上篇文章,总结了Objective C的对象之间使用协议(protocol)传递消息的方式,本次和大家分享另外一种方式,即使用块(block)实现对象之间信息的传递。
首先简单说明一下什么是block?
其实,block是和函数类似的代码块儿,下面举个定义block的例子,一目了然。
^(参数列表..){
代码块..
};
接下来是block pointer,所谓的块指针,很像C++中的函数指针哦!
返回值(^名称)(参数列表...);
那么对这个块指针进行附值就可以写成这样,
名称 = ^(参数列表...){代码块};
以后如果想调用此块,就可以写成这样,
名称(参数列表...);
其次,如果想在块(block)中修改变量,需要在变量前面添加__blcok关键字(注意block前面的下划线是两个短线哦) ,添加这个关键字的目的是为了明确说明此变量为block variable。
有人可能会有疑问为什么要添加__blcok关键字呢?这可能和Apple的新特性GCD(Grand Central Dispatch,针对多核进行并行计算的特性,更多看这里)有很大关系吧,此处就不多说了,有兴趣的同学可以找找相关资料。
下面给出一个小例子,供大家学习参考,这个例子和上一篇中的例子基本一样,只不过少了协议(protocol),只剩下Dog类和Person类。
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Dog类接口
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#import<Foundation/Foundation.h>
typedef
int
(^MyBlcok)(
int
a,
int
b);
//这里为其中一个block进行了自定义
@interface
Dog :
NSObject
{
int
_ID;
NSTimer
*timer;
int
barkCount;
void
(^BarkCallback)(Dog *thisDog,
int
count);
MyBlcok simBlcok;
//进行了自定义的block
}
@property
(assign)
int
ID;
-(
void
)SetBark:(
void
(^)(Dog *thisDog,
int
count))eachBark;
-(
void
)GetMyBlcok:(MyBlcok)mb;
//进行了自定义的block
@end
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Dog类实现
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#import "Dog.h"
@implementation
Dog
@synthesize
ID =_ID;
-(
id
)init{
self
= [
super
init];
if
(
self
) {
timer=[
NSTimer
scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:
self
selector:
@selector
(UpdateTimer:)
userInfo:nilrepeats:
YES
];
}
return
self
;
}
-(
void
)SetBark:(
void
(^)(Dog *,
int
))eachBark{
if
(BarkCallback != eachBark) {
[BarkCallback release];
}
BarkCallback = [eachBar
copy
];
//注意:这里对block进行了copy操作
}
-(
void
)GetMyBlcok:(MyBlcok)mb{
if
(simBlcok != mb) {
[simBlcok release];
}
simBlcok = [mb
copy
];
//注意:这里对block进行了copy操作
}
-(
void
)UpdateTimer:(
id
)arg{
barkCount++;
NSLog
(@
"dog %d bark count %d"
,_ID,barkCount);
if
(BarkCallback) {
BarkCallback(
self
,barkCount);
//这里调用了block
}
if
(simBlcok) {
int
num =simBlcok(5,barkCount);
//这里调用了block
NSLog
(@
"simBlock num is %d"
, num);
}
}
-(
void
)dealloc{
[simBlcok release];
//注意:这里对block进行了释放
[BarkCallback release];
//因为block执行了copy操作,需要手动删除
[
super
dealloc];
}
@end
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Person类接口
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#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Dog.h"
@interface
Person :
NSObject
{
Dog *_dog;
}
@property
(retain)Dog *dog;
@end
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Person类实现
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#import "Person.h"
@implementation
Person
@synthesize
dog = _dog;
-(
void
)setDog:(Dog *)dog{
if
(_dog != dog){
[_dog release];
_dog = [dog retain];
}
[_dogSetBark:^(Dog *thisDog,
int
count) {
NSLog
(@
"person dog: %d count:%d"
, [thisDog ID], count);
}];
[_dog GetMyBlcok:^
int
(
int
a,
int
b){
NSLog
(@
"MyBlock is going on.numA:%d;numB:%d"
, a, b);
return
(a+b);
}];
[_dog GetMyBlcok:^
int
(
int
a,
int
b) {
return
1;
}];
}
-(Dog*)dog{
return
_dog;
}
-(
void
)dealloc{
[_dog release];
[
super
dealloc];
}
@end
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Main方法调用
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#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Dog.h"
#import "Person.h"
int
main(
int
argc,
const
char
* argv[])
{
@autoreleasepool
{
Person *xiaoLi = [[Person alloc]init];
Dog *dog = [[Dog alloc]init];
[dog setID:10];
[xiaoLi setDog:dog];
[dog release];
while
(1) {
[[
NSRunLoop
currentRunLoop]run];
//为了保持主循环不中断
}
[xiaoLi release];
}
return
0;
}
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上面是一个使用block的小例子,其中涉及到如何定义以及如何调用。其中需要注意的是,block初始生成的时候是放在堆里的,当使用copy方法后,就会在栈里生成相应的block,此时就需要进行手动删除,当然了,这次是在非ARC模式下编写的,如果在ARC模式下编写应该就没有这个顾虑,之所以在非ARC下展示,其实也是为了说明这里有一点点不一样的地方。
这样,通过协议(protocol)和块(block)就可以实现对象之间的消息传递。
其实,一般情况下使用块(block)可能更简洁一些,使用协议(protocol)的原因可能是有更多其它考虑,具体使用哪个都是可以的,关键还是看需求。