毕设是在控制台下面利用opengl做了一个简单的软件,界面截图如下:
最后想增加一个打开文件功能,使用了OPENFILENAME这个结构, 将工程属性设置为unicode字集,
为了支持中文目录:
1,使用宽字符串保存文件目录,
2,然后将wstring转化为string,打开文件。
需要注意的是,使用了这个结构打开文件,工程工作的相对目录会被修改到对话框选择的目录下面,(刚开始不知道这一点,文件老是打开失败,莫名其妙...)所以打开文件的时候,必须调用strrchr函数,求出文件名,
具体代码如下:
BOOL ret;
OPENFILENAME open_file;
const int file_name_len = 256;
wchar_t file_name[ file_name_len ] = L"";
std::wstring wName;
memset( &open_file, 0, sizeof(OPENFILENAME) );
open_file.lStructSize = sizeof(OPENFILENAME);
open_file.hwndOwner = NULL;
open_file.lpstrFilter = _T("BVH Motion Data (*.bvh)/0*.bvh/0All (*.*)/0*.*/0");
open_file.nFilterIndex = 1;
open_file.lpstrFile = (LPWSTR)file_name; //
open_file.nMaxFile = file_name_len;
open_file.lpstrTitle = _T("Select a BVH file");
open_file.lpstrDefExt = _T("bvh");
open_file.Flags = OFN_PATHMUSTEXIST | OFN_FILEMUSTEXIST | OFN_HIDEREADONLY;
ret = GetOpenFileName( &open_file );
wName = file_name;
fileName = Helper::ws2s( wName ); //unicode转化为多字节
char* str = const_cast<char*> ( fileName.c_str() );
char* name = strrchr(str, '//') + 1;
//name = "KICK R.bvh"
if( ret )
{
//Figure的一系列初始化 ....
Share::setFigure ( new Figure( name ) );
}