一文看懂前端面试八股文!!通俗简单!

async

        async是异步的意思,await则可以理解为async wait ,所以可以立即async就是用来声明一个异步方法,而await是用来等待异步方法执行的。

        扩展: JSONPlaceholder 是一个免费的在线 REST API,用于开发和测试前端应用程序。它提供了一组模拟的 HTTP 接口,可以进行常见的 CRUD(创建、读取、更新、删除)操作,如获取用户信息、文章、评论等。这样,开发人员可以在不使用真实后端服务的情况下,通过 JSONPlaceholder 来模拟和测试前端应用程序的数据交互。

function f() { return Promise.resolve('TEST'); }

async function asyncF() { return 'TEST'; }

这两种写法都是等效的,第一种使用传统的Promise去创建,第二种使用了语法糖。

Promise.resolve() 可以创建一个返回给定值的 Promise 对象,这里返回的是字符串 'TEST'

用async声明的函数会被自动封装为一个 resolved 状态的 Promise 对象。

async function fn1() {

console.log(1)

await fn2()

console.log(2) // 阻塞

}

async function fn2() {

console.log('fn2')

}

fn1()

console.log(3);

await 会阻塞下面的代码(即加入微任务队列),先执行 async外面的同步代码,同步代码执行完,再回到 async 函数中,再执行之前阻塞的代码

所以上述输出结果为:1,fn2,3,2

fetch网络请求接口

在css3中,为了添加某种效果可以从一种样式转变到另一个的时候,无需使用Flash动画或者javascript. 直接使用transition

transition控制的是属性值的过渡效果,而不是特定的属性

cursor: pointer; 鼠标放上去会变成手性指示

数据加密

加密方式:对称加密,非堆成加密,哈希算法。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Symmetric Encryption Example</title>
</head>

<body>
    <h1>Symmetric Encryption Example</h1>

    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/crypto-js/4.1.1/crypto-js.min.js"></script>

    <script>
        // 定义一个密钥(需要确保密钥的安全性)
        const key = "mySecretKey123";

        // 待加密的数据
        const data = "Hello, this is a secret message.";

        // 加密函数
        function encryptData(data, key) {
            const encryptedData = CryptoJS.AES.encrypt(data, key).toString();
            return encryptedData;
        }

        // 解密函数
        function decryptData(encryptedData, key) {
            const decryptedData = CryptoJS.AES.decrypt(encryptedData, key).toString(CryptoJS.enc.Utf8);
            return decryptedData;
        }

        // 加密数据
        const encryptedData = encryptData(data, key);
        console.log("Encrypted Data:", encryptedData);

        // 解密数据
        const decryptedData = decryptData(encryptedData, key);
        console.log("Decrypted Data:", decryptedData);
    </script>

</body>

</html>

中数据类型

  • 在JS中,我们已知有5种基本数据类型:String、Number、Boolean、Undefined、Null。
  • 一种引用数据类型:Object 包含(Function, Array)

Symbol、BigInt

es6的时候新增Symbol数据类型,每个通过Symbol()创建的对象属性值都是独一无二的,避免了重复。

// 创建一个 Symbol 值
const mySymbol = Symbol('description');

// 使用 Symbol 作为对象的属性名
const obj = {
  [mySymbol]: 'Hello, Symbol!'
};

console.log(obj[mySymbol]); // 输出: Hello, Symbol!

在 JavaScript 中,普通的 Number 类型使用双精度浮点数表示,其最大安全整数是 2^53 - 1,es10中新增BigInt,它可以表示任意精度的整数,取决于计算机内存的大小

BigInt 类型的字面量以 "n" 结尾,用来区分普通的 Number 类型

定位

  • position属性取值:static(默认)、relative、absolute、fixed、inherit、sticky。

  • float属性取值:none(默认)、left、right、inherit。

  • display属性取值:none、inline、inline-block、block、table相关属性值、inherit。

POST和GET请求的区别

1.针对数据操作的类型不同.GET对数据进行查询,POST主要对数据进行增删改!简单说,GET是只读,POST是写。

2.参数大小不同. GET请求在URL中传送的参数是有长度的限制,而POST没有限制

3.安全性不同. GET参数通过URL传递,会暴露,不安全;POST放在Request Body中,相对更安全

4.浏览器回退表现不同 GET在浏览器回退时是无害的,GET 请求可能会比较宽松地进行重试,而 POST 请求则会更加谨慎,避免自动重复发起请求,以确保数据提交的准确性和安全性。

5.浏览器对请求地址的处理不同 GET请求地址会被浏览器主动缓存,而POST不会,除非手动设置

6.浏览器对响应的处理不同GET请求参数会被完整的保留在浏览器历史记录里,而POST中的参数不会被保留

图片懒加载原理

图片懒加载也叫延迟加载,只加载当前屏幕的图片,可视区域外的图片不会进行加载,只有当屏幕滚动的时候才加载。

特点

  • 提高网页加载速度
  • 减少后台服务器压力
  • 提升用户体验

原理

  • 将图片地址存储到 data-xxx 属性上
  • 判断图片是否在可视区域
  • 如果在,就设置图片 src
  • 绑定 scroll 监听事件

节流和防抖

节流

节流是一种常用的性能优化技术,它可以限制函数的执行频率,避免过多的重复操作,提升页面的响应速度。

函数在 n 秒内只执行一次,如果多次触发,则忽略执行。

应用场景

  • 拖拽场景
  • scroll场景
  • 窗口大小调整

「手写代码-节流」

防抖

防抖函数可以将多次高频率触发的函数执行合并成一次,并在指定的时间间隔后执行一次。通常在处理输入框、滚动等事件时使用,避免频繁触发事件导致页面卡顿等问题。

函数在 n 秒后再执行,如果 n 秒内被触发,重新计时,保证最后一次触发事件 n 秒后才执行。

应用场景

  • 输入框搜索
  • 表单提交按钮
  • 文本器保存

「手写代码-防抖」

SPA首屏为什么加载慢?

SPA首屏加载慢可能有以下原因:

  • JavaScript文件过大:SPA通常有很多 JavaScript 文件,如果这些文件的大小过大或加载速度慢,就会导致首屏加载缓慢。可以通过代码分割和打包、使用CDN等方式来优化加载速度。
  • 数据请求过多或数据请求太慢:SPA通过 AJAX 或 Fetch 等方式从后端获取数据,如果数据请求过多或数据请求太慢,也会导致首屏加载缓慢。可以通过减少数据请求、使用数据缓存、优化数据接口等方式来优化数据请求速度。
  • 大量图片加载慢:如果首屏需要加载大量图片,而这些图片大小过大或加载速度慢,也会导致首屏加载缓慢。可以通过图片压缩、使用图片懒加载等方式来优化图片加载速度。
  • 过多的渲染和重绘操作:如果在首屏加载时进行大量的渲染和重绘操作,也会导致首屏加载缓慢。可以通过尽可能少的DOM操作、使用CSS3动画代替JS动画等方式来优化渲染和重绘操作。
  • 网络问题:网络问题也会影响SPA首屏加载速度,比如网络延迟、丢包等。可以通过使用CDN、使用HTTP/2等方式来优化网络问题。

为什么要做性能优化

性能优化是为了提高网页的加载速度和相应速度,给用户带来更好的体验和用户满意度,同时还能减少服务器的负载压力,以此来提升程序的稳定性,具体有以下几个因素:

  • 提高用户体验
  • 增加页面访问量
  • 提高搜索引擎排名
  • 减少服务器压力
  • 节约成本
  • 提高用户留存率

常见性能优化有哪些关键指标?

  • 首屏加载时间First Contentful Paint(FCP):首次内容绘制时间,指浏览器首次绘制页面中至少一个文本、图像、非白色背景色的canvas/svg元素等的时间,代表页面首屏加载的时间点。
  • 首次绘制时间First Paint(FP):首次绘制时间,指浏览器首次在屏幕上渲染像素的时间,代表页面开始渲染的时间点。
  • 最大内容绘制时间Largest Contentful Paint(LCP):最大内容绘制时间,指页面上最大的可见元素(文本、图像、视频等)绘制完成的时间,代表用户视觉上感知到页面加载完成的时间点。
  • 用户可交互时间Time to Interactive(TTI):可交互时间,指页面加载完成并且用户能够与页面进行交互的时间,代表用户可以开始操作页面的时间点。
  • 页面总阻塞时间Total Blocking Time (TBT):页面上出现阻塞的时间,指在页面变得完全交互之前,用户与页面上的元素交互时出现阻塞的时间。TBT应该尽可能小,通常应该在300毫秒以内。
  • 搜索引擎优化Search Engine Optimization (SEO):网站在搜索引擎中的排名和可见性。评分范围从0到100,100分表示网站符合所有SEO最佳实践。

除此之外还有常见的258原则、GOOGLE团队建议

258原则

  • 2:页面的加载时间应该控制在2秒以内,这是用户能够接受的最短时间。
  • 5:页面的加载时间在5秒以内,用户对页面加载速度的不满意度开始上升。
  • 8:页面的加载时间超过8秒,用户的流失率将急剧增加,用户很可能会放弃访问该页面。

性能优化方式有哪些

HTML&CSS

  • 减少DOM数量,减轻浏览器渲染计算负担。
  • 使用异步和延迟加载js文件,避免js文件阻塞页面渲染
  • 压缩HTML、CSS代码体积,删除不要的代码,合并CSS文件,减少HTTP请求次数和请求大小。
  • 减少CSS选择器的复杂程度,复杂度与阿高浏览器解析时间越长。
  • 避免使用CSS表达式在javascript代码中
  • 使用css渲染合成层如transform、opacity、will-change等,提高页面相应速度减少卡顿现象。
  • 动画使用CSS3过渡,减少动画复杂度,还可以使用硬件加速。

JS

  • 减少DOM操作数量
  • 避免使用with语句、eval函数,避免引擎难以优化。
  • 尽量使用原生方法,执行效率高。
  • 将js文件放到文件页面底部,避免阻塞页面渲染
  • 使用事件委托,减少事件绑定次数。
  • 合理使用缓存,避免重复请求数据。

Vue

  • 合理使用watch和computed,数据变化就会执行,避免使用太多,减少不必要的开销
  • 合理使用组件,提高代码可维护性的同事也会降低代码组件的耦合性
  • 使用路由懒加载,在需要的时候才会进行加载,避免一次性加载太多路由,导致页面阻塞
  • 使用Vuex缓存数据
  • 合理使用mixins,抽离公共代码封装成模块,避免重复代码。
  • 合理使用v-if 、v-show
  • v-for 不要和v-if一起使用,v-for的优先级会比v-if高
  • v-for中不要用index做key,要保证key的唯一性
  • 使用异步组件,避免一次性加载太多组件
  • 避免使用v-html,存在安全问风险和性能问题,可以使用v-text
  • 使用keep-alive缓存组件,避免组件重复加载

Webpack优化

  • 代码切割,使用code splitting将代码进行分割,避免将所有代码打包到一个文件,减少响应体积。
  • 按需加载代码,在使用使用的时候加载代码。
  • 压缩代码体积,可以减小代码体积
  • 优化静态资源,使用字体图标、雪碧图、webp格式的图片、svg图标等
  • 使用Tree Shaking 删除未被引用的代码
  • 开启gzip压缩
  • 静态资源使用CDN加载,减少服务器压力

网络优化

  • 使用HTTP/2
  • 减少、合并HTTP请求,通过合并CSS、JS文件、精灵图等方式减少请求数量。
  • 压缩文件, 开启nginx,Gzip对静态资源压缩
  • 使用HTTP缓存,如强缓存、协商缓存
  • 使用CDN,将网站资源分布到各地服务器上,减少访问延迟


作者:https://juejin.cn/post/7273119689185673253

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### 回答1: Linux内核是一种开源的操作系统内核,是Linux操作系统的核心组成部分。它提供了操作系统与硬件之间的抽象层,负责管理系统的资源、调度任务、提供驱动程序等功能。 Linux内核采用分层的架构,包括硬件抽象层、系统调用层、进程管理层、文件系统层和网络层等。硬件抽象层负责将不同硬件设备的接口统一起来,使得上层的软件可以方便地与硬件进行通信。系统调用层提供了一组API供用户进程调用,如文件操作、网络通信等。进程管理层负责进程的创建、销毁以及调度等任务。文件系统层负责文件的管理和存储。网络层负责网络协议的实现和网络通信。 Linux内核的工作原理可以简单概括为以下几个关键步骤。首先,当一台计算机启动时,BIOS会加载内核映像到内存中,并执行启动代码。然后,内核初始化各种数据结构、驱动程序和关键服务。接下来,内核创建一个初始的用户空间进程,称为init进程。init进程是所有其他进程的祖先进程。在此之后,内核根据调度算法来决定哪个进程可以使用CPU,并依次执行。同时,内核会提供一个中断机制,以便处理硬件事件的优先级。 内核还提供了许多系统调用供用户进程调用,以实现对各种功能的访问。当用户进程需要操作文件、创建进程或进行网络通信时,会通过系统调用将请求传递给内核,由内核代表用户进程执行相应的操作。内核通过调度算法来分配CPU时间片,并通过虚拟内存管理来管理内存资源的分配和回收。 总而言之,Linux内核是一个高度可配置和模块化的操作系统内核,通过分层架构和系统调用机制实现了对硬件的抽象和对用户进程的管理。了解Linux内核的架构和工作原理,有助于深入理解Linux操作系统以及开发和调试相关应用程序。 ### 回答2: Linux是一种开源的操作系统内核,其设计目标是为了在不同的计算机硬件平台上提供高效的、稳定的和安全的操作系统服务。 Linux内核的架构可以分为三个主要部分:进程管理、内存管理和文件系统管理。 在进程管理方面,Linux内核使用了多任务处理技术,可以同时运行多个进程。每个进程都有独立的地址空间和资源,通过调度算法可以合理分配CPU时间片,优化系统的响应速度和资源利用率。 在内存管理方面,Linux内核使用了虚拟内存技术,将物理内存和逻辑内存进行了映射,使得每个进程都有独立的地址空间。当物理内存不足时,Linux内核会通过页面置换算法将暂时不使用的页写入磁盘交换空间,以释放物理内存供其他进程使用。 在文件系统管理方面,Linux内核支持多种文件系统,包括传统的ext3和ext4文件系统,以及现代的Btrfs和XFS文件系统。它负责文件的读写操作,以及文件的权限控制和磁盘空间的管理。 Linux内核的工作原理可以简单概括为以下几个步骤:首先,启动引导程序将内核加载到内存中,并进行初始化。然后,内核分配一部分内存作为内核空间,用于存放内核代码和数据结构。接着,内核根据系统的硬件配置进行设备的初始化和驱动程序的加载。之后,内核根据系统的启动参数和配置文件进行一系列的初始化工作,包括启动系统服务和加载用户程序。最后,内核进入主循环,不断地处理中断、调度进程、管理内存和文件系统,以提供稳定的操作系统服务。 总之,Linux内核是一个复杂而高效的软件系统,它通过进程管理、内存管理和文件系统管理等功能,实现了操作系统的基本功能。了解Linux内核的架构和工作原理,有助于我们更好地理解和使用这个优秀的开源操作系统。 ### 回答3: Linux内核是一个开放源代码的操作系统内核,由一个核心程序和一组通用的系统工具组成。它是Linux操作系统的核心,负责处理硬件设备、管理系统资源、实现进程管理、文件系统和网络功能等。 Linux内核的架构可以分为两个层次:用户空间和内核空间。用户空间包括用户应用程序,如图形界面、终端程序等,它们通过系统调用接口与内核进行通信。内核空间包括内核核心的数据结构和程序,用于管理和控制硬件资源。 Linux内核的工作原理可以概括为以下几个方面: 1. 进程管理:内核负责创建、调度和终止进程。它使用进程描述符(task_struct)来跟踪进程的状态和资源使用情况,并根据调度算法分配CPU时间片给不同的进程。 2. 内存管理:内核负责管理系统的物理内存和虚拟内存。物理内存管理包括内存分配和释放,虚拟内存管理包括页面置换和页面回写等策略,以优化内存的使用效率。 3. 文件系统:内核提供文件系统接口,管理文件和目录的创建、读写和删除等操作。它通过虚拟文件系统层(VFS)将不同的文件系统统一管理,如ext4、NTFS等。 4. 设备驱动:内核提供了访问硬件设备的接口,通过设备驱动程序与硬件交互。不同的硬件设备需要不同的驱动程序,如网卡、显卡、声卡等。 5. 网络功能:内核提供TCP/IP协议栈和网络设备驱动程序,用于实现网络通信功能。它提供网络连接的建立、数据传输和断开等功能,支持各种网络协议,如HTTP、FTP、SSH等。 总的来说,Linux内核是一个非常复杂且功能强大的软件,它负责管理计算机的各种资源和提供操作系统的各种功能。通过深入理解其架构和工作原理,我们可以更好地理解和使用Linux操作系统。

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