委托 在《C#编程指南》 中定义为:
委托是一种定义方法签名的类型,可以与具有兼容签名的任何方法关联。您可以通过委托调用方法。委托用于将方法作为参数传递给其他方法。事件处理程序就是通过委托调用的方法。您可以创建一个自定义方法,当发生特定事件时某个类(例如 Windows 控件)就可以调用您的方法。
委托声明:
public delegate int PerformCalculation(int x, int y);
与委托的签名(由返回类型和参数组成)匹配的任何可访问类或结构中的任何方法都可以分配给该委托。方法可以是静态方法,也可以是实例方法。这样就可以通过编程方式来更改方法调用,还可以向现有类中插入新代码。只要知道委托的签名,就可以分配您自己的方法。
委托具有以下特点:
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委托类似于 C++ 函数指针,但它们是类型安全的。(C++函数指针只能是静态方法,而委托可以是实例方法)
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委托允许将方法作为参数进行传递。
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委托可用于定义回调方法。
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委托可以链接在一起;例如,可以对一个事件调用多个方法。
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方法不必与委托签名完全匹配。
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C# 2.0 版引入了匿名方法的概念,此类方法允许将代码块作为参数传递,以代替单独定义的方法。C# 3.0 引入了 Lambda 表达式,利用它们可以更简练地编写内联代码块。匿名方法和 Lambda 表达式(在某些上下文中)都可编译为委托类型。这些功能统称为匿名函数。