Unreal Engine插件打包技巧

  1. 打开UE工程,点击编辑,选择插件,点击"打包"按钮,选择输出目录
  2. UE4.26版本打包提示需要VS2017问题解决

    1)用记事本打开文件【UE4对应版本安装目录\Epic Games\UE_4.26\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat】

    2)搜索【%UATExecutable% %* %UATCompileArg%】并删除本行

    3)在本行添加【%UATExecutable% %* -VS2019=true %UATCompileArg%】

    4)保存并关闭文件

    5)重启UE4并打包插件

  3. 编译比较严格,需要看报错提示补充类的前置申明以及头文件引用

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    //head文件

    #include "CoreMinimal.h"

    #include "Subsystems/GameInstanceSubsystem.h"

    #include "Runtime/Online/HTTP/Public/Http.h"

    #include "Engine/EngineTypes.h"

    #include "VRVIUOnlineGameSubsystem.generated.h"

    class FJsonObject;

    //cpp文件

    #include "VRVIUOnlineGameSubsystem.h"

    #include "Kismet/GameplayStatics.h"

    #include "SocketSubsystem.h"

    #include "Engine/World.h"

    #include "TimerManager.h"

    #include "Serialization/JsonReader.h"

    #include "Serialization/JsonWriter.h"

    #include "Serialization/JsonSerializer.h"

  4. 把打包好的插件,拷贝到工程plugins目录下,删除private源码文件夹,修改".Build.cs"文件,添加编译条件bUsePrecompiled 

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    public class MultiPlayerPlugin : ModuleRules

    {

        public MultiPlayerPlugin(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)

        {

            bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false;

            PCHUsage = ModuleRules.PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;

            bUsePrecompiled = true;

            PublicIncludePaths.AddRange(

                new string[] {

                    "MultiPlayerPlugin/Public"

                }

                );

                     

             

            PrivateIncludePaths.AddRange(

                new string[] {

                     

                }

                );

                 

             

            PublicDependencyModuleNames.AddRange(

                new string[]

                {

                    "Core"

                    // ... add other public dependencies that you statically link with here ...

                }

                );

                 

             

            PrivateDependencyModuleNames.AddRange(

                new string[]

                {

                    "CoreUObject",

                    "Engine",

                    "Slate",

                    "SlateCore""UMG""Http""Json""JsonUtilities""Sockets""Networking"

                    // ... add private dependencies that you statically link with here ... 

                }

                );

             

             

            DynamicallyLoadedModuleNames.AddRange(

                new string[]

                {

                    // ... add any modules that your module loads dynamically here ...

                }

                );

        }

    }

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你好!很抱歉听到您在使用Cesium for Unreal遇到了打包失败的问题。我可以尝试提供一些解决方案来帮助您解决这个问题。 首先,请确保您按照Cesium for Unreal的安装指南正确安装了插件,并且版本与您正在使用的Unreal Engine版本兼容。 如果您的打包过程中遇到了错误消息,请提供更多详细信息,以便我可以更好地帮助您。例如,错误消息、日志或任何其他相关信息都将非常有用。 在进行进一步的排查之前,您可以尝试以下几种常见的解决方法: 1. 清理项目:在打包之前,确保您的项目文件夹中没有任何临时文件或无关文件。您可以尝试清理项目并重新构建。 2. 检查插件设置:请确保您已正确配置了Cesium for Unreal插件的设置。在Unreal Engine编辑器中,转到“编辑”>“项目设置”>“插件”,然后确认插件的所有设置都是正确的。 3. 检查依赖项:Cesium for Unreal可能依赖于其他插件或库。请确保您已正确安装和配置所有必需的依赖项。 4. 更新插件:如果您正在使用旧版本的Cesium for Unreal,请尝试更新到最新版本,以确保与最新的Unreal Engine版本兼容。 如果上述解决方法无法解决问题,请尝试在Cesium for Unreal的官方支持渠道上寻求帮助,例如官方论坛或GitHub存储库。开发团队和其他用户可能会提供更具体的支持和解决方案。 希望这些信息对您有所帮助!如果您还有其他问题,请随时提问。

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