OpenGL ES着色器语言之静态使用(static use)

在OpenGL ES中有一个术语叫静态使用(static use),什么叫静态使用呢?

          在写代码中,对于一个变量可能具有以下三种情况:

(1)不声明,不引用(No Reference),呵呵,那就没有这个变量了,如一个空语句:

                        ;

(2)声明,但是不使用(Declared, NO used)

                       attribute vec4 position;

(3)声明,并使用(static use)

                       attribute vec4 position;

                       ...

                       gl_Position = position;//静态使用,static use


         因此,在官方文档中,对于静态变量的定义为:在着色器中预处理之后至少有一个语句在使用声明过的变量,哪怕这一句代码从来没有真正执行过。
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