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转载 六、线程管理————NSOperation

1、NSOperation的作用以及特点 (1)是OC语言中基于GCD的面向对象的封装,NSOperation是iOS2.0推出的,iOS4之后(GCD出现)重写了NSOperation。 (2)使用起来比GCD更加简单(面向对象)。同时,苹果推荐使用,使用NSOperation不用关心线程以及线程的生命周期。 ...

2016-03-14 01:29:00 132

转载 五、线程管理————GCD

本文只对GCD的其他操作进行一些补充。1、延迟操作 实例://延时操作 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ }); /* dispatch_after的参数参数1...

2016-03-14 01:28:00 107

转载 三、线程管理————pthread

1、一套通用的多线程API,纯C语言,操作难度大,在iOS开发中基本不使用。2、基本使用方式#import <pthread.h> //线程编号的地址,本质是结构体类型 pthread_t pthread; //方法的返回值:0 成功, 其它失败 int result = pthread_create(&pthread, NULL, dem...

2016-03-14 01:23:00 145

转载 四、线程管理————NSThread

1、创建新线程的三种方式,例如:NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo:) object:nil];[thread start];[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(demo:) toTarget:self with...

2016-03-14 01:23:00 113

转载 单例模式

  进来看见好多人在说创建单例对象的问题,本着大家共同交流的原则.本人也写了一个自己的观点.可能和一些大神的不一样.在此本人还建议,如果你经常要用单例对象,可以把单例代码定义为一个带参数的宏 这里是在ARC模式下创建单例对象,在MRC下我们还要考率更多的内存问题,代码已在下面写出,被我注释了. 单例模式:设计思路 (1)永远只分配一块内存来创建对象 (2)提供一个类方法,返回内...

2016-03-11 01:23:00 75

转载 二、多线程深入理解

1、线程间资源共享/抢夺 (1)定义:一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源,当多个线程访问同一块资源时,各个线程提取和修改数据不同步,很容易引发数据错乱和数据安全问题。 (2)互斥锁(线程同步) :解决上面的问题 · 代码:@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 } · 每一...

2016-03-11 01:05:00 59

转载 一、多线程基本概念

iOS开发——多线程 很多朋友都说iOS开发中,最难理解和学习的就是多线程,本人也是在多线程方面投入过很多脑细胞。。无论这方面的知识掌握和应用起来是否轻松,牢固的基本功、正确的认识理解、再加上充分的实战经验,都能助你将其搞定。这里先介绍一些多线程的知识以及应用,作为讨论,大家共同学习。 一、多线程基本概念 1、线程与进程 (1)进程:操作系统的每一个应用程序就是...

2016-03-09 21:27:00 63

转载 UI控件类

1、UIView 视图 (区别 “根view”和“View Controller”) (1)frame 属性 : CGRect类型 (2)bounds 属性 : CGRect 类型 (x,y为空) (3)center 属性 :CGPoint 类型 (4)subViews 属性:类型为NSArray ,访问其子控件(可多个) (5)superVi...

2016-03-09 21:21:00 111

转载 CAShapeLayer 和UIBezierPath

CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形,当然,你也可以使用其他方式来画,随你。 杂谈 在 CAShapeLayer 中,也可以像 CALayer 一样指定它的 frame 来画,就像这样: 1 2 3 4 5 letlayer=CAShapeLayer() laye...

2016-02-24 01:10:00 90

转载 UIView一些基本属性

UIView属性 1.alpha 设置视图的透明度.默认为1. // 完全透明 view.alpha = 0; // 不透明 view.alpha = 1; 2.clipsToBounds // 默认是NO,当设置为yes时,超出当前视图的尺寸的内容和子视图不会显示。 view.clipsToBounds = YES; 3.hidd...

2016-01-15 01:40:00 84

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