STATE:
System.out.println("电梯由 stop --> run");
setState(RUNNING_STATE);
break;
case OPENING_STATE:
//do nothing
case RUNNING_STATE:
//do nothing
System.out.println("do nothing");
break;
}
}
@Override
public void stop() {
switch(state){
case OPENING_STATE:
//do nothing
case STOPPING_STATE:
//do nothing
System.out.println("do nothing");
break;
case CLOSING_STATE:
System.out.println("电梯由 close --> stop");
setState(STOPPING_STATE);
break;
case RUNNING_STATE:
System.out.println("电梯由 run --> stop");
setState(STOPPING_STATE);
break;
}
}
}
Client 类:测试类
package com.atguigu.state.before;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建电梯对象
Lift lift = new Lift();
//设置当前电梯的状态
lift.setState(ILift.OPENING_STATE);
lift.open();
lift.close();
lift.run();
lift.stop();
}
}
do nothing
电梯由 open --> close
电梯由 close --> run
电梯由 run --> stop
问题分析:
- 使用大量的switch-case判断结构,使得程序的可阅读性变差
- 扩展性很差,如果新增断电状态,需要修改原有的逻辑
状态模式定义:
对有状态的对象,把复杂的 “判断逻辑” 提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生变化时改变其行为
结构
状态模式包含以下主要角色:
- 环境角色:又称上下文,定义客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将于状态相关的操作委托给当前状态对象来处理
- 抽象状态角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为
- 具体状态角色:实现抽象状态所对应的行为
案例
对上述电梯的案例使用状态模式进行改进,类图如下:
代码实现:
LiftState 抽象类:抽象状态类
package com.atguigu.state.after;
//抽象状态类
public abstract class LiftState {
//定义环境角色,
protected Context context;
public void setContext(Context context){
this.context = context;
}
public abstract void open();//开启
public abstract void close();//关闭
public abstract void stop();//停止
public abstract void run();//运行
}
OpeningState 类:电梯开门
package com.atguigu.state.after;
//电梯开门
public class OpeningState extends LiftState {
//当前状态要执行的操作
@Override
public void open() {
System.out.println("电梯开启");
}
@Override
public void close() {
//修改状态
super.context.setLiftState(Context.CLOSING_STATE);
//调用当前状态中的context中的close()
super.context.close();
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("OpeningState has been stopping");
}
@Override
public void run() {
System.out.println("OpeningState don't run ");
}
}
ClosingState 类:电梯关门
package com.atguigu.state.after;
//电梯关门
public class ClosingState extends LiftState {
当前状态要执行的操作
@Override
public void open() {
//修改状态
super.context.setLiftState(Context.OPENING_STATE);
//执行对于的方法
super.context.open();
}
@Override
public void close() {
System.out.println("电梯关闭");
}
@Override
public void stop() {
super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);
super.context.stop();
}
@Override
public void run() {
super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
super.context.run();
}
}
RunningState 类:电梯运行
package com.atguigu.state.after;
//电梯运行
public class RunningState extends LiftState {
//当前状态需要执行的操作
@Override
public void open() {
System.out.println("RunningState don't open");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("RunningState has been closed");
}
@Override
public void stop() {
//修改状态
super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);
//执行当前context中的stop()
super.context.stop();
}
@Override
public void run() {
System.out.println("电梯运行");
}
}
StoppingState 类:电梯停止
package com.atguigu.state.after;
//电梯停止
public class StoppingState extends LiftState {
//当前状态需要执行的操作
@Override
public void open() {
super.context.setLiftState(Context.OPENING_STATE);
super.context.open();
}
@Override
public void close() {
super.context.setLiftState(Context.CLOSING_STATE);
super.context.close();
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("电梯停止运行");
}
@Override
public void run() {
super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
super.context.run();
}
}
Client 类:测试类
package com.atguigu.state.after;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建环境角色
Context context = new Context();
//设置当前电梯状态
context.setLiftState(new RunningState());
context.open();
context.close();
context.run();
context.stop();
}
}
RunningState don't open
RunningState has been closed
电梯运行
电梯停止运行
代码逻辑看懂了,但是状态之间的切换感觉很迷惑,不理解 ClosingState 和 StoppingState 之间还需要进行切换
优点:
- 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为
- 允许状态转换逻辑与状态对象合为一体,而不是成为一个条件语句块
缺点:
- 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱
- 状态模式对 “开闭原则” 的支持并不太好
使用场景
- 当一个对象的行为取决于让它的状态,并且它在必须运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式
- 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时