OC面向对象编程基础总结

OC面向对象编程基本概念与运用:

面向对象分析的过程就是将现实世界中的对象(比如我的银行账号)抽象为类(比如银行账号类)的过程。

具体的说明如下:

(1)类:

类定义了现实世界中的一些事物的抽象特点,通常来说,类定义了事物的属性和他的行为。

例如,“银行账号”这个类会包含银行账号的一切基础特征,例如它的开户人、地址、余额等属性,和存钱、取钱等行为(操作)。


如何设计类?

1)     类的设计,只关心3样东西:

  事物名称(类名):人(Person)

 属性:身高(height)、年龄(age)

 行为(功能):跑(run)、打架(fight)

 

2)     一般名词都是类

 坦克发射3颗炮弹轰掉了2架飞机

 小明在公车上牵着一条叼着热狗的狗

 

3)  拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类


类的声明:


1) 代码编写
定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑
类名\属性的命名规则:标示符的规则
类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写

#import <Foundation/Foundation.h>
// 类的声明
@interface Car : NSObject
{
    @public
    int wheels; // 多少个轮子
    int speed; // 时速
}
- (void)run; // 跑的行为
@end

2) 成员变量
        @interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed
@interface的大括号和函数的大括号是不一样的
默认会初始化为0


3) @public
@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问


4) NSObject
加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力


类的实现
// 类的实现
@implementation Car
- (void) run
{
    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end


(2)对象:

对象是类的实例。例如,“张三的银行账号”,这个对象是一个具体的银行账号,它的属性也是具体的(比如,开户人是“张三”,地址是“河南省焦作市”,余额是3万)。因此张三的银行账号这个类就是银行账号类的一个实例,一个具体对象属性的值有时候被称为“状态”。


如何创建对象?

1) 面向对象解决问题的时候必须有对象,那如何创建对象呢?

2) 现实生活的例子:如何创造汽车对象?
a) 需要先有汽车的建造图纸,图纸上描述清楚汽车应该具备的属性和功能(行为)
属性:轮子数、时速
功能(行为):跑
b) 然后再根据图纸上的描述生成汽车
c) 每一辆汽车都是对象,都有自己具体的属性值,都是图纸的实例
d) 图纸是抽象的,房子是具体的。图纸是对房子对象的高度概括

OC中的面相对象
1) OC中的类相当于图纸,用来描述一类事物。也就是说,要想创建对象,必须先有类
2) OC利用类来创建对象,对象是类的具体存在
3) 因此,面向对象解决问题应该是先考虑需要设计哪些类,再利用类创建多少个对象


创建对象
1) 代码编写

// 主函数
int main()
{
    // 创建车子对象
    Car *c = [Car new];
    c->wheels = 3;
    c->speed = 300;
    
    [c run];
    return 0;
}


2) main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)
[Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址
Car *c = [Car new];
用一个指针变量c指向内存中的Car对象


设置车子对象的属性
跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->
c->wheels = 3;
c->speed = 300;


创建多个Car对象
分别只设置wheels、speed属性
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
Car *c2 = [Car new];
c2->speed = 250;
[c1 run];
1个赋值给另一个,然后修改属性
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
c1->speed = 250;
Car *c2 = c1;
c2->wheels = 3;
[c1 run];


(3)方法:

方法是一个类能做的事情。开户人可以从银行账号里面取钱,因此“取钱”就是他的一个方法。它还可以有其他的方法(比如存钱)。对一个具体对象的方法进行调用并不影响其他对象。正如张三在自己的银行账号下取钱,而不会影响李四在其银行账号下取钱 。

总之,面向对象编程就是把状态和行为---数据和对数据的操作---组合到对象中。对象就是一组相关的函数和为这些函数服务的数据的集合,这些函数被称为对象的方法,数据称为对象的实例变量。对象的方法封装了对实例变量的访问,实例变量在对象之外是不可见得,即访问一个对象的数据唯一途径就是通过该对象的方法。


例如:设计一个Caculator计算器类,它拥有计算的功能(行为)

不带参数的方法
设计一个返回PI的方法

// 方法声明
- (double)pi;
// 方法实现
- (double)pi
{
    return 3.14;
}

-:代表方法类型

(double):返回值类型

pi:方法名

方法调用:

[c pi]

c:代表指针变量名

pi:代表方法名

带一个参数的方法:

	设计一个计算平方的方法
// 方法声明
- (double)square:(double)number;
// 方法实现
- (double)square:(double)number
{
    return number * number;
}

-:代表方法类型

(double):代表返回值类型

square:代表方法名

:(double):参数类型

number:参数名称


方法调用:

[ c square : 10];

c:代表指针变量名

square:代表方法名

10:代表实际参数

方法名注意:
冒号也是方法名的一部分
同一个类中不允许两个对象方法同名

方法的声明和实现例子:

import <Foundation/Foundation.h>

/*
计算器类
 方法:
 1> 返回 π 
 2> 计算某个整数的平方
 3> 计算两个整数的和
*/

@interface JiSuanQi : NSObject

// 方法名:pi
- (double)pi;

// OC方法中,一个参数对应一个冒号
// 方法名:pingFang:(冒号也是方法名的一部分)
- (int)pingFang:(int)num;

//- (int)sum:(int)num1 :(int)num2;
// 方法名:sumWithNum1:andNum2:
- (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;


//- (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2 andNum3:(int)num3;
@end

@implementation JiSuanQi

- (double)pi
{
    return 3.14;
}

- (int)pingFang:(int)num
{
    return num * num;
}

//- (int)sum:(int)num1 :(int)num2
- (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
    return num1 + num2;
}
@end

int main()
{
    JiSuanQi *jsq = [JiSuanQi new];
    
    
    int a = [jsq sumWithNum1:20 andNum2:5];
    //int a = [jsq sum:10 :5];
    
    //int a =  [jsq pingFang:10];
    
    //double a = [jsq pi];
    NSLog(@"%i", a);
    
    return 0;
}

OC方法和函数的区别
OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在
C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
C函数不能访问OC对象的成员
低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数


OC的方法注意
方法只有声明,没有实现(经典错误)
方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告

@implementation
没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的

@implementation Car : NSObject
{
    @public
    int wheels; // 多少个轮子
    int speed; // 时速
}
- (void) run
{
    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end
	@implementation中不能声明和@interface一样的成员变量



常见的错误的总结:

/*
 方法
 1.对象方法都是以减号 - 
 2.对象方法的声明必须写在@interface和@end之间
   对象方法的实现必须写在@implementation和@end之间
 3.对象方法只能由对象来调用
 4.对象方法归类\对象所有
 
 函数
 1.函数能写在文件中的任意位置(@interface和@end之间除外),函数归文件所有
 2.函数调用不依赖于对象
 3.函数内部不能直接通过成员变量名访问某个对象的成员变量
 
 */

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
@end

@implementation Person
@end

@interface Car : NSObject
{// 成员变量\实例变量
    //int wheels = 4; 不允许在这里初始化
    //static int wheels; 不能随便将成员变量当做C语言中的变量来使用
    @public
    int wheels;
}

- (void)run;
- (void)fly;
@end

int main()
{
    // wheels = 10;
    /*
    Car *c = [Car new];
    c->wheels = 4;
    //run();
    
    [c run];
    */
    
    void test2();
    
    test2();
    
    return 0;
}

@implementation Car

- (void) fly
{
    
}

/*
void test2()
{
    NSLog(@"调用了test2函数-%d", wheels);
}*/

void test()
{
    NSLog(@"调用了test函数");
}

- (void)run
{
    test();
    NSLog(@"%d个轮子的车跑起来了", wheels);
}
@end

对于匿名对象的实例:


属性访问
[Car  new]->speed = 200;
方法调用
[ [Car  new]  run];

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car : NSObject
{
    @public
    int speed;
}
- (void)run;
@end

@implementation Car

- (void)run
{
    NSLog(@"速度为%d的车子跑起来了", speed);
}

@end


int main()
{
    /*
    Car *c;
    c = [Car new];
    c->speed = 250;
    
    [c run];*/
    
    // 不要写类似匿名对象这样的代码
    // 只要求能说出输出结果
    [Car new]->speed = 300;
    
    [[Car new] run];
    
    //Car *c = [Car new];
    
    return 0;
}



                
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