前言:
远程仓库地址:https://github.com/XiaoZhong233/GIS_ALG
光栏法是一种矢量数据的压缩算法。光栏法的基本思路是对每一条曲线上的所有点, 逐点定义一个扇形区域。若曲线的下一节点在扇形外, 则保留当前节点; 若曲线的下一节点在扇形内, 则舍去当前节点。
说明:
光栏法与道格拉斯算法都是矢量压缩算法,但是光栏法能很好的保存线的形状,而道格拉斯普克算法是概化算法,他的作用主要是把凹凸不平的折线变得平直,因此算“概化”算法
算法步骤:
1、输入光栏的口径d
这个口径也就是每次扫描的扇形区域,若曲线的下一节点在扇形外, 则保留当前节点; 若曲线的下一节点在扇形内, 则舍去当前节点。
2、读取坐标
1、2两点坐标,记入p1,p2
3、建立光栏
连接p1和p2点,过 p2点作一条垂直于p1p2 的直线,在该垂线上取 两点a1和a2,使a1p2= a2p2=d/2,此时a1和 a2为“光栏”边界点, p1与a1、p1与a2的连线 为以p1为顶点的扇形的 两条边,这就定义了一 个扇形(这个扇形的口朝 向曲线的前进方向,边 长是任意的)。通过p1并在扇形内的所有直线都具有这种性质, 即p1p2上各点到这些直线的垂距都不大于d/2。
若p3点在扇形内,则舍去p2点。然后连接p1和p3,过p3作 p1p1的垂线,该垂线与前面定义的扇形边交于c1和c2。在垂线 上找到b1和b2点,使p3b1=p3b2=d/2,若b1或b2点落在原扇 形外面,则用c1或c2取代。此时用p1b1和p1c2定义一个新的扇 形,这当然是口径(b1c2)缩小了的“光栏”。
4、检查下一节点
若该点在新扇形内,则重复第(2)步;直 到发现有一个节点在最新定义的扇形外为止。
当发现在扇形外的节点,如p4,此时保留p3点,以p3作为 新起点,重复1°~3°。如此继续下去,直到整个点列检测完 为止。所有被保留的节点(含首、末点),顺序地构成了简化后 的新点列。
实现代码:
1 /** 2 * 光栏法压缩折线 3 * @param caliber 口径 4 * @return 5 */ 6 public Polyline simplify_LightBar(double caliber) { 7 if(caliber<=0) 8 return null; 9 if(this.points.size()<2) { 10 return this; 11 } 12 //求光栏下边界 13 List<Point> points = this.getPoints(); 14 Point p1 = points.get(0); 15