一些细节问题

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都是一些最基本的问题,但是代码量大了以后,就容易忽略:

1,使用了c语言中的malloc,最后释放指针使用了自定义的SAFE_DELETE_PTR宏。

#define SAFE_DELETE_PTR(P) { if(p) { delete p; p = 0; } }

 

2,浮点数的比较问题。

为了提高运算速度,将float转化为大整数参与运算,然后再转化成浮点数,损失了精度。当前后两种float比较,用==就会始终失败。

 

3,win7跟xp的差异

我的系统是win7的,开发了一个小软件,当拿到xp下面的时候,运行就会出错。调试了一下,原因是:

在OnFileOpen函数中,获得文件目录的函数不同:

在xp中, m_filename= dlg.GetFileName();  此时m_filename中存的就是文件的目录 + 文件名。

在win7下:   

   CString pathName = dlg.GetFolderPath();
   pathName = pathName + CString("//");
   m_filename= pathName + dlg.GetFileName();

 

Add By RYF - 2011/3/30

4,搞笑的自以为是:

 

5,函数指针:

typedef void pRetFunc(int);

pRetFunc* (*signal)(int,float*);

//二者等价

void (*signal_(int,float*) ) (int);

 

 

上面的代码试图实现:mode = 1,2,3,4的分支操作,mode代表象限ID。结果怎么不对,恍然大悟:mode==3的时候mode&1操作为true,执行分支1。。。

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