设计模式的学习
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设计模式简介
设计模式简介设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代原创 2015-07-12 13:13:04 · 1766 阅读 · 0 评论 -
设计模式之工厂模式
工厂模式工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。介绍意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。原创 2015-07-12 17:34:24 · 1337 阅读 · 0 评论 -
设计模式之观察者模式
观察者模式当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。介绍意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。何时原创 2015-08-11 16:34:21 · 1491 阅读 · 0 评论 -
设计模式之单例模式
单例模式单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。注意: 1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯原创 2015-07-18 14:49:00 · 1272 阅读 · 0 评论 -
为什么设计模式java实现的书比较多,C++却很少.
我们发现设计模式在Java社区很流行,但是在C++社区却没有那么被关注,甚至有点被排斥,究竟是什么原因造成这个差异的呢? (1)C++内存需要自己管理,所以有些模式在C++里使用不是那么方便,但是Java不用关心内存,所以在Java里的使用设计模式有天生的优势。随着shared_ptr, weak_ptr, unique_ptr等加入C++11,相信这方面会有所改进。原创 2015-10-25 18:54:28 · 2405 阅读 · 0 评论