C++中的接口:
C++中的接口一般设计为不包含成员变量的抽象类,这样就只有接口的功能。
接口设计尽量不要涉及到成员变量,接口与实现要尽可能的分离,实现部分改变,不需要重现编译!
代码如下:`
class PERSONDLL_EXPORT PersonApi
{
public:
static PersonApi* CreatePersonApi();
static void DeletePersonApi(PersonApi** ppAPi);
virtual void SetAge(int nAGe) = 0;
virtual void SetName(char* chName) = 0;
virtual int GetAge() = 0;
virtual char* GetName() = 0;
virtual void DoWork() = 0;
};
上面是接口部分,实现部分,采取桥接模式,提供一个IMPL类与接口类有一模一样的方法
通常的做法是另外定义一个新的类,其接口和原来的类一致,但是其数据全部隐藏在新的类中。例如我们定义A类,然后定义一个新类B和其有相同的接口,其数据成员都在新类中。引用A类的代码就不需要重新编译。
PersonApiImpl.h文件
class PersonImplApi : public PersonApi
{
public:
PersonImplApi();
virtual ~PersonImplApi();
virtual void SetAge(int nAGe);
virtual void SetName(char* chName);
virtual int GetAge();
virtual char* GetName();
virtual void DoWork();
private:
int m_nAge;
std::string m_strName;
};
PersonApiImpl.cpp文件
#include "stdafx.h"
#include "PersonImplApi.h"
PersonImplApi::PersonImplApi()
{
}
PersonImplApi::~PersonImplApi()
{
}
PersonApi* PersonApi::CreatePersonApi()
{
return new PersonImplApi();
}
void PersonApi::DeletePersonApi(PersonApi** ppAPi)
{
if (NULL == ppAPi)
{
return;
}
PersonImplApi *pImpl = (PersonImplApi *)*ppAPi;
delete pImpl;
*ppAPi = NULL;
return;
}
void PersonImplApi::SetAge(int nAGe)
{
m_nAge = nAGe;
}
void PersonImplApi::SetName(char * chName)
{
m_strName = chName;
}
int PersonImplApi::GetAge()
{
return m_nAge;
}
char * PersonImplApi::GetName()
{
return (char*)m_strName.c_str();
}
void PersonImplApi::DoWork()
{
printf("system start work!\n");
}
在使用的时候 首先调用PersonApi::CreatePersonApi(); 返回一个 PersonImplApi指针,具体的接口调用使用该指针就可以