通俗解释就像上厕所:
门锁了,就等着,等到别人出来了,进去锁上,然后该干什么干什么,干完了,把门打开
门没锁,就进去,锁上,然后该干什么干什么,干完了,把门打开
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多线程中用来确保同一时刻只有一个线程操作被保护的数据
InitializeCriticalSection(&cs);//初始化临界区
EnterCriticalSection(&cs);//进入临界区
//操作数据
MyMoney*=10;//所有访问MyMoney变量的程序都需要这样写Enter.. Leave...
LeaveCriticalSection(&cs);//离开临界区
DeleteCriticalSection(&cs);//删除临界区
多个线程操作相同的数据时,一般是需要按顺序访问的,否则会引导数据错乱,无法控制数据,变成随机变量。为解决这个问题,就需要引入互斥变量,让每个线程都按顺序地访问变量。这样就需要使用EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection函数。
函数EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection声明如下:
WINBASEAPI
VOID
WINAPI
EnterCriticalSection(
__inout LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
);
WINBASEAPI
VOID
WINAPI
LeaveCriticalSection(
__inout LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
);
lpCriticalSection是创建临界区对象。
调用函数的例子如下:
#001 CCaiWinMsg::CCaiWinMsg(void)
#002 {
#003 m_hBtn = NULL;
#004 m_nCount = 0;
#005
#006 m_pThreadA = NULL;
#007 m_pThreadB = NULL;
#008
#009 //
#010 InitializeCriticalSection(&m_csCount);
#011
#012 }
#013
#014 CCaiWinMsg::~CCaiWinMsg(void)
#015 {
#016 DeleteCriticalSection(&m_csCount);
#017 }
#018
第10行是创建临界区对象。
第16行是删除临界区对象。
#001 //
#002 //窗口的消息处理类。
#003 //蔡军生 2007/08/13
#004 //
#005 class CCaiWinMsg :
#006 public CCaiWin
#007 {
#008 public:
#009 CCaiWinMsg(void);
#010 virtual ~CCaiWinMsg(void);
#011
#012 //线程操作函数。
#013 int AddCount(void)
#014 {
#015 //
#016 EnterCriticalSection(&m_csCount);
#017 int nRet = m_nCount++;
#018 LeaveCriticalSection(&m_csCount);
#019
#020 return nRet;
#021 }
在函数AddCount里调用EnterCriticalSection