这本书写的不错~ 《BEGINNING GAME PROGRAMMING》
但是里面的程序要是换用了修改了BMP图像资源,结果是图像不能正常显示变黑的了。
DKink|棼紫
2008.4.21
这里作者忽略了一个小小的问题,...........无压缩BMP文件的
pBitmapInfo->bmiHeader.biSizeImage 里面的值不一定是图像的真实大小,可能是0或者随意的值。 所以需要重新计算,在Bitmap.cpp里面,Bitmap类的 两个Create函数的下面这个位置添加计算biSizeImage的代码。
// Store the width and height of the bitmap
BITMAPINFO* pBitmapInfo = (BITMAPINFO*)pBitmapImage;
m_iWidth = (int)pBitmapInfo->bmiHeader.biWidth;
m_iHeight = (int)pBitmapInfo->bmiHeader.biHeight;
// 计算biSizeImage填充回去,是增加的代码
pBitmapInfo->bmiHeader.biSizeImage =
m_iHeight*m_iWidth*((int)pBitmapInfo->bmiHeader.biBitCount)/8;
///
// Get a handle to the bitmap and copy the image bits
PBYTE pBitmapBits;
m_hBitmap = CreateDIBSection(hDC, pBitmapInfo, DIB_RGB_COLORS,
(PVOID*)&pBitmapBits, NULL, 0);
ok,修改好了。我在网上搜到很多人用CreateDIBSection图像显示是黑的,应该是同一个问题。