Java网络编程

1.Java网络编程

Java网络编程其实就是实现局域网或互联网之间的数据通信(数据传输)

三要素:IP(主机名)、端口、协议

2.InetAddress

此类表示互联网协议(IP)地址

常用方法:

getLocalHost():返回本机的IP地址

getHostAddress():返回IP地址的字符串表现形式

getHostName():返回主机名

getByName(String host):可以根据主机名或者IP地址获取地址对象(InetAddress对象)

getAllByName(String host):可以获取多个地址对象,返回类型为数组。

3.协议

TCPTransmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议。

特点:

面向连接的协议,数据传输必须要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。

传输数据大小限制,一旦连接建立,双方可以按统一的格式传输的数据。

一个可靠的协议,确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。

UDPUser Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。

特点:

每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。

UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。

UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。

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