Extensions in UWP Community Toolkit - Visual Extensions

概述

UWP Community Toolkit Extensions 中有一个为可视元素提供的扩展 - VisualExtensions,本篇我们结合代码详细讲解 VisualExtensions 的实现。

VisualExtensions 为可视元素提供了一种简单的在 XAML 中修改通用属性的方法,这些通用属性包括 AnchorPoint,CenterPoint,Offset,Opacity,RotationAngle,RotationAngleInDegrees,RotationAxis,Scale,Size 和 NormalizedCenterPoint。  接下来看看官方示例的截图:

Source: https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/blob/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI/Extensions/Visual/VisualExtensions.cs

Doc: https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/uwpcommunitytoolkit/extensions/visualextensions

Namespace: Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Extensions; Nuget: Microsoft.Toolkit.Uwp.UI;

 

开发过程

代码分析

VisualExtensions 的处理逻辑在 VisualExtensions.cs 类中,下面我们先来看看类结构:

 

首先看一下类中定义的附加属性:

  • AnchorPoint - 获取或设置 UIElement 的 Visual.AnchorPoint 属性,string 类型;改变时触发 OnAnchorPointChanged 事件;
  • CenterPoint - 获取或设置 UIElement 的 Visual.CenterPoint 属性,string 类型;改变时触发 OnCenterPointChanged 事件;
  • Offset - 获取或设置 UIElement 的 Visual.Offset 属性,string 类型;改变时触发 OnOffsetChanged 事件;
  • Opacity - 获取或设置 UIElement 的 Visual.Opacity 属性,double 类型;改变时触发 OnOpacityChanged 事件;
  • RotationAngle - 获取或设置 UIElement 的 Visual.RotationAngle 属性,double 类型,单位是弧度;改变时触发 OnRotationAngleChanged 事件;
  • RotationAngleInDegrees -  获取或设置 UIElement 的 Visual.RotationAngleInDegrees 属性,double 类型,单位是角度;改变时触发 OnRotationAngleInDegreesChanged 事件;
  • RotationAxis - 获取或设置 UIElement 的 Visual.RotationAxis 属性,string 类型;改变时触发 OnRotationAxisChanged 事件;
  • Scale - 获取或设置 UIElement 的 Visual.Scale 属性,string 类型;改变时触发 OnScaleChanged 事件;
  • Size - 获取或设置 UIElement 的 Visual.Size 属性,string 类型;改变时触发 OnSizeChanged 事件;
  • NormalizedCenterPoint - 获取或设置 UIElement 的 Visual.CenterPoint 属性在 0.0 - 1.0 之间标准化的值,string 类型;改变时触发 OnNormalizedCenterPointChanged 事件;

除去 OnNormalizedCenterPointChanged 事件,其他事件的处理逻辑都是简单的进行了 Set 方法处理,我们来看一下 OnNormalizedCenterPointChanged  的处理:

 OnNormalizedCenterPointChanged  的主要处理逻辑在 SetupNormalizedCenterPoint(args, element):

解除 element 的 SizeChanged 事件绑定;把 normalizedValue 转为 Vector3 类型,然后设置 element VIsual 的 CenterPoint,根据 ActualSize 和 normalizedValue 的换算关系;最后重新绑定 element 的 SizeChanged 事件;

private static void SetupNormalizedCenterPoint(DependencyPropertyChangedEventArgs e, FrameworkElement element)
{
    element.SizeChanged -= KeepCenteredElementSizeChanged;

    if (e.NewValue is string normalizedValue)
    {
        var vectorValue = normalizedValue.ToVector3();
        var visual = GetVisual(element);
        visual.CenterPoint = new Vector3((float)element.ActualWidth * vectorValue.X, (float)element.ActualHeight * vectorValue.Y, 0);

        element.SizeChanged += KeepCenteredElementSizeChanged;
    }
}

来看一下 KeepCenteredElementSizeChanged 事件的处理逻辑,和 SetupNormalizedCenterPoint(args, element) 方法的处理基本相同,都是在使用 normalizedValue 设置 element Visual 的 CenterPoint;

private static void KeepCenteredElementSizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e)
{
    var element = sender as FrameworkElement;

    var normalizedValue = GetNormalizedCenterPoint(element);
    var vectorValue = normalizedValue.ToVector3();
    var visual = GetVisual(element);
    visual.CenterPoint = new Vector3((float)element.ActualWidth * vectorValue.X, (float)element.ActualHeight * vectorValue.Y, 0);
}

我们看到很多的属性都是 string 类型,而实际操作中需要用到各种类型的 Vector,要求 string 的格式为 "0,0", "0,0,0", "0,0,0,0" 这样的用逗号隔开的格式,类似 Margin 的格式,来看一下转换的方法:

因为 string 转换为 Vector2 Vector3 和 Vector4 的处理类似,我们以 ToVector2(str) 为例来解释一下:

  • 处理前先做一些基本格式的检查,如长度过短,带有 <> 字符的情况;
  • Split() 方法分割字符串,根据分割后的段数,如果为 1,则使用它创建 Vector2;如果为 2,则使用两个值创建 Vector2;
public static Vector2 ToVector2(this string str)
{
    try
    {
        var strLength = str.Count();
        if (strLength < 1)
        {
            throw new Exception();
        }
        else if (str[0] == '<' && str[strLength - 1] == '>')
        {
            str = str.Substring(1, strLength - 2);
        }

        string[] values = str.Split(',');

        var count = values.Count();
        Vector2 vector;

        if (count == 1)
        {
            vector = new Vector2(float.Parse(values[0]));
        }
        else if (count == 2)
        {
            vector = new Vector2(float.Parse(values[0]), float.Parse(values[1]));
        }
        else
        {
            throw new Exception();
        }

        return vector;
    }
    catch (Exception)
    {
        throw new FormatException($"Cannot convert {str} to Vector2. Use format \"float, float\"");
    }
}

 

调用示例

我们给 Border 设置了 Visual Extensions,包括缩放,旋转,透明度等,可以看到运行图中和设置一致;

<Border Height="100"
    Width="100"
    Background="Purple"
    extensions:VisualExtensions.CenterPoint="50,50,0"
    extensions:VisualExtensions.Opacity="0.5"
    extensions:VisualExtensions.RotationAngleInDegrees="80"
    extensions:VisualExtensions.Scale="2, 0.5, 1"
    extensions:VisualExtensions.NormalizedCenterPoint="0.5, 0.5, 0" />

 

总结

到这里我们就把 UWP Community Toolkit Extensions 中的 VisualExtensions 的源代码实现过程和简单的调用示例讲解完成了,希望能对大家更好的理解和使用这个扩展有所帮助。欢迎大家多多交流,谢谢!

最后,再跟大家安利一下 UWPCommunityToolkit 的官方微博:https://weibo.com/u/6506046490大家可以通过微博关注最新动态。

衷心感谢 UWPCommunityToolkit 的作者们杰出的工作,Thank you so much, UWPCommunityToolkit authors!!!

 

转载于:https://www.cnblogs.com/shaomeng/p/8744546.html

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