OSI七层参考模型
开放式系统互联参考模型
1979年---ISO组织---国际标准化组织
核心---分层
什么是分层
属于同一层面的不同功能具有相同同的目的和作用,而不同层面的功能 之间具有明显的差异。每一层都在下层的基础上提供更高级的增值服务。
分层作用:
1.更容易标准化
2.降低层次之间的关联性--某一层协议的增加或者减少,尽量不要影响其他层次。
3.更容易学习或理解
应用层
表示层
会话层----维持网络应用和应用服务器之间的会话连接。
传输层 ----实现端到端的传输---端口号----传输层地址---区分和标定不同的应用---16位2进制构成----0-65535,因为0号端口作为保留,所以,传输层端口号的取值范围为 1024 - 65535。1 - 1023 知名端口号。
网络层
数据链路层--逻辑链路控制层(LLC),介质访问控制层---FCS(帧校验序列)--确保数据的完整性--CRC(循环冗余算法)
物理层---处理电信号
TCP/IP模型
TCP/IP 协议簇一系列协议的组合
TCP/IP四层模型 ---- TCP/IP标准模型
TCP/IP五层模型 ---- TCP/IP对等模型
PDU--协议数据单元
L1PDU
L2PDU
L7PDU --OSI模型
应用层的数据——数据报文
传输层——~段
网络层——~包
数据链路层——帧
物理层——比特流
HTTP: 80
HTTPS:443
Tenet:23
封装和解封装
封装:达到某一层次数据之前封装上对应的功能数据,让它执行相应的功能
应用层 ---有封装,针对不同应
传输层 ---端口号---TCP,UDP
网络层---IP 地址---IP协议
数据链路层---MAC地址--以太网协议
解封装
封装的逆过程,可以理解为就是还原数据的过程。
TCP/IP(协议)
应用层
HTTP TCP 80 --- 超文本传输协议 上网用的
HTTPS = HTTP + SSL(安全传输协议)(TLS协议) --- TCP 443
FTP TCP 20/21 --- 文件传输协议 20--数据 21---控制信息
tftp UDP 69 ---- 简单文件传输协议
telnet TCP 23 ---- 远程登录协议
SSH TCP 22 --- telnet + SSL
DHCP UDP 67/68 --- 动态主机配置协议
DNS UDP/TCP 53 ---- 域名解析协议
传输层——TCP/UDP
不同点:
1.TCP 是面向连接协议,而 UDP 是无连接的一种协议
三次握手
2.TCP的传输是可靠的,而UDP的传输是不可靠的
TCP 一排序、确认、超时重传、流控的机制
3.TCP 可以进行流控,而 UDP 不能(滑动窗口机制)
4.TCP可以进行分段,而UDP不能
5.TCP消耗资源会比较多,传输效率比较低,而UDP消耗资源比较小,传输效率比较高应用场景:TCP一般运用在对数据可靠性要求比较高,但是对于传输效率要求相对较低的情况,比如说传输文件/邮件等等。
UDP一般运用在对数据可靠性要求比较低,但是对于传输效率要求较高的情况,比如说即时通讯,直播等等。
TCP 的报头
TCP的三次握手:
第一次握手:
主机A向主机B发送TCP连接请求数据包,其中包含了主机A的初始序列号seq=x(随机生成的)。其中报文中同步标志位SYN=1,ACK=0:表示这是一个TCP连接请求数据报文;序列号seq=x表明传输数据时的第一个数据字节的序号为x。
第二次握手:
主机B收到了主机A的请求后,会发回连接确认数据包。(其实这就好比加上一个陌生人的微信,然后大多数人第一句都是你好,进行回复,也算是一种“机制协议”)其中,确认报文段中,标识位SYN=1,ACK=1:表示这是一个TCP连接响应的数据报文,其中包含了主机B的初始序列号,seq=y,以及主机B对主机A初始序号的确认号ack=seq+1=x+1
第三次握手:
主机A收到主机B的确认报文后,还需要做出确认,也就是发送一个序列号,seq=x+1,确认号为ack=y+1的报文。此时,主机B收到主机A的回复后,就可以数据传输了。
IP协议
协议—指示上层使用何种协议
标识、标志、片偏移 —IP的分片
MTU—最大传输单元,默认情况下规定的大小
数据链路层最大不能超过1500字节
MSS—最大段长度—传输层分段后的数据大小——1460字节=MTU-IP报头-TCP报头
数据链路层—以太网协议
类型—标识上层协议类型
FCS—帧校验序列—CRC算法
ENSP的使用
配置步骤:
1.看广播域—看路由器的接口
2.分配网段
3.配置IP地址—为所有需要配置IP地址的节点配置IP地址
VRP
<Huawei>—用户视图
<Huawei>save —保存配置
The current configuration will be written to the device.
Are you sure to continue? (y/n)[n]:y
<Huawei>system-view —进入系统视图(全局视图)
[Huawei]sysname R1—设备命名
华为支持自动补全配置
TAB—自动补全
[R1-GigabitEthernet0/0/0]display this —查看该位置,配的一些指令
[R1-GigabitEthernet0/0/1]undo—删除配置,在原配置之前加一个UNDO
DHCP—动态主机配置协议
UDP进行传输—67 68
C/S架构的一种协议
C-client—客户端—想要通过DHCP获取地址的设备 68
S-server—服务端—下发地址的设备 67
工作过程:
第一种场景—PC首次获取IP地址的情况
DHCP —discover包 —客户端—服务端 —广播发送的数据包
ENSP的使用
2023年7月4日
16:32Sport 67 Dport 68
SIP 0.0.0.0 DIP 255.255.255.255
SMAC PC1 DMAC FF-FF-FF..FF
DHCP—offer包—服务端—客户端 —区分厂商的,华为单播发送,思科广播发送
Sport 68 Dport 67
SIP 服务端自身IP地址 DIP 准备下发的IP地址
SMAC 服务端 DMAC PC1
当网络中存在多台DHCP服务端时,将存在多个Offer包
DHCP—request 请求包—客户端-服务端 —广播发送
当客户端收到多个Offer包,会进行选择,选择最先收到的Offer包中携带的IP地址
Sport 67 dport 68
SIP 0.0.0.0 DIP 255.255.255.255
SMAC PC1 DMAC FF-FF-..FF
DHCP—ACK 确认包 服务端-客户端 可单播可广播
Sport 68 dport 67
Sip 服务器 dip 下发的地址
Smac 服务端 dmac 客户端
第二种场景—PC(客户端)再次获取IP地址的情况
PC具备存储记忆的功能
在一定时间内,如果PC想要再次获取IP地址,直接重复三四过程
DHCP—request 请求包—客户端-服务端 —单播
Sport 67 dport 68
SIP 曾经获取的IP地址 DIP 服务器的地址
SMAC PC1 DMAC服务器的地址
DHCP—ACK 确认包 服务端-客户端 可单播可广播
Sport 68 dport 67
Sip 服务器 dip 下发的地址
Smac 服务端 dmac 客户端
DHCP租期
24H—一天
T1—默认租期的50% —12H—单播
T2—默认租期的87.5%—21H—广播
续租的行为
DHCP —NAK
DHCP—relize—释放IP
配置下图则需要以下步骤:
第0步,路由器接口首先必须有IP地址
[R1]dhcp enable —启动DHCP服务
[R1]ip pool aaa —有多少个广播域就创建多少个地址池塘
[R1-ip-pool-aaa]network 192.168.1.0 mask 24—宣告下发地址范围
[R1-ip-pool-aaa]gateway-list 192.168.1.1 —下发网关
[R1-ip-pool-aaa]dns-list 8.8.8.8 114.114.114.114—下发DNS服务器信息
这两个域名是开源的域名解析服务器的IP地址
[R1-GigabitEthernet0/0/0]dhcp select global —对应接口激活全局池塘的配置
PC>ipconfig
免费ARP
在上图中加入客户端后配置则需以下步骤:
<R1>display current-configuration —查看设备所做的所有配置
Telnet —远程登录协议
[R1]aaa—华为设备存储账号和密码的空间
[R1-aaa]local-user huawei password cipher 123456—创建登录账号和密码,华为
认密文存储
[R1-aaa]local-user huawei service-type telnet—让这个账号用作telnet (远程登录) [R1-aaa]local-user huawei privilege level 0—设置登录权限,数值越大权限越高 [R1]user-interface vty 0 4—创建用于登录的接口,注意这里的接口是虚拟接口,并不真实存在
[R1-ui-vty0-4]authentication-mode aaa—绑定aaa空间的账号和密码
<r2>telnet 192.168.3.1—测试
1.TCP面向连接协议,而UDP是无连接的一种协议
三次握手
2.TCP的传输是可靠的,而UDP的传输是不可靠的
TCP —排序、确认、超时重传、流控的机制
3.TCP可以进行流控,而UDP不能(滑动窗口机制)
4.TCP可以进行分段,而UDP不能
5.TCP消耗资源会比较多,传输效率比较低,而UDP消耗资源比较小,传输效率比较高 应用场景:TCP一般运用在对数据可靠性要求比较高,但是对于传输效率要求相对较低 的情况,比如说传输文件/邮件等等。
UDP一般运用在对数据可靠性要求比较低,但是对于传输效率要求较高的情况,比如说 即时通讯,直播等等。
1.面向连接协议,而UDP是无连接的一种协议
三次握手
2.TCP的传输是可靠的,而UDP的传输是不可靠的
TCP —排序、确认、超时重传、流控的机制
3.TCP可以进行流控,而UDP不能(滑动窗口机制)
4.TCP可以进行分段,而UDP不能
5.TCP消耗资源会比较多,传输效率比较低,而UDP消耗资源比较小,传输效率比较高 应用场景:TCP一般运用在对数据可靠性要求比较高,但是对于传输效率要求相对较低 的情况,比如说传输文件/邮件等等。
UDP一般运用在对数据可靠性要求比较低,但是对于传输效率要求较高的情况,比如说 即时通讯,直