webpack是JS应用程序的静态模块打包工具。webpack在处理你的应用时,会递归的构建依赖项,这些依赖项包括你的应用程序所需要的所有模块,然后把这些模块打包到一个或多个bundles中。
一、Entry
entry point是项目的入口文件,告诉webpack从哪个模块开始构建内部依赖。进入入口文件后,webpack会直接或间接的找到其依赖的模块和库。
1、定义入口的方式有多种:
1)简写形式(string | array<string>)
module.exports = { entry: './path/to/my/entry/file.js' } module.exports = { entry: { main: './path/to/my/entry/file.js' } }
上面的写法实际上是下面写法的简写形式
multi-main entry: entry是一个存放文件路径的数组,当你需要将多个依赖文件一起注入并将它们的依赖关系打包成一个chunk时,可以使用这种方式。
2)对象形式({ [entryChunkName]: string|array<string> })
const config = { entry: { app: './src/app.js', vendors: './src/vendors.js' } }
2、应用场景
1)分离app和vendor入口
const config = { entry: { app: './src/app.js', vendors: './src/vendors.js' } }
这种形式告诉webpack从app.js和vendors.js开始创建分离的相互独立的依赖。这在单页面应用中很常用。这种设置允许你利用CommonsChunkPlugin将应用中任何vendor的引用抽离到vendor bundle. 这样在你的应用程序bundle中就没有vendor代码。
2)多页面应用
const config = { entry: { pageOne: './src/pageOne/index.js', pageTwo: './src/pageTwo/index.js', pageThree: './src/pageThree/index.js' } };
这种设置方式告诉webpack我们有3个分离的依赖项。在多页面应用中,服务器需要获取新的HTML文档,页面重新加载新的文档和文件需要重新下载,这样我们就可以使用CommonsChunkPlugin将页面间共享的代码提取打包。
黄金条例:每个HTML文档使用一个入口。
二、Output
output属性告诉webpack打包文件的输出位置和名字。 output是一个对象,一般需要文件名(filename)和输出路径(path);
const path = require('path'); module.exports = { entry: './path/to/my/entry/file.js', output: { path: path.resolve(__dirname, 'dist'), filename: 'my-first-webpack.bundle.js' } };
1、多入口文件
当你的设置会有多个chunk(比如多个入口文件或者使用类似CommonsChunkPlugin)时使用,但你需要保证每个文件都有唯一的名字。
{ entry: { app: './src/app.js', search: './src/search.js' }, output: { filename: '[name].js', path: __dirname + '/dist' } }
2、publicPath
当你将应用所需文件存放在CDN或者hash时
output: { path: "/home/proj/cdn/assets/[hash]", publicPath: "http://cdn.example.com/assets/[hash]/" }
如果编译时不确定最终的publicPath,这个值可以设为空白或者不设置,然后在入口文件中使用__webpack_public_path__动态设置。
__webpack_public_path__ = myRuntimePublicPath // rest of your application entry
三、Loaders
loaders可以帮助webpack处理更多类型的文件,不仅限于javascript(webpack自身只能处理JS)。loaders会将各种类型的文件转化为webpack能处理的合法模块。
1、使用方式
1) 配置文件
const path = require('path'); module.exports = { entry: './path/file.js', output:{ path: path.resolve(__dirname,'dist'), filename:'bundle.js', }, modules:{ rules: [ {test: /\.txt$/, use: 'raw-loader'}, { test: /\.css$/, use: [ { loader: 'style-loader' }, { loader: 'css-loader', options: { modules: true } } ] } ] } }
2)inline
import Styles from 'style-loader!css-loader?modules!./styles.css';
options可以通过query参数形式传递,比如?key=value&foo=bar,或者JSON对象形式,比如?{"key":"value","foo":"bar"}
3) CLI
webpack --module-bind jade-loader --module-bind 'css=style-loader!css-loader'
四、Plugins
plugins可以做更多的事情,可以优化和更小化打包文件,或者定义环境变量。
plugin是一个JS对象,有apply属性。apply属性会被webpack的编译器调用,允许进入整个编译周期。
function ConsoleLogOnBuildWebpackPlugin() { }; ConsoleLogOnBuildWebpackPlugin.prototype.apply = function(compiler) { compiler.plugin('run', function(compiler, callback) { console.log("The webpack build process is starting!!!"); callback(); }); };
plugins: [ new webpack.optimize.UglifyJsPlugin(), new HtmlWebpackPlugin({template: './src/index.html'}) ]
五、Module Resolution
resolver帮助webpack定位模块位置。依赖模块可能来自应用程序中的代码或者第三方库,resolver可以帮助webpack找到模块代码,这些模块代码通过require/import引入,并被打包到bundle中。
1、resolving rules
1)绝对路径
import "/home/me/file";
import "C:\\Users\\me\\file";
因为已经包含了文件绝对路径,所以不需要其他的resolution。
2)相对路径
import "../src/file1";
import "./file2";
在这种情况下,源文件所在文件夹将作为context directory,然后将这些相对路径加入到context路径中生成模块的绝对路径。
3)Module path
import "module";
import "module/lib/file";
resolve.modules下的所有文件夹都会被搜索。你可以使用resolve.alias创建原始Module 路径的别名。
一旦通过上面的规则解析出了路径,resolve会检查该路径指向的是一个文件还是一个文件夹。
如果是文件:
该路径带有文件扩展名,那么文件直接被打包;否则,使用resolve.extensions解析出文件扩展名。
如果指向的是文件夹:
文件夹包含package.json文件,package.json中出现的第一项resolve.mainFields配置项中的文件决定最终的文件路径。如果文件夹中没有package.json文件,或者main fields中没有返回一个合法的路径,依次匹配resolve.mainFields配置项中指定的文件名,看是否找到匹配的文件路径。至于文件扩展名,仍然使用resolve.extensions来解析。
2、resolving loaders
3、caching
每个文件系统都是被缓存的,因此对一个文件的多个平行或者一系列请求会很快。在watch mode,只有修改过的文件会从缓存中删去。如果watch mode被关闭,那么缓存会在每次编译前清除。
六、Targets
因为JS可以用在服务端和浏览器端,你可以在webpack配置文件中配置部署目标。
1、使用
module.exports = { target: 'node' };
在上面的例子中,使用node,webpack会编译一个类似nodejs的环境。target默认设置为web
2、multiple target
虽然webpack不支持给target传多个字符串,但是可以构建两个独立的配置来创建同构的库
var path = require('path'); var serverConfig = { target: 'node', output: { path: path.resolve(__dirname, 'dist'), filename: 'lib.node.js' } //… }; var clientConfig = { target: 'web', // <=== can be omitted as default is 'web' output: { path: path.resolve(__dirname, 'dist'), filename: 'lib.js' } //… }; module.exports = [ serverConfig, clientConfig ];
这样会在你的dist文件夹下生成lib.js和lib.node.js两个文件。
https://github.com/TheLarkInn/compare-webpack-target-bundles
七、manifest
基本上在一个基于webpack的应用中,会出现三种类型的code:
- 应用源代码
- 第三方库或者源代码依赖的vendor code
- 联系各个模块的runtime 和 manifest
1、 Runtime
当你的应用在浏览器中运行时,runtime和manifest数据基本上是webpack联系你的模块化应用所需的所有code。它包含你的模块之间交互时,链接各个模块所需要的加载和解析逻辑。这包括了连接已经加载到浏览器中的模块,以及延迟加载的模块。
2、manifest
那么当你的应用以index.html文件在浏览器中运行时,那些bundles和其他的文件是什么样的呢?src目录下你写的代码都没有了,那么webpack是怎么处理modules之间的交互的呢?这就是manifest data用到的地方。。。
当编译器进入,解析并映射你的应用时,会一直关注你的modules。这些数据集合就是manifest,当这些modules bundled并且加载进浏览器时,runtime就会利用manifest来解析和加载modules。不管你用的是什么模块语言,import和require都会变为指向module identifiers的__webpack_require__方法。使用manifest中的数据,runtime可以找到这些identifiers后的module位置。
3、problem
这些内容平时一般都用不到,但是如果你想要使用浏览器缓存优化你的应用性能,就需要知道上面这些概念了。
将bundle文件名哈希表示,你可以告诉浏览器文件内容改变了,缓存已经没用了。但如果你这样做,你会发现,有时候文件内容没变,文件名的哈希表示也会变化。这就是因为runtime和manifest在每次构建时都会改变。
八、Hot Module Replacement
应用程序在运行时不需要重新加载页面,HMR就可以修改,添加和删除modules。这在几个方面加速开发过程:
- 保存应用在重新加载时会丢失的状态;
- 只更新改变的内容,节约宝贵的开发时间
- 更快的调整样式,几乎可以和浏览器开发者模式中调整样式一样快速生效
How it works
1、in the application
1)应用程序要求HMR runtime检查更新
2)runtime异步下载更新并通知应用程序
3)应用程序要求runtime应用更新
4)runtime同步应用更新
设置HMR,上面的步骤就会自动发生处理,或者也可以通过用户的交互来更新
2、in the compiler
除了更新普通的文件,编译器还需要发出更新信号,来允许从旧的版本更新到新的版本。这个更新包括两个部分:
- 更新后的manifest(JSON)
- 一个或多个更新后的chunks(JS)
manifest包含新的编译hash和所有更新后的chunks清单。每一个这种chunks包含所有更新过的modules 的新code(或者是一个flag表示module被删除)。
编译器会确保在这些构建中module id和chunk id一致,并将这些ID保存在内存中或者JSON文件中。
3、in a module
HMR只会影响包含HMR code的modules。比如style-loader,它实现了HMR接口,当从HMR接收到更新,会用新的样式替换旧的样式。
同样的,当在一个module实现HMR接口时,你可以根据module是否更新来决定接下来应该做什么。但是,在大多数情况下,不需要强制在每个module中写HMR code。如果一个module没有HMR处理机制,更新会冒泡。这意味着,一个单独的处理器可以更新整个module tree。如果一个单独的module被更新了,那么所有依赖项都会重新加载。
4、in the runtime
对于module system runtime,会有额外的代码来追踪module的parents和children。在管理方面,runtime支持两个方法:check和apply。
check向更新的manifest发送HTTP请求。如果请求失败,表示没有可用更新。如果成功,会对比更新后的chunks清单和当前已加载chunks清单。对于每个已加载chunk,相应的更新chunk会被下载。所有module更新都保存在runtime。当所有更新的chunks被下载下来,并且已经准备应用更新,runtime会把状态调整为ready状态。
apply方法将所有更新modules标志为无效。对于每一个无效module,在module或者他的parents处需要有一个更新处理程序。否则,无效标志会向上冒泡,将Parents也标志为无效。冒泡会持续冒到应用程序的入口或者到达一个有更新处理程序的module。如果从entry point开始冒泡,那么进程失败。
然后所有无效modules通过卸载程序被卸载。当前hash被更新,所有accept handlers被调用。runtime切换回idle状态,一切回归正常。