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djkin的专栏

一点一点的幻灭,不如倾刻间化为灰烬.

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转载 五子棋算法3

这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。           一、相关的数据结构               关于盘面情况的表示,以链表形式表示当前盘面的情况,目的是可以允许用户进行悔棋、回退等操作。               CList   StepLis

2007-08-23 17:55:00 876 1

转载 五子棋算法探讨2

任何一种棋类游戏其关键是对当前棋局是否有正确的评分,评分越准确则电脑的AI越高。五子棋游戏也是     如此,但在打分之前,我们先扫描整个棋盘,把每个空位从八个方向上的棋型填入数组     gStyle(2,   15,   15,   8,   2),其中第一个下标为1时表示黑棋,为2时表示白棋,第二和第三个下标表示(x,y)     第四个下标表示8个方向,最后一个下标为1时表示棋子数,为2时

2007-08-23 17:53:00 805

转载 五子棋算法探讨1

五子棋算法探讨             --------------------------------------------------------------------------------       总的来说(我们假定您熟悉五子棋的基本规则),要让电脑知道该在哪一点下子,     就要根据盘面的形势,为每一可能落子的点计算其重要程度,也就是当这子落下后会形     成什么棋型(如:“

2007-08-23 17:52:00 1306

原创 七夕幻境 -------纪念从我眼前溜走的07年农历07月07日

枫林尽处起秋风,落叶飘零各不同;但问梳妆何所事,为有情人尽染红. 

2007-08-21 13:36:00 500

转载 《对弈程序基本技术》专题

Alpha-Beta搜索   Bruce Moreland (brucemo@seanet.com) / 文   最小-最大的问题     Alpha-Beta 同“最小-最大”非常相似,事实上只多了一条额外的语句。最小最大运行时要检查整个博弈树,然后尽可能选择最好的线路。这是非常好理解的,但效率非常低。每次搜索更深一层时,树的大小就呈指数式增长。   通常一个国际象棋局面都有35个左右的合理着法

2007-08-21 13:19:00 1537

转载 【桃花庵歌】

                               【桃花庵歌】  桃花坞裏桃花庵,桃花庵裏桃花仙;桃花仙人种桃树,又摘桃花换酒钱。  酒醒只在花前坐,酒醉还来花下眠;半醒半醉日复日,花落花开年复年。  但愿老死花酒间,不愿鞠躬车马前;车尘马足贵者趣,酒盏花枝贫者缘。  若将富贵比贫贱,一在平地一在天;若将贫贱比车马,他得驱驰我得闲。  别人笑我忒疯癫,我笑他人看不穿;不见五陵豪杰墓,无

2007-08-20 11:14:00 1811

空空如也

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