Objective C--命令模式


   今天想和大家分享的是命令模式。下面还和之前一样,先给出基本的定义。

   命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或纪录请求日志,以及支持可撤销的操作。

   那么让我们简要的说一下命令模式的特点。

  1. 它能比较容易地设计一个命令队列;

  2. 在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志;

  3. 允许接收请求地一方决定是否要否决请求;

  4. 可以容易地实现对请求地撤销和重做;

  5. 由于加进新地具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易;

  6. 把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分隔开;

   下面给出基本的类结构图。


   上面这张图是命令模式的类结构的基本图。其实从这张图中还可以扩展出很多,细节就不说了,给大家留一些想象的空间,呵呵!

   还是老规矩,给出简单的代码实现。

  • Receiver类接口

1
2
3
4
5
#import <Foundation/Foundation.h>
                  
@interface Receiver: NSObject
-( void )Action;
@end
  • Receiver类实现

1
2
3
4
5
6
7
#import "Receiver.h"
                
@implementation Receiver
-( void )Action{
     NSLog (@ "执行请求!" );
}
@end
  • Commands类接口

1
2
3
4
5
6
7
8
9
#import <Foundation/Foundation.h>
              
@class Receiver;
@interface Commands : NSObject {
     Receiver *myReceiver;
}
-(Commands*)MyInit:(Receiver*)receiver;
-( void )Execute;
@end
  • Commands类实现

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
#import "Commands.h"
#import "Receiver.h"
            
@implementation Commands
-(Commands*)MyInit:(Receiver *)receiver{
     myReceiver = receiver;
     return self ;
}
-( void )Execute{
     return ;
}
@end
  • ConcreteCommands类接口

1
2
3
4
5
6
#import "Commands.h"
          
@class Receiver;
@interface ConcreteCommands :Commands
-(ConcreteCommands*)MyInit:(Receiver*)receiver;
@end
  • ConcreteCommands类实现

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
#import "ConcreteCommands.h"
#import "Receiver.h"
        
@implementation ConcreteCommands
-(ConcreteCommands*)MyInit:(Receiver *)receiver{
     myReceiver = receiver;
     return self ;
}
-( void )Execute{
     [myReceiver Action];
}
@end
  • Invoker类接口

1
2
3
4
5
6
7
8
9
#import <Foundation/Foundation.h>
      
@class Commands;
@interface Invoker : NSObject {
     Commands *myCommands;
}
-( void )SetCommands:(Commands*)commands;
-( void )ExecuteCommand;
@end
  • Invoker类实现

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
#import "Invoker.h"
#import "Commands.h"
     
@implementation Invoker
-( void )SetCommands:(Commands *)commands{
     myCommands = commands;
}
-( void )ExecuteCommand{
     [myCommands Execute];
}
@end
  • Main方法调用

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Receiver.h"
#import "Commands.h"
#import "ConcreteCommands.h"
#import "Invoker.h"
   
int main( int argc, const char * argv[])
{
     @autoreleasepool {
     Receiver *r = [[Receiver alloc]init];
     Commands *c = [[ConcreteCommands alloc]MyInit:r];
     Invoker *i = [[Invoker alloc]init];
     [i SetCommands:c];
     [i ExecuteCommand];
     }
     return 0;
}

   展示完毕!

   其实,单从类关系图中可以简单的看出,命令模式其实是把需求(Invoker)和具体实现(Receiver)通过命令层(Command)进行了解耦。具体实现过程根据不同的命令进行了区分。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值