枪手博弈

哈佛大学一位教授提出了这样一个博弈模型:

    有三个枪手,第一个枪手A的命中率是80%, B是60%,C是40%。他们同时举枪瞄准、同时射击另两个人中的一个,要尽可能消灭对手,每个人一次机会,一颗子弹,目标是努力使自己活下来。谁活下来的可能性最大?如果你认为枪法最准的A胜出,那么你就错了。

 

    我们来看,如果你是A,你毫无疑问的会瞄准对你威胁最大的B,而B也会瞄准对他威胁最大的A,而C则也可能瞄准A,那么三个人存活的概率都是多少呢?

    A = 100% - 60% - (1-60%)* 40% = 24%

    B = 100% - 80% = 20%  (因为命中率为80%的A在瞄准他)

    C = 100%  (因为没有人瞄准他)

    原来,枪法最不准的C竟然活了下来。

    那么,换一种玩法呢?

   

    如果三个人轮流开枪,谁会生存下来?

    如果A先开枪的话,A还是会先打B,如果B被打死了,则下一个开枪的就是C,那么此时A生存的概率为60%,而C依然是100%(他开过枪后A没有子弹了,游戏结束);如果打不死B,则下一轮在B开枪的时候一定会全力回击,A的生存率为40%,不管是否打死A,第三轮AB的命运都掌握在C的手里了。

 

    那么,如果游戏规则规定必须由C先开枪,如果你是C怎么才能让自己活下来呢?

    答案是胡乱开一枪,只要不针对AB任何一人即可。

    当C开枪完毕,AB还是会陷入互相攻击的困境。

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枪手博弈(Gunner's Game)是一个基于博弈论的经典问题,它涉及两名枪手在射击对方之前进行策略选择的情景。在Python中,可以通过编写代码来模拟和解决这个问题。 在枪手博弈中,两名枪手可以选择射击对方或者保持沉默。他们的目标是尽可能地存活下来,同时也希望能够射杀对方。根据不同的策略选择,会有不同的结果。 以下是一个简单的枪手博弈的Python代码示例: ```python import random def gunners_game(player1_strategy, player2_strategy): # 定义两名枪手的初始生命值 player1_life = 1 player2_life = 1 # 进行10轮射击 for _ in range(10): # 根据策略选择进行射击或保持沉默 if player1_strategy() == "shoot": if player2_strategy() == "shoot": # 两名枪手都射击,互相扣除生命值 player1_life -= 0.5 player2_life -= 0.5 else: # player1射击,player2保持沉默,player2扣除生命值 player2_life -= 1 else: if player2_strategy() == "shoot": # player1保持沉默,player2射击,player1扣除生命值 player1_life -= 1 # 判断最终生存情况并返回结果 if player1_life > player2_life: return "Player 1 wins!" elif player1_life < player2_life: return "Player 2 wins!" else: return "It's a draw!" # 枪手1的策略选择函数 def player1_strategy(): return random.choice(["shoot", "silent"]) # 枪手2的策略选择函数 def player2_strategy(): return random.choice(["shoot", "silent"]) # 进行一局枪手博弈并输出结果 result = gunners_game(player1_strategy, player2_strategy) print(result) ``` 这段代码模拟了两名枪手进行10轮射击的情景,并根据他们的策略选择来判断最终的胜负结果。其中,`player1_strategy`和`player2_strategy`分别是两名枪手的策略选择函数,可以根据需要自定义不同的策略。

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