EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection

通俗解释就像上厕所:
门锁了,就等着,等到别人出来了,进去锁上,然后该干什么干什么,干完了,把门打开

门没锁,就进去,锁上,然后该干什么干什么,干完了,把门打开

--------------------------------------------------
多线程中用来确保同一时刻只有一个线程操作被保护的数据

InitializeCriticalSection(&cs);//初始化临界区
EnterCriticalSection(&cs);//进入临界区
//操作数据
MyMoney*=10;//所有访问MyMoney变量的程序都需要这样写Enter.. Leave...
LeaveCriticalSection(&cs);//离开临界区
DeleteCriticalSection(&cs);//删除临界区

 

 

多个线程操作相同的数据时,一般是需要按顺序访问的,否则会引导数据错乱,无法控制数据,变成随机变量。为解决这个问题,就需要引入互斥变量,让每个线程都按顺序地访问变量。这样就需要使用EnterCriticalSectionLeaveCriticalSection函数。
函数EnterCriticalSectionLeaveCriticalSection声明如下:
WINBASEAPI
VOID
WINAPI
EnterCriticalSection(
    __inout LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
    );
   
WINBASEAPI
VOID
WINAPI
LeaveCriticalSection(
    __inout LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
    );
lpCriticalSection是创建临界区对象。
调用函数的例子如下:
#001 CCaiWinMsg::CCaiWinMsg(void)
#002 {
#003    m_hBtn = NULL;
#004    m_nCount = 0;
#005
#006    m_pThreadA = NULL;
#007    m_pThreadB = NULL;
#008
#009   //
#010   InitializeCriticalSection(&m_csCount);
#011
#012 }
#013
#014 CCaiWinMsg::~CCaiWinMsg(void)
#015 {
#016   DeleteCriticalSection(&m_csCount);
#017 }
#018
10行是创建临界区对象。
16行是删除临界区对象。
#001 //
#002 //窗口的消息处理类。
#003 //蔡军生 2007/08/13
#004 //
#005 class CCaiWinMsg :
#006   public CCaiWin
#007 {
#008 public:
#009   CCaiWinMsg(void);
#010   virtual ~CCaiWinMsg(void);
#011
#012   //线程操作函数。
#013   int AddCount(void)
#014   {
#015         //
#016         EnterCriticalSection(&m_csCount);
#017         int nRet = m_nCount++;
#018         LeaveCriticalSection(&m_csCount);
#019
#020         return nRet;
#021   }
在函数AddCount里调用EnterCriticalSection
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值