GIS算法基础(七)矢量数据向栅格数据的转换(面转换的边界代数算法实现)...

本文介绍了GIS中的边界代数法,一种基于积分思想的矢量数据向栅格数据转换算法。通过遍历多边形边界,根据方向调整相邻栅格值,实现面填充。即使存在孔洞,也能正确区分内部和外部。该方法计算简单,可靠性高,适合高效转换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

代码已经po上远程仓库,需要的同学可以自取:

https://github.com/XiaoZhong233/GIS_ALG/blob/master/src/scau/gz/zhw/Raster.java

目录

一、边界代数法算法思想

二、算法步骤

三、算法实现

四、测试结果

五、总结


一、边界代数法算法思想

边界代数多边形填充算法是一种基于积分思想的矢量转栅格的转换算法。

这个和格林公式很像,就是根据边界关系求积分,边界代数的思想应该是从这里来的

设闭区域 由分段光滑的曲线 围成,函数 及 在  上具有一阶连续偏导数,则有

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