Unreal Engine
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ChatGPT攻城狮
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unreal Engine子类化系统UButton
点击事件中调用回调方法,传递扩展参数。调用者实现回调事件,获取扩展参数。声明点击事件回调方法。定义点击事件回调变量。原创 2024-04-26 10:32:59 · 711 阅读 · 2 评论 -
Unreal Engine动态添加Button实例
创建Button实例,设置标题,绑定点击事件。C++代码中找到容器实例。原创 2024-04-26 10:56:56 · 1456 阅读 · 2 评论 -
Unreal Engine添加UGameInstanceSubsystem子类
打开C++工程,找到".Build.cs"文件,在“PublicDependencyModuleNames”下,添加"MultiPlayerPlugin"设置“MultiPlayerPlugin.uplugin”文件。设置插件“.Build.cs”文件,添加需要引用的模块。原创 2024-04-26 11:12:17 · 504 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engine创建Plugin
打开UE工程,点击编辑,选择插件。原创 2024-04-26 12:41:27 · 399 阅读 · 0 评论