前段时间跟以前的同事玩QQ游戏对对碰,结果输的好惨,后来在网上看到了有对对碰的外挂,但还需要注册,就考虑既然别人可以写出来,我为什么就不能写出来呢?于是花了一个下午的时间仔细研究了一下,把外挂写了出来。
其实原理很简单,只要将棋盘上面的数据保存起来,然后经过分析就可以知道移动哪里的动物,然后再通过模拟鼠标消息来点击两个位置就可以了。
1)获取棋盘数据
要得到棋盘的数据进行分析,思路是这样:首先得获得对对碰的窗口,然后对窗口上面的象素进行分析,从而获取每个格子中的数据。对于每个格子里面的动物,一定可以有几个有特征的点使得可以区分开每个格子中的动物,可以用用2到3个点的数据保存一个动物,这样把每个格子中动物的数据都获得后,棋盘的数据也就出来了。
首先,要得到对对碰的窗口,这个比较简单,可以用::FindWindow来实现,具体代码如下:
CQQGameToolDlg * dlg = (CQQGameToolDlg *)parm;//这里因为这个函数是作为一个线程来做的,所以得传递一个参数过来
dlg->hWnd = ::FindWindow(NULL,"QQ对对碰");//查询
if(dlg->hWnd == NULL)
dlg->hWnd = ::FindWindow(NULL,"对对碰");//好像窗口标题有时还不同,不知道是不是我自己搞错了
if(dlg->hWnd == NULL)
{
AfxMessageBox("未找到对对碰窗口,请首先启动对对碰!");
dlg->SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"启动");
dlg->m_bStart = false;
return 0;
}
到这里就得到了QQ对对碰的窗口句柄,但是要分析窗口中的象素,还需要得到一个窗口的HDC
dlg->hDc = ::GetDC(dlg->hWnd);
下面就是得到棋盘的数据了,首先得测试出棋盘左上角的坐标和每个格子的边长,具体测试方法就不给出了,是比较简单的,经过测试得出的数据,棋盘左上角坐标为(176,102),每个格子的边长是48。
接下来就是保存棋盘数据了
下边的函数是为了获取每一个方格的数据的
参数x,y是棋盘坐标,比如(0,0)代表左上角第一个方格等等。
我们在这里取每个格子中间那条线的象素作为数据进行存储。
COLORREF * CQQGameToolDlg::GetRectData(int x, int y)
{
COLORREF * color;
color = new COLORREF[48];
int count = 0;
for(int i=(x-1)*48 + m_posX;i<(x-1)*48 + m_posX + 48;i++)
{
color[count++] = GetPixel(hDc,i,(y-1)*48 + m_posY + 20);
//如果是棋盘的底色,则忽略
if(color[count-1] == 0x00efaa5a || color[count-1] == 0x00f7c384)
color[count-1] = 0x000000;
}
return color;
}
下边的函数获取每个格子的特征点的数据:
在这里我们只取六个特征点进行存储,把六个特征点的十六进制保存起来。
void CQQGameToolDlg::GetCode()
{
for(int i=1;i<=8;i++)
for(int j=1;j<=8;j++)
{
CString str;
COLORREF * c;
c = GetRectData(i,j);
str.Format("%x%x%x%x%x%c",c[25],c[26],c[27],c[28],c[29],c[30]);
data[i][j] = str;
}
}
经过上面的函数,则data数组保存的就是棋盘的数据了,到这里,对棋盘数据的获取就结束了。
2)分析棋盘数据
得到棋盘数据以后,需要对棋盘数据进行分析了,思路是分别分横向和纵向遍历所有的格子,先找到两个相同动物相连的格子,然后找到周围6个可能移动的格子,只要在6个格子中找到一个与那两个相同的,就说明可以移动那个格子中的动物了。
比如:
只要在C、D、E、F、G、H中找到任意一个与A、B相同的动物,就可以了。具体的代码也比较简单,就是对数组的判断和操作了,在这里就不详细给出了。
3)移动动物
从上面的分析我们可以知道需要移动哪里的动物了,现在我们只要标识出来那个位置其实就可以达到目的了,但是为了方便,最好还是不用自己动手,而利用程序自动来完成移动的操作。实现也比较简单,只需要给游戏窗口发送消息就可以实现,代码如下:
由于开始是直接画图上去没有实现自动移动,所以函数名还是用的DrawRect:)
x,y是上面得到的移动的坐标。
void CQQGameToolDlg::DrawRect(int x, int y)
{
int xx,yy;
xx = (x-1)*48 + 10 + m_posX;
yy = (y-1)*48 + 10 + m_posY;
// ::Rectangle(hDc,xx,yy,xx + 10,yy + 10);//这里是画一个方块上去,注释掉了。
LPPOINT lpPoint = new CPoint();
lpPoint->x = xx;
lpPoint->y = yy;
::ClientToScreen(hWnd,lpPoint);
LPARAM lParam = MAKELPARAM(xx,yy);//鼠标点击的坐标
::SendMessage(hWnd,WM_LBUTTONDOWN,MK_LBUTTON,lParam);//发送鼠标DOWN的消息
::SendMessage(hWnd,WM_LBUTTONUP,MK_LBUTTON,lParam);//发送鼠标UP的消息
}
这样就完成了一个自动游戏的小工具,还比较简单吧?如果配合变速齿轮,效果会更好的。根据同样的原理,类似这样的游戏其实都是可以做出来这种外挂的,比如连连看、俄罗斯方块、泡泡龙等等,只是需要对游戏本身进行仔细分析才行。
还要补充一点:使用的时候必须让对对碰的棋盘完全显示出来,不能有窗口挡住否则得到的数据就不准确了。
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有几个网友问过我,为什么在QQ游戏中不能模拟鼠标,其实我原来在开发的时候也遇到过.
那是因为QQ游戏中有反外挂.我的解决方法见下面文章,希望对大家有所帮助.
或者直接访问我的主页
http://adong2008.512j.com
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// 作者 : 阿东
// 主页 : http://adong2008.512j.com
// 邮箱 : dongfa@yeah.net
// MSN : codelive@hotmail.com
// 日期 : 2005.02.06
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关于QQ游戏外挂mouse_event不起作用的原因,及我的对对碰外挂程序.
相信很多朋友都使用过QQ游戏的外挂和自己也开发过.
但可能你会发现,mouse_event不起作用了.这是为什么呢?
我写对对碰外挂的时候也碰到了.下面就把实现和解决过程说明如下.
关于如何判断对对碰中是否可以消除的代码略过(大家应该都是通过颜色来判断的),因为这部分不是难点.
写好外挂后,反复测试发现,只有第一次运行结果正确,之后就不起作用了,然后动一下鼠标或者点一下鼠标键就又起作用了.想到可能是QQ游戏起作用判断,它能分辨模拟鼠标运作的硬件鼠标动作.(觉得QQ游戏写的很牛,佩服呀~~~)
经过查看目录,发现在游戏目录下面一般都会有这个文件kmsinput.sys,使用ida pro打开分析发一下,发现这是nt下的鼠标的驱动,将作为过滤器filter加到的挂接到鼠标驱动中的,这基本上就证实了我的想法,肯定是通过这个驱动程序来分辨模拟鼠标运作还是硬件鼠标动作的.
然后就设想:当点击鼠标时,QQ程序应该是通过这个驱动程序来检测是否为硬件鼠标的动作,我们的硬件鼠标是能够检测到的,如果你调用了mouse_event则视为非硬件鼠标动作.就不处理鼠标动作,也就是认为你是模拟鼠标,表示你使用的外挂程序.
没办法只能反汇编跟踪调试了,先用ida pro反汇编了一下,发现有很大一部分区域没办法反汇编出来,想到肯定是有加密了.于是我就使用windbg运行来分析了,通过跟踪鼠标点击消息,发现在这个地方会跳转
00408519 8b11 mov edx,[ecx]
0040851b 6a01 push 0x1
0040851d ff5208 call dword ptr [edx+0x8]
00408520 3dc9d56601 cmp eax,0x166d5c9 //这是比较
00408525 0f85a0000000 jne twin!CxImage::`copy constructor closure'+0x6a7b(004085cb) // 这是这里,如果是硬件鼠标动作不跳,如果是模拟就跳转了
找到了这个地方,就容易多了,很简单把 cmp eac,0x166d5c9改为cmp eax,eax
剩下的三个字节改为90 90 90.
再运行程序和外挂测试通过.大功告成了!哈哈...
另个,又研究发现,对对碰的速度是通过Sleep控制的,写了一个api hook,hook到Sleep,将参数
VOID WINAPI CTwinHookFunc::MySleep(DWORD dwMilliseconds)
{
...
dwMilliseconds = dwMilliseconds/5; // 变为1/5
...
p_Sleep(dwMilliseconds); // 调用真正的sleep函数
}
再次测试,哇靠,好快呀~~~
通过实战,挂了半天,发现可以同时对付几个人而且也不会输.胜率为90%,2000多分了.
对对碰外挂程序下载:
http://adong2008.512j.com/temp/DDPHelp.rar
好久不玩QQ游戏了,上面的外挂是针对对对碰版本0.10.1.12的.
有任何问题欢迎交流.
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附关键代码:
我使用DLL注入技术,就是写一个DLL,然后把它注入到 对对碰进程(Twin.exe).
你可以写一个DLL,然后加入以下代码:
// 以下代码做的工作是
// 动态的将对对碰游戏中通过驱动判断鼠标的地方,改为不管是硬件还是模拟都让它起作用.
// 老的汇编代码:
// 00408520 3dc9d56601 cmp eax,0x166d5c9 //
// 00408525 0f85a0000000 jne 004085cb // 是模拟鼠标就跳转了,我们不能这它跳
// 新的汇编代码:
// 00408520 39c0 cmp eax,eax
// 00408522 90 nop
// 00408523 90 nop
// 00408524 90 nop
// 00408525 0f85a0000000 jne 004085cb // 这回肯定不会跳转了
//
//..........................................................................
BYTE chOld[5];
DWORD dwRead = 5;
void *pCrackAddr = (void *)0x00408520; // 这是通过反汇编得到的地址
if(ReadProcessMemory(GetCurrentProcess(), pCrackAddr, chOld, 5, &dwRead))
{
// Old:00408520 3d c9 d5 66 01
if( (chOld[0] == 0x3d) &&
(chOld[1] == 0xc9) &&
(chOld[2] == 0xd5) &&
(chOld[3] == 0x66) &&
(chOld[4] == 0x01))
{
// New:00408520 39 c0 90 90 90
BYTE chCrack[5];
chCrack[0] = 0x39;
chCrack[1] = 0xc0;
chCrack[2] = 0x90;
chCrack[3] = 0x90;
chCrack[4] = 0x90;
DWORD dwWrite = 5;
WriteProcessMemory(GetCurrentProcess(), pCrackAddr, chCrack, 5, &dwWrite);
}
}
//..........................................................................
在
DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);
if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{
//在这里执行以上代码
}
…
}
这样就可以了.
或者可这样,我的DDPHelp.exe执行后,会在同目录下产生一个TWin.dat文件,将这个文件注入到Twin.exe进程就可以了.
注入进程的方法我就不介绍了,网上应该很多的.
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