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文章平均质量分 78
djy1135
这个作者很懒,什么都没留下…
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AS3 DataGrid学习
一、根据行的某个值,改变行颜色 1.新建项目,增加代码层,代码层中的代码如下: import fl.data.DataProvider; var dataGrid:DataGrid = new DataGrid(); dataGrid.x = 100; dataGrid.y = 100; dataGrid.setSize(400,200) addCh原创 2009-11-06 15:01:00 · 6889 阅读 · 3 评论 -
DataGrid--在列中加CheckBox
一. 在时间轴代码层 1.把Button、CheckBox、DataGrid组件加到Libray面板中 2.在时间轴加以下代码 import fl.controls.DataGrid; import fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn; import fl.data.DataProvi原创 2009-11-08 16:19:00 · 1353 阅读 · 1 评论 -
从一个mc变换成另一个mc
目的: 有一个窗体mc1和一个小按钮mc2, 点击mc2时, mc1会逐渐缩到mc2上. 1.在舞台上建立两个元件mc1,mc2(最好大小和位置区别大一点) 2.在代码层加入以下代码 import flash.display.Sprite; import fl.transitions.Tween; import fl.tran原创 2009-11-10 22:15:00 · 844 阅读 · 0 评论 -
as3 json使用
最近发现有不少通过“AS3 json”关键词搜索过来的朋友,可见还是有很多朋友对这方面关注的。不过现下有关AS3 JSON的文章是少之又少,网上搜索到的基本上也都是那同样的几篇文章转来转去罢了,也包括我之前那篇,也没什么例子。相信会让很多初学的朋友看得云里雾里的,其实我也觉得奇怪,json其实也算蛮简单的,怎么就没人写篇好的教程呢。废话就不多说了,希望转载的朋友能注明一下出处,谢了。首先,转载 2009-11-11 00:16:00 · 2092 阅读 · 2 评论 -
as3 调用外部资源文件(swf文件、图片文件)
一、目标 1. 在aa.swf中调用bb.swf 2. bb.swf中有一个动态文本 txt1,aa.swf调用后,更改此文本的显示内容 二、步骤 生成bb.swf文件 1.新建bb.fla,并在上面加入一个动态文本,名命为"txt1"。 txt1的初始显示为"hello" 2.Ctrl + Enter运行 bb.fl原创 2009-11-13 01:14:00 · 4221 阅读 · 1 评论 -
AS3 调用外部SWF中元件库中的元件
一、目的 bb.swf的元件库中有一个元件,在aa.swf中调用这个元件,显示到舞台上 二、步骤 bb.swf 1.新建bb.fla,在上面画一个圆 2.选择这个圆,将其转换为元件,并选择"Export for ActionScript",类名取为"Yuan" 3.在舞台上删除这个元件(删除后,只在元件库中有该元件) 4.C原创 2009-11-13 16:24:00 · 5463 阅读 · 0 评论 -
AS3 RPG游戏引擎开发日志3:地图坐标转换
在这里更改之前说的45度角坐标转换的问题,地图仍然不变,但地图坐标和游戏坐标的关系改变了,它的对应关系如下图: 其中虚线表示地图的边缘,区块中标的数是数组的索引,即地图坐标。地图的高度用大写的H表示,区块的高度用小写的h表示,区块的宽度等于高度的两倍。 显示坐标转换成地图坐标 假设一个点(下图中的A点)的显示坐标为(x,y),地图坐标为(i,j),转载 2009-12-30 16:40:00 · 2943 阅读 · 0 评论 -
Flash游戏开发-RPG地图实现
用FLASH做RPG,我晕,呵呵,听到这个,很多人恐怕要这么认为。不过FLASH强大的脚本功能和出色的动画函数,给我FLASH做RPG游戏提供了很好的支持。从今天开始大愚分2节课程给大家讲述做RPG游戏的基础模型。由于大愚也是一个菜鸟,所以错误之处,还请见谅。 由于FLASH还不能支持3D,所以在FLASH的游戏中要做真正的3D引擎还是有困难的,不过做一个2.5D的游戏,相对容易转载 2009-12-30 16:46:00 · 2686 阅读 · 0 评论