代码分析根据3.10版本
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通过对前面的学习我们知道Linux的调度分为两种
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周期调度 完成周期性算法参数的更新和系统其它实际的检查
主调的 真正的调度过程
我们现在来看下主调的的代码框架。
入口
根《调度发生的情况》的学习,我们知道所有的调度最后都会到 schedule 函数中。因此我们就先从schedule函数入手。
asmlinkage void __sched schedule(void)
{
struct task_struct *tsk = current;
sched_submit_work(tsk);//获取当前current 并且加锁。
__schedule();
}
schedule 函数并没有太多的操作,只是获取当前task,然后加锁,最后都交给了**__schedule()**函数。
核心函数分析
主要函数__schedule分析
static void __sched __schedule(void)
{
struct task_struct *prev, *next;
unsigned long *switch_count;
struct rq *rq;
int cpu;
need_resched:
preempt_disable();
cpu = smp_processor_id();
rq = cpu_rq(cpu);//找到当前cpu拿取队列
prev = rq->curr;//保持此时此刻的任务
.....
pre_schedule(rq, prev);//做一些预处理
....
put_prev_task(rq, prev);
next = pick_next_task(rq);//选取下一个进程
clear_tsk_need_resched(prev);
rq->skip_clock_update = 0;
if (likely(prev != next)) {//选好了,
rq->nr_switches++;
rq->curr = next;
++*switch_count;//计数加一
...
context_switch(rq, prev, next); /* unlocks the rq */真正的切换堆栈帧
...
cpu = smp_processor_id();
rq = cpu_rq(cpu);
} else
raw_spin_unlock_irq(&rq->lock);
....
if (need_resched())//是否需要重新调度
goto need_resched;
}
其实 __schedule还是比较长的,但是我们这里选择了一些主要的流程分析,流程如下:
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拿到当前cpu的队列rq
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进行一些与操作处理
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选取下一个进程
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堆栈帧context_switch 切换
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是否需要重新调度
关于重新调度,设计到一些内核抢占的知识,我们暂时不分析。而context_switch,是硬件堆栈的切换,我们后文会认真分析这个函数,在这个过程中我们主要关注如何选取下一个进程。
pick_next_task 函数分析
如何选取下一个任务 pick_next_task 函数,
static inline struct task_struct * pick_next_task(struct rq *rq)
{
const struct sched_class *class;
struct task_struct *p;
/*
* Optimization: we know that if all tasks are in
* the fair class we can call that function directly:
*/
if (likely(rq->nr_running == rq->cfs.h_nr_running)) {检查当前cpu队列中是否所有的都是cfs,如果是就直接掉用cfs的调度类
p = fair_sched_class.pick_next_task(rq);
if (likely(p))
return p;
}
for_each_class(class) {循环遍历每一个调度类
p = class->pick_next_task(rq);
if (p)
return p;
}
}
pick_next_task 还是比较简单的只是有两部,
1、查看当前cpu队列是否所有的都是cfs
2、遍历所有调度类。 对于是不是全部cfs的检查是有必要的,会减少开销。我们再来看下遍历
#define sched_class_highest (&stop_sched_class)
#define for_each_class(class) \
for (class = sched_class_highest; class; class = class->next)
extern const struct sched_class stop_sched_class;
extern const struct sched_class rt_sched_class;
extern const struct sched_class fair_sched_class;
extern const struct sched_class idle_sched_class;
我们看到是从stop_sched_class开始,
const struct sched_class stop_sched_class = {
.next = &rt_sched_class,
....
}
const struct sched_class rt_sched_class = {
.next = &fair_sched_class,
....
}
const struct sched_class fair_sched_class = {
.next = &idle_sched_class,
....
}
const struct sched_class idle_sched_class = {
/* .next is NULL */
....
}
可以看到是这么个列表。
stop_sched_class --》rt_sched_class–》fair_sched_class–》idle_sched_class–》NULL
以cfs为例看看如何选取task
static struct task_struct *pick_next_task_fair(struct rq *rq)
{
struct task_struct *p;
struct cfs_rq *cfs_rq = &rq->cfs;
struct sched_entity *se;
if (!cfs_rq->nr_running)
return NULL;
do {
se = pick_next_entity(cfs_rq);
set_next_entity(cfs_rq, se);
cfs_rq = group_cfs_rq(se);
} while (cfs_rq);
p = task_of(se);
if (hrtick_enabled(rq))
hrtick_start_fair(rq, p);
return p;
}
这部分代码也是组调度流程的基础,现在看起来是比较简单的,但是接下来分析组调度的时候就会详细的展开分析。
我们看这个简单的过程:
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全局的rq 拿到cfs_rq
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cfs_rq 通过pick_next_entity 拿到算法算好的调度类entity----se。
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进行组调度----目前先忽略
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将se 转换成task 这样就结束了主调的的所有过程。