GIS算法基础(七)矢量数据向栅格数据的转换(面转换的边界代数算法实现)...

代码已经po上远程仓库,需要的同学可以自取:

https://github.com/XiaoZhong233/GIS_ALG/blob/master/src/scau/gz/zhw/Raster.java

目录

一、边界代数法算法思想

二、算法步骤

三、算法实现

四、测试结果

五、总结


一、边界代数法算法思想

边界代数多边形填充算法是一种基于积分思想的矢量转栅格的转换算法。

这个和格林公式很像,就是根据边界关系求积分,边界代数的思想应该是从这里来的

设闭区域 由分段光滑的曲线 围成,函数 及 在  上具有一阶连续偏导数,则有

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