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  1. Longest Increasing Subsequence
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Given an unsorted array of integers, find the length of longest increasing subsequence.

Example:

Input: [10,9,2,5,3,7,101,18]
Output: 4
Explanation: The longest increasing subsequence is [2,3,7,101], therefore the length is 4.
Note:

There may be more than one LIS combination, it is only necessary for you to return the length.
Your algorithm should run in O(n2) complexity.
Follow up: Could you improve it to O(n log n) time complexity?

class Solution {
   
    public int lengthOfLIS(int[] nums) {
   
        if(nums.length==0||nums==null) return 0;
        int[] dp=new int[nums.length];
        for(int i=0;i<nums.length;i++){
   
            dp[i]=1;
        }
        int res =1;
        for(int i=1;i<nums.length;i++){
   
            for(int j=0;j<i;j++){
   
                if(nums[i]>nums[j]&&dp[j]+1>dp[i]){
   
                    dp[i]=dp[j]+1;
                }
            }
            res = Math.max(res,dp[i]);
        }
        return res;
    }
}

https://blog.csdn.net/qq_37774171/article/details/81203890

#include <iostream>  
using namespace std;  
#define len(a) (sizeof(a) / sizeof(a[0])) //数组长度  
int lis(int arr[], int len)  
{
     
    int longest[len];  
    for (int i=0; i<len; i++)  
        longest[i] = 1;  
  
    for (int j=1; j<len; j++) {
     
        for (int i=0; i<j; i++) {
     
            if (arr[j]>arr[i] && longest[j]<longest[i]+1){
    //注意longest[j]<longest[i]+1这个条件,不能省略。  
                longest[j] = longest[i] + 1; //计算以arr[j]结尾的序列的最长递增子序列长度  
            }  
        }  
    }  
  
    int max = 0;  
    for (int j=0; j<len; j++) {
     
        cout << "longest[" << j << "]=" << longest[j] << endl;  
        if (longest[j] > max) max = longest[j];  //从longest[j]中找出最大值  
    }  
    return max;  
}  
  
int main()  
{
     
    int arr[] = {
   1, 4, 5, 6, 2, 3, 8}; //测试数组  
    int ret = lis(arr, len(arr));  
    cout << "max increment substring len=" << ret << endl;  
    return 0;  
}  

6、编译和链接是什么?
编译

将预处理生成的文件,经过词法分析、语法分析、语义分析以及优化后编译成若干个目标模块。可以理解为将高级语言翻译为计算机可以理解的二进制代码,即机器语言。

链接

由链接程序将编译后形成的一组目标模块以及它们所需要的库函数链接在一起,形成一个完整的载入模型。链接主要解决模块间的相互引用问题。分为地址和空间分配,符号解析和重定位几个步骤。在编译阶段生成目标文件时,会暂时搁置那些外部引用,而这些外部引用就是在链接时进行确定的,链接器在链接时,会根据符号名称去相应模块中寻找对应符号。待符号确定之后,链接器会重写之前那些未确定的符号的地址,这个过程就是重定位。链接一般分为静态链接、载入时动态链接以及运行时动态链接三种。

作者:linjw1008
链接:https://www.nowcoder.com/discuss/502074?type=post&order=time&pos=&page=0&channel=1009&source_id=search_post
来源:牛客网

第一部分:基础问题
1、C语言栈与堆的区别?
1、栈

什么是栈,它是你的电脑内存的一个特别区域,它用来存储被每一个function(包括mian()方法)创建的临时变量。栈是FILO,就是先进后出原则的结构体,它密切的被CPU管理和充分利用。每次function声明一个新的变量,它就会被“推”到栈中。然后每次一个function退出时,所有关于这个函数中定义的变量都会被释放(换句话说就是删除)。一旦栈中的变量释放,这块区域就会变成可用的,提供给其他栈中的变量。

用栈存储变量的好处是,内存是被你管理的。你不用手动的创建内存,不用当你不在需要它的时候手动释放内存。另外,由于CPU组织栈内存很高效。读出和写入栈变量是很快的。

理解栈的关键是理解概念,当一个function退出时,所有它的变量都会从栈中弹出,以后都会永远消失。因此栈中的变量本质是局部的。这和我们原来理解为变量作用域或者本地或者全局变量是相关的。在C中,一个公共的bug 是从你程序中的一个function外尝试访问一个在栈中的这个function的变量(在该function已经退出后)。

关于栈的另一个特点我们应该记住,就是存储再栈中的变量的大小有限制。而堆上创建变量不用考虑。

总结栈:

a、栈的生长和伸缩就是函数压入或者推出局部变量。

b、我们不用自己去管理内存,变量创建和释放都是自动的。

c、栈中的变量只有在函数创建运行时存在。

2、 堆

堆也是我们的计算机内存中的一个区域,但是他不是自动管理的。而且也不是被CPU密切的管理着。它是一片更加自由的内存区域(很大)。要想在堆上创建内存,我们必须使用malloc() 或者calloc(),他们都是C语言编译的。一旦你在堆上分配内存,当你不在需要的时候你必须用free()去销毁。如果你不销毁或者销毁失败,你的程序就会有内存泄露。换句话说就是堆内存会一直在,其他进程无法使用。我们将会再调试部分看到,那里有一个叫做Valgrind的东西,它可以帮助你发现内存泄露。

不像栈,堆没有变量大小的限制(除了你电脑的物理限制条件外)。堆内存读出和写入都比较慢,因为它必须使用指针图访问堆内存。我们将会下面讲解指针。

3、栈和堆的优缺点

栈:

a、快速访问。

b、没有必要明确的创建分类变量,因为它是自动管理的。

c、空间被CPU高效地管理着,内存不会变成碎片。

d、只有局部变量

e、受限于栈大小(取决于操作系统)

f、变量不能调整大小。

堆:

a、变量可以被全局访问

b、没有内存大小限制

c、(相对)访问比较慢

d、没有高效地使用空间,随着块内存的创建和销毁,内存可能会变成碎片。

e、你必须管理内存(变量的创建和销毁你必须要负责)

f、变量大小可以用realloc( )调整

2、什么是死锁?如何避免?
线程死锁描述的是这样一种情况:多个线程同时被阻塞,它们中的一个或者全部都在等待某个资源被释放。由于线程被无限期地阻塞,因此程序不可能正常终止。

如下图所示,线程 A 持有资源 2,线程 B 持有资源 1,他们同时都想申请对方的资源,所以这两个线程就会互相等待而进入死锁状态。
在这里插入图片描述
学过操作系统的朋友都知道产生死锁必须具备以下四个条件:

互斥条件:该资源任意一个时刻只由一个线程占用。
请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
不剥夺条件:线程已获得的资源在末使用完之前不能被其他线程强行剥夺,只有自己使用完毕后才释放资源。
循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
8.2. 如何避免线程死锁?
我上面说了产生死锁的四个必要条件,为了避免死锁,我们只要破坏产生死锁的四个条件中的其中一个就可以了。现在我们来挨个分析一下:

破坏互斥条件 :这个条件我们没有办法破坏,因为我们用锁本来就是想让他们互斥的(临界资源需要互斥访问)。
破坏请求与保持条件 :一次性申请所有的资源。
破坏不剥夺条件 :占用部分资源的线程进一步申请其他资源时,如果申请不到,可以主动释放它占有的资源。
破坏循环等待条件 :靠按序申请资源来预防。按某一顺序申请资源,释放资源则反序释放。破坏循环等待条件。

3、一个链表如何判断是否有环?

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * class ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode next;
 *     ListNode(int x) {
 *         val = x;
 *         next = null;
 *     }
 * }
 */
public class Solution {
   
    public boolean hasCycle(ListNode head) {
   
        ListNode fast = head;
        ListNode slow = head;
        while(fast!=null&&fast.next!=null){
   
            slow = slow.next;
            fast = fast.next.next;
            if(slow==fast){
   
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

4、常见排序算法有哪些?

在这里插入图片描述

5、快速排序的算法复杂度是多少?

举个例子
待排数组 6 9 9 10 11
我们选择第一个9作为主元(过程是随机的),若把小于等于放在主元的左边,则第二个9就跑到第一个9左面了,从而导致不稳定
主元的选择是随机的,导致不稳定的原因在于我们无法保证每次都是稳定的,所以它是不稳定的。
6、tcp四次挥手过程?
在这里插入图片描述
第一次挥手:Client将FIN置为1,发送一个序列号seq给Server;进入FIN_WAIT_1状态;
第二次挥手:Server收到FIN之后,发送一个ACK=1,acknowledge number=收到的序列号+1;进入CLOSE_WAIT状态。此时客户端已经没有要发送的数据了,但仍可以接受服务器发来的数据。
第三次挥手:Server将FIN置1,发送一个序列号给Client;进入LAST_ACK状态;
第四次挥手:Client收到服务器的FIN后,进入TIME_WAIT状态;接着将ACK置1,发送一个acknowledge number=序列号+1给服务器;服务器收到后,确认acknowledge number后,变为CLOSED状态,不再向客户端发送数据。客户端等待2*MSL(报文段最长寿命)时间后,也进入CLOSED状态。完成四次挥手。
为什么不能把服务器发送的ACK和FIN合并起来,变成三次挥手(CLOSE_WAIT状态意义是什么)?
展开
因为服务器收到客户端断开连接的请求时,可能还有一些数据没有发完,这时先回复ACK,表示接收到了断开连接的请求。等到数据发完之后再发FIN,断开服务器到客户端的数据传送。

如果第二次挥手时服务器的ACK没有送达客户端,会怎样?
展开
客户端没有收到ACK确认,会重新发送FIN请求。

客户端TIME_WAIT状态的意义是什么?
展开
第四次挥手时,客户端发送给服务器的ACK有可能丢失,TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。如果Server没有收到ACK,就会重发FIN,如果Client在2*MSL的时间内收到了FIN,就会重新发送ACK并再次等待2MSL,防止Server没有收到ACK而不断重发FIN。

MSL(Maximum Segment Lifetime),指一个片段在网络中最大的存活时间,2MSL就是一个发送和一个回复所需的最大时间。如果直到2MSL,Client都没有再次收到FIN,那么Client推断ACK已经被成功接收,则结束TCP连接。

作者:qiaoqiaoer
链接:https://www.nowcoder.com/discuss/442024?type=post&order=time&pos=&page=2&channel=1009&source_id=search_post
来源:牛客网

1.自我介绍
2.说说项目以及由项目发问的问题
多线程:
进程与线程
进程是程序的一次动态执行过程,它需要经历从代码加载,代码执行到执行完毕的一个完整的过程,这个过程也是进程本身从产生,发展到最终消亡的过程。多进程操作系统能同时达运行多个进程(程序),由于 CPU 具备分时机制,所以每个进程都能循环获得自己的CPU 时间片。由于 CPU 执行速度非常快,使得所有程序好像是在同时运行一样。

多线程是实现并发机制的一种有效手段。进程和线程一样,都是实现并发的一个基本单位。线程是比进程更小的执行单位,线程是进程的基础之上进行进一步的划分。所谓多线程是指一个进程在执行过程中可以产生多个更小的程序单元,这些更小的单元称为线程,这些线程可以同时存在,同时运行,一个进程可能包含多个同时执行的线程。进程与线程的区别如图所示:
Java中线程实现的方式
在 Java 中实现多线程有两种手段,一种是继承 Thread 类,另一种就是实现 Runnable 接口。下面我们就分别来介绍这两种方式的使用。

实现 Runnable 接口
从程序可以看出,现在的两个线程对象是交错运行的,哪个线程对象抢到了 CPU 资源,哪个线程就可以运行,所以程序每次的运行结果肯定是不一样的,在线程启动虽然调用的是 start() 方法,但实际上调用的却是 run() 方法定义的主体。

Thread 类和 Runnable 接口

通过 Thread 类和 Runable 接口都可以实现多线程,那么两者有哪些联系和区别呢?下面我们观察 Thread 类的定义。

public class Thread extends Object implements Runnable
从 Thread 类的定义可以清楚的发现,Thread 类也是 Runnable 接口的子类,但在Thread类中并没有完全实现 Runnable 接口中的 run() 方法,下面是 Thread 类的部分定义。
线程的状态变化
要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。任何线程一般具有5种状态,即创建,就绪,运行,阻塞,终止。下面分别介绍一下这几种状态:

创建状态

在程序中用构造方法创建了一个线程对象后,新的线程对象便处于新建状态,此时它已经有了相应的内存空间和其他资源,但还处于不可运行状态。新建一个线程对象可采用Thread 类的构造方法来实现,例如 “Thread thread=new Thread()”。

就绪状态

新建线程对象后,调用该线程的 start() 方法就可以启动线程。当线程启动时,线程进入就绪状态。此时,线程将进入线程队列排队,等待 CPU 服务,这表明它已经具备了运行条件。

运行状态

当就绪状态被调用并获得处理器资源时,线程就进入了运行状态。此时,自动调用该线程对象的 run() 方法。run() 方法定义该线程的操作和功能。

阻塞状态

一个正在执行的线程在某些特殊情况下,如被人为挂起或需要执行耗时的输入/输出操作,会让 CPU 暂时中止自己的执行,进入阻塞状态。在可执行状态下,如果调用sleep(),suspend(),wait() 等方法,线程都将进入阻塞状态,发生阻塞时线程不能进入排队队列,只有当引起阻塞的原因被消除后,线程才可以转入就绪状态。

死亡状态

线程调用 stop() 方法时或 run() 方法执行结束后,即处于死亡状态。处于死亡状态的线程不具有继续运行的能力。

在这里插入图片描述

3.线程池的种类
ThreadPoolExecutor 3 个最重要的参数:

corePoolSize : 核心线程数线程数定义了最小可以同时运行的线程数量。
maximumPoolSize : 当队列中存放的任务达到队列容量的时候,当前可以同时运行的线程数量变为最大线程数。
workQueue: 当新任务来的时候会先判断当前运行的线程数量是否达到核心线程数,如果达到的话,新任务就会被存放在队列中。
ThreadPoolExecutor其他常见参数:

keepAliveTime:当线程池中的线程数量大于 corePoolSize 的时候,如果这时没有新的任务提交,核心线程外的线程不会立即销毁,而是会等待,直到等待的时间超过了 keepAliveTime才会被回收销毁;
unit : keepAliveTime 参数的时间单位。
threadFactory :executor 创建新线程的时候会用到。
handler :饱和策略。关于饱和策略下面单独介绍一下。ThreadPoolExecutor 饱和策略定义:

如果当前同时运行的线程数量达到最大线程数量并且队列也已经被放满了任务时,ThreadPoolTaskExecutor 定义一些策略:

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:抛出 RejectedExecutionException来拒绝新任务的处理。
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:调用执行自己的线程运行任务,也就是直接在调用execute方法的线程中运行(run)被拒绝的任务,如果执行程序已关闭,则会丢弃该任务。因此这种策略会降低对于新任务提交速度,影响程序的整体性能。如果您的应用程序可以承受此延迟并且你要求任何一个任务请求都要被执行的话,你可以选择这个策略。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy: 不处理新任务,直接丢弃掉。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy: 此策略将丢弃最早的未处理的任务请求。
FixedThreadPool 被称为可重用固定线程数的线程池
SingleThreadExecutor 是只有一个线程的线程池。下面看看SingleThreadExecutor
CachedThreadPool 是一个会根据需要创建新线程的线程池
4.如何创建线程

5.java多态的体现

二面什么鬼d(ŐдŐ๑)
一道智力题:赛马 选前三快前五快
一道滑动窗口的编程题
二面面的不好,智力题一下子懵掉了,在老师引导下做出来一部分,编程题想的比较快,但编程上有点漏洞(是白板编程,用的记事本)

然后是几道智力题:1.给你一个整数n,怎么用一行代码判断是不是3的幂次方(脑子一懵答调用log3()函数,惭愧)

public boolean isPowerOf3_3
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