一、状态模式介绍
①定义
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
②如何使用
代码中包含大量与对象状态有关的条件语句;
③方法
将各种具体的状态类抽象出来;
④优点
- 结构清晰,避免了过多的switch…case 或 if…else语句的使用;
- 很好的体现了开闭原则和单一职责原则,想要增加状态就增加子类,想要修改状态就修改子类即可;
- 封装性非常好,状态变化放置到了类的内部来实现,外部调用不需要知道类内部如何实现状态和行为的变换;
⑤缺点
子类会太多,也即类膨胀;
⑥注意事项
在行为受状态约束的情况下可以使用状态模式,使用时对象的状态最好不要超过5个;
二、代码示例
我们经常坐电梯都知道,电梯有多种状态,就按最简单的来说,包括运行状态、停止状态、开门状态、闭门状态;
1 、环境角色Context
首先定义出电梯的所有状态,然后定义当前电梯状态,再定义四种状态对应的方法,如Openning状态是由open()方法产生的。至于这些方法中的逻辑,就用print来代替了。
public class Context {
//定义出电梯的所有状态
public final static LiftState OPENNING_STATE = new OpenningState();
public final static LiftState CLOSING_STATE = new ClosingState();
public final static LiftState RUNNING_STATE = new RunningState();
public final static LiftState STOPPING_STATE = new StoppingState();
//定义一个当前电梯状态
private LiftState liftState;
public LiftState getLiftState() {
return liftState;
}
public void setLiftState(LiftState liftState) {
this.liftState = liftState;
//通知到各个实现类中
this.liftState.setContext(this);
}
public void open() {
this.liftState.open();
}
public void close() {
this.liftState.close();
}
public void run() {
this.liftState.run();
}
public void stop() {
this.liftState.stop();
}
}
2、抽象电梯状态LiftState
这里我们定义并把Context这个环境角色聚合进来,并传递到子类。所以我们可以这样理解,Context环境角色的作用就是串联各个状态的过渡,也就是在4个具体的实现类中,各自根据自己的环境来决定如何进行状态的过渡。
public abstract class LiftState {
protected Context context;
public void setContext(Context context) {
this.context = context;
}
//电梯门开启动作
public abstract void open();
//电梯门关闭动作
public abstract void close();
//电梯运行
public abstract void run();
//电梯停止
public abstract void stop();
}
3.、电梯开门状态
对于开门状态,除去自身的开启电梯门的方法之外,在打开门之后应该还具备关闭电梯门的功能,而门开着的时候是不能运行也不能停止的。
public class OpenningState extends LiftState {
//执行打开电梯门方法
@Override
public void open() {
System.out.println("电梯门开启");
}
//打开后还可以关闭电梯门
@Override
public void close() {
//状态修改
super.context.setLiftState(Context.CLOSING_STATE);
//动作委托为CLOSING_STATE执行
super.context.getLiftState().close();
}
//门开着不能运行
@Override
public void run() {
//什么都不做
}
//门开着已经停止了
@Override
public void stop() {
//什么都不做
}
}
4.、电梯闭门状态
对于闭门状态,除去自身外,电梯门关闭之后还可以再度打开,所以有open()方法;而门关了之后是可以运行的,所以有run()方法;如果关了门没有按楼层的话,此时电梯处于停止状态,所以有stop()方法。
public class ClosingState extends LiftState {
//电梯门关了可以再开
@Override
public void open() {
//置为敞门状态
super.context.setLiftState(Context.OPENNING_STATE);
super.context.getLiftState().open();
}
// * 执行电梯门关闭方法
@Override
public void close() {
System.out.println("电梯门关闭");
}
//电梯门关了就运行
@Override
public void run() {
super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
super.context.getLiftState().run();
}
//电梯门关了但没有按楼层
@Override
public void stop() {
super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);
super.context.getLiftState().stop();
}
}
5、 电梯运行状态
当电梯处于运行状态时,此时当然是不能开门的;而门肯定是关了的,所以也不必执行关门方法;此时电梯可以从运行状态转变为停止状态。
public class RunningState extends LiftState {
//运行时不能开门
@Override
public void open() {
//什么都不做
}
//运行时门肯定是关的
@Override
public void close() {
//什么都不做
}
// * 执行运行方法
@Override
public void run() {
System.out.println("电梯运行中");
}
//运行后可以停止
@Override
public void stop() {
//环境设置为停止状态
super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);
super.context.getLiftState().stop();
}
}
6.、电梯停止状态
当电梯处于停止状态时,门是关闭着的,所以不能执行关门的方法;但此时是可以开门的;而停止后电梯也可以再度运行,所以存在run()方法。
public class StoppingState extends LiftState {
//停下了要开门
@Override
public void open() {
super.context.setLiftState(Context.OPENNING_STATE);
super.context.getLiftState().open();
}
//门本来就是关着的
@Override
public void close() {
//什么都不做
}
//停止后可以再运行
@Override
public void run() {
super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
super.context.getLiftState().run();
}
//执行停止方法
@Override
public void stop() {
System.out.println("电梯停止了");
}
}
- Client客户端
这里假设初始状态为闭门状态,大家可以自行尝试其它初始值。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
//定义初始状态为关门(共四种初始值)
context.setLiftState(new ClosingState());
context.open();
context.close();
context.run();
context.stop();
context.setLiftState(new RunningState());
context.open();
context.close();
context.run();
context.stop();
}
}
// 运行结果
// 电梯门开启
// 电梯门关闭
// 电梯门运行中
// 电梯停止了
// 电梯运行中
// 电梯停止了