第九章 网络编程
网络编程概述
计算机网络: 把分布在不同地理区域的具有独立功能的计算机,通过通信设备与线路 连接起来,由功能完善的软件实现资源共享和信息传递的系统。有人说,20世纪最伟大的发明不是计算机,而是计算机网络。 还有人说,如果你买了计算机而没有联网,就等于买了电话机而没有接 电话线一样。
Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的 支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。
Java提供的网络类库,可以实现网络连接,联网的底层细节被隐藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并且 Java 实现了一个 跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境。
网络编程的目的:
直接或间接地通过网络协议与其它计算机进行通讯。
网络编程中有两个主要的问题:
如何准确地定位网络上一台或多台主机
找到主机后如何可靠高效地进行数据传输。
网络模型
网络通信要素:IP,端口号,通信协议
网络编程有三个要素分别是:IP地址、端口号和通信协议。
IP地址(Internet Protocol Address)是指互联网协议地址,又译为网际协议地 址.网络中的计算机使用IP地址来进行唯一标识。
在Windows系统下,打开cmd,输入命令ipconfig,按回车即可查看。
本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 ,它代表设备的本地虚拟接口。
端口号:计算机中的应用程序的一个整数数字标号,用来区分不同的应用程序。
0 ~ 1024 未被系统使用或保留的端口号,0 ~ 65535为有效的端口号, 也是说我们要对一些程序定义端口号的时候,要选择1024 ~ 65535范 围内的整数数字。
比如,以前学过的MySQL的端口号是3306,SQLServer的端口号是1433,查了一下Oracle的端口号是1521。
网络通信协议:计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、 传输控制步骤、出错控制等制定标准。
传输层协议中有两个非常重要的协议:
1)传输控制协议TCP
2)用户数据报协议UDP
TCP编程
TCP
• 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
• 传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的
• TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
• 在连接中可进行大数据量的传输
• 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
• 在断开时要进行**“四次挥手”**
利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为
事实上的标准。
1)通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
2)网络通信其实就是Socket间的通信。
3)Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传 输。
Socket常用方法
ServerSocket常用方法
客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤:
创建 Socket:根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
打开连接到 Socket 的输入/出流:
使用 getInputStream()方法获得输入流, 使用 getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输 。
按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路
客户端程序可以使用Socket类创建对象,创建的同时会自动向服务器方发
起连接。
Socket的构造方法是:
Socket(String host,int port)throws
UnknownHostException,IOException:向服务器(域名是host。端口号为
port)发起TCP连接,若成功,则创建Socket对象,否则抛出异常。
Socket(InetAddress address,int port)throws IOException:根据
InetAddress对象所表示的IP地址以及端口号port发起连接。
Socket s = new Socket(“192.168.40.165”,9999);
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write(“hello”.getBytes());
s.close();
服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤:
1)调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端
口上。用于监听客户端的请求。
2)调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象。
3)调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream ():获取
输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
4)关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字。
服务器建立 ServerSocket 对象。
ServerSocket 对象负责等待客户端请求建立套接字连接,类似邮局某个窗口中的 业务员。也就是说,服务器必须事先建立一个等待客户请求建立套接字连接的 ServerSocket对象。
所谓“接收”客户的套接字请求,就是accept()方法会返回一个 Socket 对象。
ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);//创建接口为9999的服务器
Socket s = ss.accept ();//与客户端建立连接
InputStream in = s.getInputStream();//接受客户端的信息
byte[] buf = new byte[1024];
int num = in.read(buf);
String str = new String(buf,0,num); System.out.println(s.getInetAddress().toString()+”:”+str); s.close(); //关闭接口
ss.close();//关闭连接
//服务器端
package com.ffyc.net.tcp;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class ServerSocketDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务器启动成功,等待连接...");
Socket socket=serverSocket.accept();
System.out.println("客户端连接成功!");
InputStream in=socket.getInputStream();
OutputStream out= socket.getOutputStream();
byte[] bytes=new byte[100];
int size=in.read(bytes);
String str=new String(bytes,0,size,"utf-8");
out.write("你好,客户端".getBytes());
String s=new String(bytes,0,size);
System.out.println("客户端地址为:"+socket.getInetAddress().toString());
System.out.println(s);
in.close();
out.close();
serverSocket.close();
}
}
//客户端(注意:127.0.0.1是与自己建立连接,即自己为服务器,自己又是客户端,与自己建立连接)
package com.ffyc.net.tcp;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class SocketDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",9999);
OutputStream out= socket.getOutputStream();
InputStream in= socket.getInputStream();
out.write("你好服务器".getBytes());
byte[] bytes=new byte[1024];
int size=in.read(bytes);
String s=new String(bytes,0,size);
System.out.println(s);
socket.close();
out.close();
in.close();
}
}
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write(“hello”.getBytes());
s.close();
UDP编程
UDP
1)将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
2)每个数据报的大小限制在64K内
3)因无需连接,故是不可靠的
4)发送数据结束时无需释放资源,速度快
类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。
1)UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
2)DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
3)UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接。
流 程:
1)DatagramSocket与DatagramPacket
2)建立发送端,接收端
3)建立数据报
4)调用Socket的发送、接收方法
5)关闭Socket
发送端与接收端是两个独立的运行程序
//发送端
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
byte[] by = “hello,baidu.com”.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,0,by.length, InetAddress.getByName(“127.0.0.1”),10000);
ds.send(dp);
ds.close();
//接收端,要指定监听的端口。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
byte[] by = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length); ds.receive(dp);
String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); System.out.println(str+"--"+dp.getAddress());
ds.close();
//服务器端
package com.ffyc.net.udp;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class Receive {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(9999);
byte[] b = new byte[1024];
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(b,b.length);
datagramSocket.receive(datagramPacket);
String msg = new String(datagramPacket.getData(),0,datagramPacket.getLength(), "utf-8");
System.out.println(msg);
}
}
//客户端
package com.ffyc.net.udp;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
public class Send {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();
byte[] b="你好接收端".getBytes("utf-8");
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(b,b.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9999 );
datagramSocket.send(datagramPacket);
}
}
package com.ffyc.net.zuoye;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class FileServerDemo {
//服务器
public static void main(String[] args) throws IOException {
//读取操作
File file = new File("E:\\ffyc\\练习//Server.txt");
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务器启动成功,等待客户端连接...");
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("客户端连接成功~");
InputStream in = socket.getInputStream();
FileWriter fileWriter=new FileWriter(file);
BufferedWriter bufferedWriter=new BufferedWriter(fileWriter);
byte[] bytes = new byte[1024*1024];
int size=in.read(bytes);
String s=new String(bytes,0,size);
bufferedWriter.write(s);
bufferedWriter.flush();
bufferedWriter.close();
//输出内容
FileReader fr = new FileReader(file);
BufferedReader bfr = new BufferedReader(fr);
String line = null;
while ((line = bfr.readLine()) != null) {
System.out.println(line);
}
bfr.close();
Scanner sc=new Scanner(System.in);
byte[] bytes1=new byte[1024];
while(true){
size=in.read(bytes);
String s1=new String(bytes1,0,size);
System.out.println("客户端:" + s1);
OutputStream outputStream1 = socket.getOutputStream();
System.out.println("请输入发给客户端的消息:");
String s2=sc.next();
outputStream1.write(s2.getBytes());
}
}
}
package com.ffyc.net.zuoye;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class FielSocketDemo {
//客户端
public static void main(String[] args) throws IOException {
File file=new File("E:\\ffyc\\练习//Socket.txt");
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",9999);
InputStream in=new FileInputStream(file);
BufferedInputStream bin=new BufferedInputStream(in);
OutputStream out=socket.getOutputStream();
byte[] bytes=new byte[1024*1024];
int size=0;
while((size= bin.read(bytes))!=-1){
out.write(bytes,0,size);
}
out.flush();
out.close();
in.close();
Scanner sc=new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println("请输入发给服务器端的消息:");
String s=sc.next();
out.write(s.getBytes());
InputStream inputStream1 = socket.getInputStream();
size=inputStream1.read(bytes);
String s1=new String(bytes,0,size);
System.out.println("服务器:" + s1);
}
}
}