双缓存画橡皮线解决闪屏

思想:
 之所以闪屏,是因为鼠标在移动过程中,一直都在执行修补语句

pDC->BitBlt(rect.left,rect.top ,rect.Width(),rect.Height(),&DownmemDc,rect.left,rect.top,SRCCOPY);

(从在鼠标Down下去的时候保存的屏幕DC设备中截取相应大小的位图去填补在鼠标UP之前的鼠标移动过所产生的线段的痕迹,从而达到画橡皮线的效果)

双缓存是创建了两个内存设备,把贴图修补的工作留在了另一个内存设备中进行。修补完以后,才把图贴到屏幕上,从而解决闪屏的问题。

步骤1. 在头文件中创建 内存设备,起始点,终点
CDC DownmemDc;
CPoint m_PtDown;
CPoint m_PtEnd;
步骤2. 在BUTTONdown事件中添加代码:
m_PtDown = point;
m_PtEnd = point;

  if ( DownmemDc)    //  如果Up事件不在客户区发生,将导致程序崩溃,所以每次Down事件开始要做判断。
    	DownmemDc.DeleteDC();
    CDC *pDc = GetDC();
    CRect rect;
    GetClientRect(&rect);

    CBitmap bitmap;
    bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDc,rect.Width(),rect.Height());

  
    DownmemDc.CreateCompatibleDC(pDc);  // 内存设备1
    DownmemDc.SelectObject(&bitmap);
    DownmemDc.BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),pDc,0,0,SRCCOPY);
  
    ReleaseDC(pDc);   // 释放DC设备


步骤3 . 在MOUSEMove事件 中添加代码:

    CDC *pDc = GetDC();
    if(nFlags & MK_LBUTTON)            
    {
       CBrush brush;			// 创建画刷
        brush.CreateStockObject(NULL_BRUSH);
      

        CRect rectScreen;		// 创建与当前设备大小的相同的矩形
         GetClientRect( &rectScreen);
        CBitmap bitmap;			// 创建与当前设备兼容的BITMAP位图
         bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDc,rectScreen.Width(),rectScreen.Height());
        DownmemDc2.CreateCompatibleDC(pDc);  // 创建与当前设备兼容的内存设备2
        DownmemDc2.SelectObject( &bitmap);   
	// 修补位图
        CRect rect(m_PtDown,m_PtEnd);    
         rect.NormalizeRect();
        rect.InflateRect(3,3);
  	// 从第一个内存设备中截取相应大小的位图填补鼠标划过生成的线段,( 这个过程在另一个内存设备中进行)
        DownmemDc2.BitBlt(0,0 ,rectScreen.Width(),rectScreen.Height(),&DownmemDc,0,0,SRCCOPY);
	
	m_PtEnd = point;
         CRect NewRect(m_PtDown,point);

       // 在内存上画线 (双缓存画线)
         DownmemDc2.SelectObject(&brush);
        DownmemDc2.MoveTo(m_PtDown);
        DownmemDc2.LineTo(point);
      //////////////////////////////////////////////////////////////
/////////// 把从内存设备中修补好的图贴到屏幕设备上 
        pDc->BitBlt(0,0,rectScreen.Width(),rectScreen.Height(),&DownmemDc2,0,0,SRCCOPY);

       DownmemDc2.DeleteDC();   // 删除内存设备
       
        bitmap.DeleteObject();  // 删除bitmap变量
        ReleaseDC(pDc);	 	// 释放pDc

如有错误,还请批评指正,共同学习!



 

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