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转载 cocos2d-x之CCGUI设计与实现(1)序言
2013-04-22 21:54 2673人阅读 评论(14) 收藏 举报cocos2d-x使用有半年多时间,想来去年这时候还在写游戏服务器程序,不得不感慨变化很大。这半年时间对2d游戏客户端开发也越来越熟悉,视野也变得更加开阔,就拿游戏的UI开发来说,最早学习cocos2d-x的时候,是在代码里面写UI,后来写了一个简单的UI编辑器,用在一个音乐游戏中,效果还可以;再后来接触
2013-12-31 16:26:22 991
转载 将cocos2d-x游戏移植到win8/wp8上
时间 2013-09-04 00:10:08 CSDN博客 原文 http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/109008471、cocos2d-x已经有win8的非官方移植版本,同样有wp8的。但是win8的版本使用的是非常古老的cocos2d-x代码,而wp8虽然有for 2.0的较新的代码,但是各种bug。
2013-12-30 00:05:14 2568
转载 触控发布Cocos 3D引擎 Unity打响引擎战争
23日召开的第二届GMGDC全球移动游戏开发者大会可谓规模空前,精彩纷呈。而最有看点的环节莫过于手游引擎界的两大名宿——Unity与Cocos引擎的撞车PK! Unity的CEO David Helgason率先发布了Unity的2D引擎(Unity引擎的2D扩展),而触控科技CEO陈昊芝则随后登台发布了Cocos 3D引擎(Cocos引擎的3D扩展)。触控科技和Unity这位不
2013-12-29 23:26:30 2358
转载 cocos2d-x显示3d模型
2013-06-13 20:49 2436人阅读如果cocos2d-x进化成一个2.5d游戏引擎的话,那应该会比现在更加强大。 纯3d的估计不会比Unity做的更好了,但是2.5d的应用还是具有很大的现实意义。比如,小场景3d应用(3d立体童话书,3d麻将,3d水果忍者,3d魔方等等),2d地图加入3d 模型的2.5dmmo应用(这个不确定会不会比2d骨骼动画更有表现力或者是开发效率更
2013-12-29 17:01:30 9912
转载 cocos2dx 常见的22种特效 3D特效
2013-08-04 21:37 854人阅读 //3D晃动的特效 // CCActionInterval* shaky3D = CCShaky3D::create(5, CCSize(10, 10), 15, false); // sp->runAction(shaky3D); //3D瓷砖晃动特效 // CCActionInterval
2013-12-29 16:59:59 2562
转载 cocos2d-x使用python脚本创建项目的简单方法
本文有CC原创,转载请注明地址:http://blog.csdn.net/oktears/article/details/13297003在cocos2d-x2.1.4以上的版本中,取消了使用vs模版创建项目的方法,开始使用python脚本创建项目,使用python创建项目需要在命令行敲很多指令,比较麻烦。我把这些命令组合在一起,放在了一个批处理文件中,直接双击打开批处理文件就可以通过几个
2013-12-23 15:55:13 1589
转载 Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本的开发环境(亲测)
http://blog.csdn.net/ccf19881030/article/details/9204801 写这篇博客时2D游戏引擎Cocos2d-x的最新版本为2.1.4,记得很久以前使用博客园博主子龙山人的一篇博文《Cocos2d-x win7+vs2010配置图文详解(亲测)》成功配置过cocos2d-1.01-x-0.9.1版本,链接为:Cocos2d-x
2013-12-23 10:29:04 1014
转载 手游团队的六个死因 取舍Unity技术引争议
2013年02月18日08:04 DoNews2月17日消息(记者 子龙)日前,有业内人士指出,手游团队倒闭清算的第二波已经袭来,究其原因,有六个问题导致了手游团队最后的失败。其中,手游团队是否应该使用Unity技术引起了颇多争议。 据悉,近日已有四个手游团队先后走向失败,其中来有两家来自北京,一家来自重庆,另一家来自上海。该人士认为,六个问题的出现使得相当数量
2013-12-12 20:06:56 896
转载 为了抗衡Android,传微软开始考虑WP和WinRT免费
摘要:据国外媒体Theverge报道,知情人士透露微软系统业务负责人Terry Myerson,目前已经开始考虑Windows Phone和Windows RT是否对设备制造商免费,据悉免费的主要原因则是两点:驱动需求和对抗Android。北京时间12月12日消息,据国外媒体Theverge报道,根据熟悉微软计划的消息人士透露,微软系统业务负责人Terry Myerso
2013-12-12 20:02:01 714
转载 Qt 5.2正式版发布 全面支持移动平台
自去年起,芬兰软件与服务公司Digia从Nokia手上购得Qt后,便不断拓展其跨平台能力。近日,Digia正式发布Qt 5.2,支持Android、iOS平台,提供Windows RT功能预览,并推出了新的Qt移动工具包。今年7月发布Qt 5.1正式版时,已经开始支持Android和iOS平台。经过6个月深度改进,Qt 5.2的图形能力大幅提升,并完成了对Android、i
2013-12-12 19:51:09 1194
转载 在ps中计算uv坐标的问题摘要
http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=6610测试在ps中计算uv坐标:在ps中传入uv坐标,包含viewspace坐标的纹理t1,和生成t1的projectmatrix(这个其实只传了projectmatrix[0][0]和projectmatrix[1][1])。通过从vs传入的uv在t1中取出views
2013-12-12 09:31:07 1505
转载 使用vs2010和eclipse联合调试jni
在做android开发的时候,用到了厂商提供的so动态库,需要用NDK对so进行下包裹,在eclipse里只能调试java部分,而C++部分既无高亮,又无智能提示,更无调试,虽然NDK-DBG可以,但是不方便,突然很想念vs2010下C++单击打断点的美好时光…… vs2010有个visualgdb的插件,可以调试jni的C++,去它的官网上http://visualgdb.com
2013-12-12 03:14:13 2583
转载 Intrinsics头文件与SIMD指令集、Visual Studio版本对应表!
File描述VSVisualStudiointrin.hAll Architectures8.02005mmintrin.hMMX intrinsics6.06.0 SP5+PP5xm
2013-12-12 02:02:04 2035
转载 四元数与欧拉角之间的转换
在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系:图1 3D Cartesian coordinate System (from wikipedia) 定义分别为绕Z轴、Y轴、X轴的旋转角度,如果用Tait-Bryan angle表示,分别为Yaw、Pitch
2013-12-11 10:29:14 1338
转载 欧拉角演示程序
2009-09-23 19:07 1836人阅读 评论(0) 收藏 举报用欧拉角可以很方便直观的表示方位的变换,他的三个参数(head,pitch,roll),分别表示三个方向的变换,如head变就相当于摇头,pitch就相当于点头。roll相对与侧头欧拉角优点: 1.容易使用,很直观,容易理解 2.表示占用很少空间,只需要3个float,而matrix表示需要9个fl
2013-12-11 10:00:38 2580
转载 将NASM汇编器集成到Visual Studio中
2013-06-01 21:17 243人阅读 评论(1) 收藏 举报之前在《Visual Studio中使用NASM编译汇编文件》中介绍了如何将NASM汇编器集成到VS2005和VS2008中,但VS2010与VS2012的“生成自定义”与VS2005和VS2008的配置文件不一样了,需要重新进行配置。笔者在《Integrating a compiler/assembler in
2013-12-10 14:02:37 8711 1
转载 苹果公司为何“情系”PrimeSense
据以色列《经济学家报》(Calcalist)称,苹果公司已与PrimeSense达成收购共识,将以3.45亿美金收购PrimeSense,但目前为止收购案并没有完全开始,并计划在接下来的两个星期内对外公布。不过又有媒体报道称,PrimeSense否认了被苹果收购的传闻,PrimeSense称:“PrimeSense是市场上一家领先的3D技术厂商,我们致力于发展壮大公司,将3D传感技术和自然
2013-12-09 09:22:01 852
转载 cocos2dx监听home键,锁屏,后台转前台暂停功能
2013-03-30 13:29 1083人阅读 评论(1) 收藏 举报根据cocos2d-x游戏原理当home键或者锁屏键被按下,游戏处于后台状态就会调用AppDelegate.cpp里面的方法applicationDidEnterBackground()其实按照这个方法的意思就可以知道到底是怎么回事了。所以我们就在这个方法内部写自己的东西。首先,我说一下原理, 自己写了一个
2013-12-06 11:45:01 9308 1
转载 cocos2d-x中添加Enter键和方向键按键响应
2013-08-06 11:32 547人阅读最近有个机顶盒项目,需要用到遥控器的方向键在游戏中控制方向。如果是一般Android设备、iOS设备或Win32平台,cocos2d-x提供了“CCAccelerometer”类,可用于游戏控制UI。但由于机顶盒在使用过程中是使用遥控器与玩家交互,而遥控器中缺少GSenser,所以只能暂时使用方向键和中键。好在机顶盒厂家使用了Android
2013-12-06 11:15:14 4422 1
安卓上的busybox命令模块
2015-06-28
busybox-armv7I
2015-06-28
NEHE-SDK中文教程+VS2010可编译源码
2014-07-20
cocostudio可导入fla样例文件
2014-07-02
WinXP获取权限右键菜单
2013-05-08
Reflector 7.3.0.18
2013-03-04
ReflectorFileDisassembler
2013-03-04
Internet快捷方式通用转换工具
2012-12-12
abcpdf.net
2012-08-28
WebSockect调试工具(Server+Client)
2019-07-04
Win32标准输出重定向VS2015通用实现
2018-09-28
空空如也
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