单例模式

设计模式(Design Pattern)

定义:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

目的:使用设计模式是为了可重用代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。

分类:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式和原型模式等等。

  首先介绍单例模式:

分为两种方法:

第一种:

package com.practice;


/*
 * 单例模式Singleton
 * 应用场合:有些对象只需要一个就足够了
 * 作用:保证整个应用程序中某个实例有且只有一个
 * 类型:
 */
public class Singleton {


//1、将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
private Singleton(){

}
//2、创建类的唯一实例,使用private static修饰
private static Singleton instance = new Singleton();
//3、提供一个用于获取实例的方法,使用public static修饰
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}

第二种:

package com.pratice;


public class Singleton2 {


//1、将构造方法私有化,不允许外边直接创建对象
private Singleton2(){

}
//2、声明类的唯一实例,使用private static 修饰
private static Singleton2 instance;
//3、提供一个用于获取实例的方法,使用public static 修饰
public static Singleton2 getInstance(){
if(instance==null){
instance = new Singleton2();
}
return instance;
}
}

第一种的特点是加载类时比较慢,但运行时获取对象的速度比较快,线程安全。

第二种的特点是加载类时比较快,但运行时获取对象的速度比较慢,线程不安全。


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